Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Еще чуть-чуть и цены на видеокарты снизятся к уровню рекомендованных — радостно забегает к вам на кухню/в гараж/кабинет ваш ребенок, а вы и знать не знаете, что такое эта ваша «видеокарта» и для чего она ему. Знакомо? Знаю, что знакомо. Это рубрика «на пальцах», и сегодня я максимально просто расскажу:
- Что такое видеокарта и для чего она нужна в компьютере;
- Какие виды видеокарт бывают в природе;
- Нужна ли видеокарта «для учебы», и если нет, то на какой видеокарте точно не получится поиграть?
Не будем тянуть и приступим сразу!
Видеокарта — это вообще что?
Из названия, думаю, интуитивно понятно, что видеокарта — это нечто связанное с видео. И да, видеокарта отвечает за изображение, которое вы видите на мониторе . Также видеокарта отвечает за некоторого рода вычисления, обработку графики в играх и приложениях , однако нам достаточно знать только то, что выделено жирным.
В составе видеокарты есть графический процессор (отвечает непосредственно за обработку графики), видеопамять (отвечает за хранение данных, которые могут понадобиться графическому процессору), а также инфраструктуры для платы и памяти: цепи питания, система охлаждения, декоративные элементы и вот это все. Это если мы говорим о дискретной (то есть отдельной) видеокарте.
А ведь есть и встроенная графика. От полноценной видеокарты она отличается тем, что в ее составе есть только графический процессор. Встроенная графика в старых компьютерах находится в чипсете материнской платы, а в новых — на одной подложке с процессором.
«Квадратик» (кремниевый кристалл) побольше — это видеокарта. Кристалл поменьше — непосредственно процессор. Кстати, похож то ли на i3 330M, то ли на Pentium P6100. По коду искать лень.
В любом случае, видеокарта сначала формирует изображение, а уже после выводит его на экран с определенной частотой. В играх видеокарта отвечает также и за графику в игре (наложение текстур, затенение, освещение и так далее), в проф. программах — цветокоррекция, фильтры и вот это все.
Какие видеокарты существуют в природе?
Формально — классов всего два: интегрированные и дискретные. Однако есть и вот такие таблицы с «уровнями»:
Табличка старая, новую не нашел, сорян. Слева указан сегмент видеокарты, далее — предполагаемый сценарий использования, «фичи», модели и цена.
Для простоты понимания, видеокарты разделим на 4 условных класса: интегрированные, «офисные», «игровые» и «профессиональные». Разберемся по-порядку.
Интегрированная графика
Как я уже говорил, такая графика куда-нибудь встроена . С одной стороны — это плюс (поскольку не нужно ничего докупать и устанавливать отдельно), но у такого решения есть и один небольшой, прям малюсенький недостаток — отсутствие производительности как таковой.
Современная встроенная графика считается сравнительно быстрой, однако какая-нибудь Vega 11 (AMD) или Iris Pro (Intel) современные игры запускает с трудом. Поиграть можно, но будет больно смотреть на минимальные настройки графики .
Это — цена за малое энергопотребление и «встраиваемость» . Как правило, интегрированные видеокарты стоят в офисных или домашних компьютерах, на которых не запускают игры и не проводят какие-нибудь тяжелые манипуляции с графикой.
Офисная видеокарта
Бывает так, что такая «дискретная» видеокарта оказывается слабее, чем новая интегрированная (например, GT 210 против той же Vega 11), однако «офисные» видеокарты существуют не просто так. Нужны они сугубо для вывода изображения, и, как правило, используются там, где одновременно надо подключить к одному компьютеру 3-4 монитора (встройка такое не потерпит).
Кроме того, такая видеокарта позволяет использовать аппаратное ускорение при помощи видеокарты, а в некоторых приложениях оно дает существенный прирост производительности (например, в видеоредакторах во время рендеринга важна не столько мощность видеокарты, сколько в принципе ее наличие).
Также такие видеокарты стоят там, где встроенной графики нет. Они практически не «кушают» электричество, не сильно греются, но, опять же, очень медленные.
Игровая видеокарта
Вот это уже интереснее. Под термином «игровая видеокарта» может скрываться как старинная GTX 1050 за 8 тысяч рублей, так и новая RTX 3080Ti за почти 150К . Несложно догадаться, что чем видеокарта дороже, тем она быстрее.
