Видеопамять это программа распределяющая ресурсы ПК

Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:

  1. точка экрана (пиксель);
  2. прямоугольник;
  3. круг;
  4. палитра цветов;

1. Деформация изображения при изменении размера рисунка — один из недостатков:

  1. векторной графики;
  2. растровой графики

2. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

  1. фрактальной;
  2. растровой;
  3. векторной;
  4. прямолинейной.

3. Пиксель на экране монитора представляет собой:

  1. минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
  2. двоичный код графической информации;
  3. электронный луч;
  4. совокупность 16 зерен люминофора.

4. Одной из основных функций графического редактора является:

  1. ввод изображений;
  2. хранение кода изображения;
  3. создание изображений;
  4. просмотр и вывод содержимого видеопамяти.

5. Какие из графических редакторов являются векторными?

Как проверить видеопамять на видеокарте

  1. Adobe Photoshop
  2. Corel Draw
  3. Paint

6. Какие операции мы можем выполнять над векторными графическими изображениями?

  1. Копировать
  2. Вырезать
  3. Вставить
  4. Переместить
  5. Все вышеперечисленные

7. Если элементов графического изображения много и нам нужно их все переместить, нам на помощь приходит

  1. Группировка
  2. Объединение
  3. Слияние

8. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется

  1. экран дисплея
  2. мышь
  3. клавиатура
  4. сканер

9. Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства из приведенного ниже списка:

  1. сканер
  2. плоттер
  3. графический дисплей
  4. принтер

10. Точечный элемент экрана дисплея называется:

  1. пикселем
  2. точкой
  3. зерном люминофора
  4. растром

11. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:

  1. растром
  2. видеопамятью
  3. видеоадаптером
  4. дисплейным процессором

12. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

  1. фрактальной
  2. растровой
  3. векторной
  4. прямолинейной

13. Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой:

  1. совокупность трех зерен люминофора
  2. зерно люминофора
  3. электронный луч
  4. совокупность 16 зерен люминофора

14. Видеоадаптер — это:

  1. устройство, управляющее работой графического дисплея
  2. программа, распределяющая ресурсы видеопамяти
  3. электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении
  4. дисплейный процессор

15. Видеопамять — это:

Как исправить проблему с ВИДЕОКАРТОЙ /была много но доступно 64 мб/ответ тут работает 100%

  1. электронное, энергозависимое устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран
  2. программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения
  3. устройство, управляющее работой графического дисплея
  4. часть оперативного запоминающего устройства

16. Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требуется:

17. Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства из приведенного списка:

18. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с65 536 до 256. Объем файла уменьшится в:

19. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется

  1. векторной
  2. фрактальной
  3. растровой
  4. прямолинейной

20. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего

21. Минимальным объектом, используемым в растровой графике, является …

  1. пиксель
  2. символ
  3. объект (прямоугольник, круг и т.д.)
  4. знакоместо
  5. палитра цветов

22. Основное назначение программы Adobe Photoshop состоит в …

  1. создание и редактировании растровых изображений
  2. создании и редактировании векторных изображений
  3. создании и редактировании текстов

23. Для технического рисования, дизайнерских и оформительских работ используются программы . графики

  1. векторной
  2. фрактальной
  3. растровой

24. Для редактирования фотографических изображений используются программы . графики

  1. фрактальной
  2. растровой
  3. векторной

25. Масштабирование изображения без потери качества относится к преимуществам … графики

  1. векторной
  2. растровой
  3. фрактальной
Читайте также:
Написать программу которая вводит с клавиатуры 20 чисел и выводит их в убывающем порядке

26. Одним из примитивов в векторной компьютерной графике является

  1. прямоугольник
  2. кисть
  3. карандаш
  4. набор цветов
  5. ластик

27. Соглашение о концептуальном подходе к способам описания цвета – это …

  1. цветовое разрешение
  2. цветовой режим
  3. цветовая модель

28. К основным цветам, из которых формируется цвет точки на экране монитора, относится … цвет

29. В цветовой модели CMYK в качестве одного из компонентов применяется … цвет

30. В цветовой модели RGB в качестве одного из компонентов применяются … цвет

31. Цветовая модель HSB является моделью, …

  1. перцепционной, основанной на восприятии цветов
  2. аддитивной, основанной на сложении цветов
  3. субтрактивной, основанной на вычитании цветов

32. При выводе изображений на экран монитора используется цветовая модель …

33. Одним из базовых параметров цветовой модели HSB является …

  1. фокусировка
  2. контрастность
  3. количество цветов
  4. цветовой тон

34. Среди перечисленных ниже не относится к графическим формат …

35. Невозможность получения изображения фотографического качества — один из недостатков . графики

  1. векторной
  2. фрактальной
  3. растровой

36. Битовая глубина цвета в изображении равна 8. Сколько цветов в палитре?

37. Имеется черно-белое изображение размером 20х20 пикселей. Чему равен его объем?

38. Размер изображения не зависит от:

  1. Количества цветов в палитре
  2. Типа изображения
  3. От яркости цветов на изображении
  4. Разрешения

39. Сетка из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называется:

  1. видеопамять;
  2. видеоадаптер;
  3. растр;
  4. дисплейный процессор;

40. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам?

41. В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета .

  1. красный, зеленый, синий, черный
  2. голубой, пурпурный, желтый, черный
  3. красный, голубой, желтый, синий
  4. голубой, пурпурный, желтый, белый

42. Что такое морфинг?

  1. постепенное превращение одного объекта в другой
  2. степень влияния одной линии на другую
  3. деформирование объекта

43. Сканер это устройство для . графической информации (выбери пропущенное слово).

  1. вывода
  2. ввода
  3. просмотра
  4. кодирования
  5. преобразования

44. Что не относится к видам компьютерной графики?

  1. радиальная
  2. векторная
  3. фрактальная
  4. трехмерная

45. Для какой графики подходят программы: 3D Studio Max, AutoCAD, Kompac?

  1. растровой
  2. векторной
  3. трехмерной
  4. кубической

46. Качество растрового изображения оценивается:

1. количеством пикселей на дюйм изображения.

2. размером изображения.

3. количеством пикселей.

4. количеством бит в сохранённом изображении.

47. Для чего необходима «История»?

1. Дает общее представление об изображении, его цветовом решении, размерах и помогает при просмотре и редактировании.

2. Дает широкий круг возможностей выбора формы и размеров кисти.

3. Содержит наборы инструментов с различными предустановленными параметрами.

4. Позволяет отменять выполненные действия, включая и те, которые не отменяются посредством сочетания клавиш Ctrl+Z.

48. Каким является графический редактор Adobe Photoshop?

49. Как можно уменьшить размер графического файла *.jpg с помощью FS, не изменяя разрешение?

1. Понизить качество файла (image options).

2. Отразить (flip) его справа налево, или наоборот.

3. Сохранить его в формате TIFF.

4. Использовать различные режимы смешивания (blending mode).

50. На фотографии чёрная коробка на зелёной траве. Слой, расположенный ниже залит синим цветом. Что произойдёт после следующих операций: Select/Color Range/В открывшемся окне клик на коробку/Ok/Edit/Cut.

1. Ничего не изменится, так как некоторые действия противоречат друг другу.

2. На фотографии на месте коробки будет синее пятно.

3. Откроется окно “Save As”.

4. Зелёная трава исчезнет, а в рабочем поле останется только коробка на синем фоне.

Читайте также:
Программа с помощью которой создан файл

51. Выберите из предложенного списка расширения графических файлов:

52. Пиксель на экране монитора представляет собой:

1. минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет.

2. электронный луч.

3. совокупность 16 зёрен люминофора.

4. двоичный код графической информации.

53. Сетка, которую на экране образуют пиксели, называется:

3. Дисплейный процессор.

54. Какое расширение файлов является в Adobe Photoshop основным?

55. Как называется инструмент, позволяющий залить изображение двумя плавно перетекающими друг в друга цветами?

56. Элементарным объектом растровой графики является:

2. то, что рисуется одним инструментом.

57. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле и меню образуют:

1. полный набор графических примитивов графического редактора.

2. перечень режимов работы графического редактора.

3. набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.

4. среду графического редактора.

58. Что означает аббревиатура RGB?

1. Red, Green, Blue

2. Right, Good, Bad

3. Red, Great, Black

4. Red, Green, Black

59. Как можно вырезать часть файла, (выделив его предварительно), так, чтобы вырезанное оказалось только на новом слое?

1. Layer/New/Layer Via Copy.

2. Select/Similar Layers.

3. Layer/New/Layer Via Cut.

4. Select/Load Selection/Ok.

60. Элементарным объектом растровой графики является:

2. то, что рисуется одним инструментом.