Игровые видеокарты используют для работы с графикой, для игр в этот ваш компуктер , для майнинга, а в некоторых случаях даже для проф. задач (например, «синька» Cinema 4D). Такие видеокарты уже позволяют с комфортом играть и работать.
Высокая производительность, однако, требует хорошего охлаждения, хорошего блока питания, да и плюс — шум от системы охлаждения тоже приятным дополнением на назовешь.
Короче говоря, хоть эти видеокарты используют преимущественно для игр, это — самый объемный и самый универсальный класс графики.
Профессиональная видеокарта
Профессиональная — не значит быстрая. Я уже писал отдельную небольшую статью о том, чем проф. карта отличается от игровой. Вкратце: проф. карты имеют общую базу с игровыми, но производятся только одним вендором . Унификация, мать ее.
Имеют драйверы и некоторые блоки в составе ГП, которые нужны сугубо для определенных задач (CAD/САПР), также всю необходимую сертификацию для этих программ, круглосуточную техподдержку и. Сниженные частоты.
Обычному пользователю такая видеокарта не нужна, банально потому что она, скажем, в играх медленнее аж на 20%, но при этом дороже «всего» на 500% . Такая цена обусловлена «корпоративностью» рынка, а также всеми приколюхами, по типу поддержки 24/7, которые я расписал выше.
Что делать, если срочно нужна новая видеокарта «для учебы»?
Срочно бежать в магазин! В конце концов, популярный учебник «Cyberpunk 2077» прожорлив как к ресурсам видеокарты, так и к ресурсам процессора (не путать с системным блоком). А если серьезно, то:
Интегрированная графика. Учебы/фильмы/мультимедиа/простенькие игры — смело можно скинуть на нее . Как правило, для таких задач ее хватает. И для учебы тоже. Если интегрированной графики нет, то с ее задачами справится и офисная видеокарта без каких-либо проблем.
Однако если ваше чадо пытается выучиться 3D моделированию или просто занимается чем-то, что сильно кушает видеокарту, есть смысл подумать над игровой видеокартой начального уровня . Ну и плюс — на такой можно будет поиграть в игрушки.
Профессиональные видеокарты простым людям не нужны , но если вы в данный момент решили спроектировать новый двигатель для ракеты, то никто не смеет вас останавливать: бегом в магазин за новенькой Quadro. Но только по моей ссылке! .
Надеюсь, все было понятно. Если остались вопросы — жду их в комментариях. На сегодня все, спасибо за внимание, до завтра!
Подпишись на телеграм (там IT-новости), Ютуб (там иногда выходят прикольные видео), и группу ВК (там пока ничего нет, но это только пока).
Источник: dzen.ru
Видеоадаптер это:
Найдите правильный ответ на вопрос ✅ «Видеоадаптер это: устройство управляющее работой графического дисплея программа, распределяющая ресурсы видеопамяти электронное, . » по предмету Информатика, а если вы сомневаетесь в правильности ответов или ответ отсутствует, то попробуйте воспользоваться умным поиском на сайте и найти ответы на похожие вопросы.
Новые вопросы по информатике
Написать программу, которая выводит на экран результаты следующих действий: 27-5= 11+21= 32/2= 2+2*2= (2+2) * 2= Написать программу, которая выводит на экран результаты следующих действий: 21-4= 21+11= 43/3= 3+3*3= (3+3) * 3=
Вариант 2 1. Даны три числа. Найдите сумму второго и третьего числа. Найдите квадрат первого числа. 2. Даны длины сторон прямоугольника. Найдите площадь прямоугольника. 3. Даны длины катетов прямоугольного треугольника.
Найдите периметр треугольника.
Почему при А=1, В=1, С=1 ответ АVВ равно 1?
2. Какое значение будет иметь переменная b после выполнения следующих операторов присваивания: a:=3; b:=a+9; b:=a+b; b:=a-b+b/a. 3.
Найдите наиболее точное общее имя каждой группе объектов: з) клавиатура, сканер, мышь
Главная » Информатика » Видеоадаптер это: устройство управляющее работой графического дисплея программа, распределяющая ресурсы видеопамяти электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графич. изображений дисплейный процессор
Источник: iotvet.com
Компьютер с нуля
Видеокарта
Видеоадаптер /видеокарта/графический адаптер — находится в системном блоке. Выполнена в виде отдельной печатной платы(ести , конечно не используется интегрированная материнская карта), которая устанавливается в слот ISA, PCI, AGP, PCI-E (PCI-Express) материнской карты.
Эволюция видеоинтерфейсов
Видеоадаптер первоначально являлся картой расширения.
ISA – объем памяти 512 Кб.
VESA – расширенная шина; карта устанавливалась сразу в два слота, размером на всю ширину материнской платы; объем памяти – 2 Мб.
PCI – способствовали заметному развитию видеоадаптеров. Присутствуют на современных ПК, но видеокартами давно не используются.
AGP (AcceleratedGraphicsPort) – разработан на основе PCI.
AGP 1.0 – 1997 г.; могла работать в двух режимах передачи данных 1Х/2Х (266/533 Мб/с); напряжение – 3,3 В.
AGP 2.0 – 1998 г.; 4Х (1066 Мб/с); 1,5 В.
AGP 3.0 –8Х (2133 Мб/с); 0,8 В.
PCI-Express – 2004 г.
В отличие от старых параллельных шин ISA, PCI, AGP, принцип передачи данных PCI-E является последовательным. PCI-E работает по принципу «точка-точка», т.е. одна шина в чистом виде может объединять только два устройства. Поэтому в ее архитектуре предусматривается свитч, распределяющий сигналы между всеми устройствами PCI-E. Это принципиальное отличие от PCI, где на общую шину включаются все устройства.
За счет последовательной передачи данных удается достичь огромных тактовых частот (2,5 – 10 ГГц).
Варианты масштабирования PCI-E: PCI-E х1, PCI-E х4, PCI-E х8, PCI-E х16, PCI-E х32.
Компания PCI-SIG заявила об увеличении скорости передачи данных до 5 Гб/с. Первая продукция на основе новой шины появилась на рынке начиная с 2007 г.
Немаловажен экономический эффект. Последовательная шина требует меньше проводников на печатной плате, таким образом, высвобождается место, упрощается дизайн, уменьшаются электрические наводки. Предусмотрена автономная система энергосбережения: питание от разъема должно отключаться при отсутствии активности в промежутке определенного времени. Возможна горячая замена устройств.
Разъем PCI-E делится ключом на две части. Первая часть (та, что ближе к задней стенке корпуса) одинакова для всех разъемов и предназначена для питания карты. Сюда подводятся напряжения 3,3 В и 12 В. Спецификацией предусматривается подводка мощности 60 Вт. По другую сторону от ключа расположены контакты секций линий передачи данных. Соответственно количеству линий меняется длина разъема.
Задачи, решаемые видеокартой
- Преобразование SCAN-кода символов в их изображение (отображение текста).
- Преобразование цифровой модели изображения в набор аналоговых для VGA-монитора или цифровых для DVI-монитора сигналов.
- Обсчет фигур в двухмерной графике (2D Graphics).
- Обработка объемных изображений (трехмерная графика – 3D Graphics) в компьютерных играх. 3D: две пространственные координаты для каждого пикселя, третья характеризует удаленность объекта от наблюдателя. Строится каркас объемной модели, который обтягивается текстурой.
Видеокарта реализует игровые спецэффекты:
- сглаживание контуров изображения – полноэкранное сглаживание (FullScreen Anti-Aliasing, FSAA), позволяющее убрать излишнюю «зубчатость» изображения;
- имитация «живых» поверхностей (тумана, пламени, тени, отражения в зеркале, дрожащего на ветру листа, волнистой глади озера и т.д.) – благодаря поддержке пиксельных шейдеров. Шейдеры – сглаженные углы на стыках полигонов, образующих объемную поверхность;
- устранение эффекта «лесенки» на наклонных плоскостях – анизотропная фильтрация, поддерживаемая на аппаратном уровне.
Для поддержки игровых спецэффектов в процессор видеокарты встраивают специальный «блок трансформации и освещения» (T
Базовый видеоадаптер Майкрософт в Windows 10 — как скачать драйвер, определить, что за видеокарта
Базовый Видеоадаптер (Майкрософт) в диспетчере устройств. Что делать?
Графический контроллер предназначен для манипулирования данными, считываемыми или записываемыми процессором и видеопамятью, а также обеспечивает независимость вывода информации на экран от работы с процессором.
Для более мощных средств работы с графикой, позволяющих создавать изображения с использованием большого количества цветов, обрабатывать и воспроизводить полноэкранные анимации (последовательность графических изображений, создающая эффект движения объектов на экране, разрабатывается с помощью специальных пакетов).
Для повышения быстродействия видеосистемы разработаны графические ускорители и графические сопроцессоры. Они представляют собой платы расширения (плата со специальным разъемом для установки в слот расширения компьютера, на которой размещается дополнительное внешнее устройство), которые могут быть использованы только с видеоадаптером соответствующего типа. Выполняют следующие функции:
- увеличивают скорость вывода информации;
- увеличивают разрешающую способность системы;
- увеличивают количество доступных цветов.
Графический ускоритель (видеопроцессор, акселератор, графический процессор) – устройство, которое принимает на себя часть функций ЦП, связанных с формированием и выдачей изображений на экран, повышая, таким образом, быстродействие видеосистемы и производительность компьютера в целом.
Функции графического ускорителя:
- выполнение операций перемещения изображения, требующих значительных затрат;
- закрашивание областей;
- вычерчивание линий;
- формирование курсора.
Графический сопроцессор – устройство, принимающее на себя часть функций ЦП для повышения быстродействия видеосистемы. Обеспечивает также аппаратную поддержку для прикладных программ с расширенными графическими возможностями.
Существует два типа графических сопроцессоров:
1) сопроцессоры полностью принимают на себя функции видеоадаптера по формированию и выводу изображений;
2) строится на основе регистров, в которых хранятся параметры, часто используемые при формировании изображений, тем самым дают экономию времени при пересылке данных между сопроцессором и ОЗУ.
Дополнительные возможности: подключение видеокамеры.
Существует два подхода к реализации программной поддержки для графических сопроцессоров:
1) На плате сопроцессора устанавливается ПЗУ, содержащее программы, управляющие работой сопроцессора. Как правило, эти программы обеспечивают создание графических примитивов, используемых конкретными приложениями.
2) Не использует «зашитые» программы. В этом случае программы разрабатываются программистами с использованием набора команд сопроцессора. Плата обычно поставляется вместе со специальной библиотекой программ, рассчитанной на использование различными прикладными программами.
2) Видеопамять (1 Мб, 2 Мб, 4 Мб, 8 Мб, 16 Мб, 64 Мб, 128 Мб, 256Мб, 512 Мб, 1024 Мб)
Часть ОЗУ, в которой хранится электронный образ изображения. Обычно размещается на плате видеоадаптера. Видеоадаптер считывает содержимое видеопамяти и передает на монитор с частотой 56-160 раз в секунду. Каждая ячейка видеопамяти соответствует определенной позиции на экране и любое изменение содержимого видеопамяти вызывает соответствующее изменение на экране.
Четыре микросхемы видеопамяти SGRAM (Synchronous Graphics RAM) хранят по каждой отображаемой на экране точке, результаты промежуточных вычислений и различные заготовки для стандартных элементов.
Объем необходимой видеопамяти определяется в зависимости от разрешения (числа строк, умноженного на число точек в строке) и глубины цвета (необходимого числа байтов для хранения информации о каждой точке).
Чем больше размер видеопамяти, тем быстрее работают игры и графика.
Дополнительные устройства
TV-тюнер
– для приема видеокартой телевизионных сигналов и вывода их на монитор (прием и оцифровка телевизионного сигнала).
Практически все TV-тюнеры построены на различных модификациях набора микросхем – Brooktree BT848. Есть также модели на основе чипов Philips.
- встроенный (интегрированный) – качество самое низкое, изображение часто может воспроизводиться только в небольшом окне Windows, некорректная работа с отечественным стандартом телевещания SECAM;
- отдельная плата (AverMedia, FlyVideo) ;
- внешнее устройство – подключаются к компьютеру через порт USB; самые простые и недорогие модели обеспечивают воспроизведение в оконном режиме – очень редко;
- автономные внешние тюнеры – подключаются не к компьютеру, а непосредственно между монитором и видеокартой. Компьютер не обязателен, достаточно монитора – содержит все необходимое для приема телесигнала, настройки и переключения каналов. Все операции осуществляются c пульта ДУ тюнера. Оснащен встроенным динамиком.
TV-тюнеры требовательны к качеству сигнала, поступающего из эфира.
Другие телевизионные системы (стандарты телевизионного сигнала): PAL.
AverMedia TV Studio 307 TV+FM Tuner, пульт ДУ
Pinnacle Systems Studio PCTV
Compro VideoMate TV Gold II
FM-тюнер – радиоприемник.
Видеовыход
– вывод изображения с компьютера на монитор и на экран телевизора (через специальный разъем).
Видеовход
(карта видеозахвата, например, Miro, Pinnacle) – подключение видеокамеры, видеомагнитофона для последующего редактирования изображения. В процессе захвата видео происходит сжатие (компрессия) изображения.
Для такой карты используют термин VIVO (Video In Video Out).
Микросхема декодера DVD и MPEG
Поддержка цифрового интерфейса вывода (DV).
3D-ускоритель –
для работы с 3-хмерной графикой в играх.
Существует несколько стандартов программного интерфейса, использующего 3-хмерную графику:
- 3Dfx (GLIde) – лидирующий, поддерживается чипсетами Voodoo/Voodoo2/Banshee;
- OpenGL – совместим с видеокартами, скорость работы зависит от карты и драйвера к ней;
- Direct 3D (Microsoft) – реализован в программном комплексе DirectX. Это единственный стандарт, изначально поддерживаемый ОС Windows, и не требует специального драйвера. Однако, игр, написанных под этот стандарт немного.
DirectX 9.0 – специальная библиотека драйверов, встроенных в Windows: благодаря им игровые программы получают доступ к «железу» и могут использовать все его возможности – в т.ч. и встроенные технологии сглаживания.
Режимы работы видеоадаптера
Байт цвета 0 1 2 3 4 5 6 7
Байт цвета управляет набором цветов в текстовом режиме.
0 – 2 бит – цвет изображения (символа)
3 бит – повышенная яркость цвета символа (расширение цвета до 16)
4 – 6 бит – цвет фона
7 бит – цвет мерцания, при запрете – повышенная яркость фона
Видеоадаптеры работают в одном их 2-х режимов.
1) Текстовый режим. Экран условно разбивается на отдельные участки – знакоместа (прямоугольники 9´16), чаще всего на 25 строк по 80 символов. В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее заданных символов, т.е. минимальным объектом на экране является символ ASCII. Содержимое видеопамяти является точным электронным образом изображения на экране.
Адаптер 60-70 раз в секунду считывает содержимое видеопамяти и посылает в монитор для вывода на экран. Каждая ячейка видеопамяти соответствует определенной позиции на экране. При работе в текстовом режиме адаптер рассматривает видеопамять как последовательность ячеек на экране. Каждой ячейке соответствуют 2 байта видеопамяти: 1 байт – ASCII-код выводимого символа, 2 байт – код цветового атрибута данного символа (цвет изображения и цвет фона).
Текстовый режим – основной видеорежим. Во время начальной загрузки вывод информации на экран осуществляется в текстовом режиме с разрешением 720´400 (режим работы видеоадаптера № 7). Графические элементы создаются с использованием псевдографических символов.
2) Графический режим. Экран представляет собой матрицу пикселей, а изображение на экране – совокупность пикселей разного цвета. Минимальным объектом является пиксель. Изображение хранится в собственной памяти адаптера. Количество поддерживаемых цветов и разрешение зависят от типа видеосистемы и объема памяти адаптера. Современные адаптеры имеют 512-1024 Мб памяти.
Доступ к памяти осуществляется с помощью специальных команд.
Текстовый и графический режимы имеют несколько подрежимов, отличающихся по разрешению и количеству используемых цветов.
Характеристики видеоадаптера
1) Тактовая частота, 200 – 330 МГц, 500, 800 МГц.
4, 8, 16 микросхем
3) Объем памяти 128 Мб – 1 Гб
Фирм-производителей видеокарт много, однако, видеокарты необходимо отличать и по установленному в них набору микросхем – чипсету. Например, в картах Diamond Viper330 и Asus 3Dxplorer 3000 используется один и тот же чипсет – Rive/28 компании NVIDIA, поэтому производительность приблизительно одинакова. Есть и отличия – у Asus установлен TV-выход, соответственно отличаются и по цене.
Фирмы-производители лидеры: NVIDIA, ATI.
Чипсеты NVIDIA GeForce
Чипсеты ATI Radeon
Типы видеосистем
(интерфейс обмена данными между видеодаптером и монитором)
MDA (Monochrome Display Adapter)
HGA (Hercules Graphics Adapter)
CGA (Color Graphics Adapter) – цветной графический адаптер
EGA (Enhanced Graphics Adapter) – улучшенный; передача видеоинформации в цифровом виде
VGA (Video Graphics Adapter (Arrey)) – видеографический адаптер
SVGA (Super VGA)
DVI – цифровой
DVI-I – модификация DVI – цифровой для подключения аналогового монитора
Источник: komputercnulja.ru