Источник: znanio.ru

Видеопамять это программа распределяющая ресурсы пк

Вопрос по информатике:

Тест по информатике,
Тема: Обработка графической информации
Вариант 1
1. К устройствам графической информации относятся:
а) принтер
б) монитор
в) мышь
г) видеокарта
2. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:
а) курсор
б) символ
в) пиксель
г) линия
3. Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов:
а) красного, синего, зеленого
б) красного, желтого, синего
в) желтого, синего, голубого
г) красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего, фиолетового
4. Видеопамять предназначена для:
а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора
б) хранения информации о количестве пикселей на экрана монитора
в) постоянного хранения графической информации
г) вывода графической информации на экран монитора
5. Графический редактор – это:
а) устройство для создания и редактирования рисунков
б) программа для создания и редактирования текстовых изображений
в) устройство для печати рисунков на бумаге
г) программа для создания и редактирования рисунков
6. Векторные изображения строятся из:
а) отдельных пикселей
б) графических примитивов
в) фрагментов готовых изображений
г) отрезков и прямоугольников
7. Деформация изображения при изменении размера рисунка – один из недостатков:
а) векторной графики;
б) растровой графики;
в) фрактальной графики;
г) изображения в графических редакторах не деформируются при изменении размера рисунка.
8. Видеопамять – это:
а) электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
б) программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
в) устройство, управляющее работой графического дисплея;
г) часть оперативного запоминающего устройства.
9. Какие устройства входят в состав графического адаптера?
а) дисплейный процессор и видеопамять;
б) дисплей, дисплейный процессор и видеопамять;
в) дисплейный процессор, оперативная память, магистраль;
г) магистраль, дисплейный процессор и видеопамять.
10. Какое расширение имеют файлы графического редактора Paint?
а) exe;
б) doc;
в) bmp;
г) com.
11. Сканируется цветное изображение размером 25х30 см. Разрешающая способность сканера 300х300 dpi, глубина цвета – 3 байта. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл?
12. Рассчитайте объем видеопамяти, необходимый для хранения графической изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280х1024 и палитрой из 65536 цветов.

Читайте также:
Программа 2 гис работает без интернета

Трудности с пониманием предмета? Готовишься к экзаменам, ОГЭ или ЕГЭ?

Воспользуйся формой подбора репетитора и занимайся онлайн. Пробный урок — бесплатно!

  • bookmark_border
  • 04.04.2017 15:11
  • Информатика
  • remove_red_eye 11213
  • thumb_up 8
Ответы и объяснения 1

По подробней пожалуйста напишите.

Источник: online-otvet.ru

Ответы к тесту по информатике на тему графический редактор 16

1. Одной из основных функций графического редактора является:
1.​ ввод изображений;
2.​ хранение кода изображения;
3.​ создание изображений;
4.​ просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
1.​ точка экрана (пиксель);
2.​ прямоугольник;
3.​ круг;
4.​ палитра цветов;
5.​ символ.
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка — один из недостатков:
1.​ векторной графики;
2.​ растровой графики.
4. Примитивами в графическом редакторе называют:
1.​ простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
2.​ операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
3.​ среду графического редактора;
4.​ режим работы графического редактора.
5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
1.​ полный набор графических примитивов графического редактора;
2.​ среду графического редактора;
3.​ перечень режимов работы графического редактора;
4.​ набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
1.​ точка;
2.​ зерно люминофора;
3.​ пиксель;
4.​ растр.
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:
1.​ видеопамять;
2.​ видеоадаптер;
3.​ растр;
4.​ дисплейный процессор.
8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
1.​ фрактальной;
2.​ растровой;
3.​ векторной;
4.​ прямолинейной.
9. Пиксель на экране монитора представляет собой:
1.​ минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
2.​ двоичный код графической информации;
3.​ электронный луч;
4.​ совокупность 16 зерен люминофора.
10. Видеоадаптер — это:
1.​ устройство, управляющее работой монитора;
2.​ программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
3.​ электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
4.​ процессор монитора.
11. Видеопамять — это:
1.​ электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
2.​ программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
3.​ устройство, управляющее работой монитора;
4.​ часть оперативного запоминающего устройства.
12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:
1.​ 2 байта;
2.​ 4 байта;
3.​ 256 бит;
4.​ 1 байт.
13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:
1.​ красного, зеленого, синего и яркости;
2.​ красного, зеленого, синего;
3.​ желтого, зеленого, синего и красного;
4.​ желтого, синего, красного и белого;
5.​ желтого, синего, красного и яркости.
14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:
1.​ 10000 бит;
2.​ 10000 байт;
3.​ 10 Кбайт;
4.​ 1000 бит.
15. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:
1.​ 100 бит;
2.​ 400 байт;
3.​ 800 бит;
4.​ 100 байт?
16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:
1.​ 100 бит;
2.​ 100 байт;
3.​ 400 бит;
4.​ 800 байт.

Источник: izi-otvet.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru