Видео как сделать игру в программе скретч

Multiplayer games are games that are designed to be played by multiple people at the same time. They can be made and played on the same computer (local multiplayer) or with different computers from different places through the use of cloud variables.

Note: Please remember the 256-character limit that was imposed on Cloud Variables with the release of Scratch 3.0.

Contents

Local Multiplayer

Since local multiplayer games are played on the same computer for several players, they don’t use cloud variables. Local multiplayer games are based off the following scripts:

A script is made for the first player:

A script for the second player is made. Notice the different keys both players press to move left and right.

The scripts can be programmed differently depending on what is needed for the project. When creating a local multiplayer game, one player usually controls one side of the keyboard, such as the number keys or arrow keys, and the other player uses the other side of the keyboard, such as the W, A, S, D, and/or F keys. This makes the game easier to play. However, a downside is that on some laptop computers, a keyboard may only input a certain number of keys before reaching a maximum and not detecting any newer keys being pressed.

Скретч уроки | Создай игру змейка в Скретч

Online Multiplayer

Online multiplayer games use cloud data. There are many ways to make an online multiplayer game. In all of these examples, however, you must attain full scratcher status. Scratchers with the New Scratcher status cannot do this because of the restrictions placed upon cloud variables.

Realistic online multiplayer games or MMOGs are not very common due to cloud data limits and the non-existence of cloud lists. However the code below simplifies the basics of a multiplayer game.

Variables

Firstly, cloud variables need to be created to help with movement and detecting if a player is still active.

These variables have to be created:

Note: It is possible to use less variables by using a variable for 2 purposes, but that can be more complex.

Coding

Once those variables are created, it is needed to check if anyone else is on the project and to connect the player to the cloud with a slot if needed.

Note: The connection test does not work if you are not signed in, disconnected from the Internet, or a New Scratcher. However, it can still see cloud data. You still have to make the variable be 0 in the editor, though.
Читайте также:
Как остановить программу в мультиварке редмонд

Как сделать игру на Scratch — стреляем по шарикам

Add this script for Player1’s sprite.

This script is for Player2’s sprite. All of player1’s variables are transferred to player2’s variables.

This script is for telling players of errors (such as an error connecting to the game).

Как сделать мультиплеерную игру в Scratch?

В этом видео мы рассмотрим шифр A1Z26, напишем в scratch свой блок, который позволит нам шифровать последовательность символов в последовательность чисел. Это пригодиться нам, когда мы начнем работать с облачными переменными

2. Шифрование или encoding в Scratch. Часть 2

В этом видео мы рассмотрим шифр A1Z26, напишем в scratch свой блок, который позволит нам расшифроввывать зашифрованную последовательность символов.

Это пригодится нам, когда мы начнем работать с облачными переменными

3. Использование облачных переменных в scratch

В этом видео мы разбираемся с тем, что такое облачная переменная в scratch.

Последовательное и одновременное выполнение скриптов

В прошлых уроках мы соединяли блоки команд в конструкции, которые можно называть маленькими программками. Также их можно назвать скриптами. В одном проекте может быть множество скриптов. Например, если есть два героя-спрайта, вероятно у каждого будет свой скрипт, своя маленькая программа. А весь проект – это большая общая программа, состоящая из множества мелких.

В программировании отдельные части большой программы могут выполняться либо по очереди друг за другом, то есть последовательно, либо одновременно друг с другом, то есть параллельно. Во втором случае говорят о многопоточности, то есть каждый скрипт работает в своем потоке, а разные потоки текут во времени одновременно.

Когда для каждого спрайта одного проекта вы добавляете свою конструкцию блоков, которая начинается с команды «когда флажок нажат», то как только игра запускается, оба героя начинают параллельно независимо друг от друга выполнять свои команды. Это пример одновременного выполнения скриптов.

Более того, один и тот же спрайт может содержать два независимых скрипта, каждый из которых будет выполняться в своем потоке. Рассмотрим пример. Пусть кот ходит по сцене и при этом меняет свой костюм.

В Scratch многие спрайты на самом деле состоят не из одного изображения, а из нескольких. Это можно увидеть на вкладке «Костюмы».

Костюмы спрайта

Поэтому когда выполняется команда «следующий костюм», происходит переключение на следующее изображение спрайта. Если костюмов всего два, то они будут чередоваться.

В приведенном выше примере блоков кода оба скрипта будут выполняться одновременно. Мы увидим, что кот не только перемещается, но еще двигает ногами. Этот эффект возникает от того, что изображения-костюмы быстро меняются.

Если отсоединить блок «когда флажок нажат» от первого скрипта, то при запуске игры кот будет стоять на месте, будут двигаться только его ноги.

Если же мы отсоединим блок «когда флажок нажат» только от второго скрипта, то кот будет перемещаться, но его ноги не будут двигаться.

Читайте также:
Как скопировать код программы в ворд

Таким образом, каждый скрипт вносит свой вклад и работает независимо от другого, но одновременно с ним.

Вы спросите, почему нельзя было вставить команду «следующий костюм» в цикл первого скрипта и вовсе отказаться от второго? На самом деле можно. Однако в этом случае кот начнет менять костюмы так часто, что у вас зарябит в глазах. Тогда почему бы сюда же не добавить команду «ждать … секунд»? Потому что в этом случае, кот будет останавливаться, и плавного движения не получиться.

Движение будет урывистым, перед каждой сменой костюма будет возникать задержка.

Теперь поговорим о последовательном выполнении скриптов. На самом деле такое поведение встречается чаще хотя бы потому, что команды в одном скрипте выполняются последовательно. А чтобы друг за другом выполнялись разные скрипты, один из них должен вызывать другой, то есть передавать своего рода сообщение.

Также бывает, что скрипт начинает выполняться только при определенных условиях. Например, когда нажимается одна из клавиш на клавиатуре. При этом работа других скриптов может как останавливаться, так и не останавливаться. Во втором случае это уже не может считаться последовательным исполнением.

Давайте рассмотрим вариант передачи сообщения, когда один скрипт вызывает другой. Пусть у нас будет два спрайта – кот и собака. Сначала кот ходит по сцене. И только когда он останавливается и исчезает, на сцене появляется собака и начинает ходить.

Поскольку при запуске игры один из спрайтов должен быть видимым, а другой невидимым, воспользуемся командами «показаться» и «спрятаться». Вынесем их в отдельные скрипты, чтобы они не мешались в основной логике игры.

Теперь когда кот выполнит свою порцию шагов, с помощью блока «передать сообщение1» он пошлет сообщение, которое может перехватить любой объект программы. В данном случае сообщение будет ждать только собака, потому что только ей мы добавили команду «когда я получу сообщение1».

И как только она получит сообщение, она покажется и начнет ходить.

В итоге получится, что скрипты, отвечающие за ходьбу кота и собаки, будут выполняться последовательно, один за другим.

Команда «передать сообщение» и «когда я получу сообщение» могут передавать любое сообщение, а не только «сообщение1». В проекте могут циркулировать десятки различных сообщений, которые одни объекты посылают, а другие ждут.

Чтобы добавить новое сообщение, надо кликнуть по маленькому треугольнику в этих командах и в раскрывающемся списке выбрать «Новое сообщение».

Создание нового сообщения

После этого на экране появится диалоговое окно, куда вводится сообщение. Например, «кот вызывает собаку».

Когда сообщение создано, оно становится доступным через раскрывающийся список команд «передать …» и «когда я получу …», где вместо точек может стоять любое сообщение.

При этом надо понимать, что если, например, кот передает сообщение «кот вызывает собаку», то собака должна получать именно это сообщение, а не какое-либо другое. Иначе она не будет реагировать.

Составьте программу по следующему описанию:

  1. Кот недолго ходит по сцене, потом останавливается, но не исчезает.
  2. Появляется второй спрайт и тоже недолго ходит по сцене.
  3. Когда второй спрайт останавливается, кот снова начинает недолго ходить по сцене.
  4. Когда кот останавливается во второй раз, на сцене появляется третий недолго бегающий спрайт.
Читайте также:
Программа с помощью которой смотр осуществляется просмотр web страниц

При выполнении задания также воспользуйтесь блоком «передать сообщение и ждать до конца». Эта команда останавливает текущий скрипт до тех пор, пока не выполнится скрипт, который получает сообщение.

PDF-версия курса включает три дополнительных урока («Списки», «Функции», «Работа со звуком»), а также ответы к заданиям.

X Скрыть Наверх

Программирование в Scratch. Курс

Источник: younglinux.info

Как сделать 3D игру в Scratch

обложка 3d игры

Инструкции Scratch

Автор admin На чтение 2 мин Просмотров 126 Опубликовано 12.06.2022

3D-игры популярны, увлекательны и интересны. Одна из самых известных — Minecraft, прославленная на весь мир как программистами, так и геймерами. В этом уроке мы расскажем вам о том, как сделать 3D-проект в Scratch!

Несмотря на то, что технически в Scratch нельзя создавать трехмерные игры — на самом деле это 2D-платформа, — он позволяет создавать иллюзию 3D.

Готовы освоить новые навыки игровой графики в Scratch? Давайте приступим!

Зачем создавать 3D-видеоигры?

Помимо того, что Scratch — это масса удовольствия, он готовит программиста в возрасте 8+ к более сложным языкам программирования и игровым движкам (включая Python и Unity). Для этого используется визуальный язык кодирования, основанный на блоках.

Разработка игр в Scratch 3D также помогает практиковать тригонометрию. Не пугайтесь этого термина! По сути, это означает работу с треугольниками. Форма треугольника, которая является разновидностью многоугольника, встречается повсюду при создании игр.

Будь то первая игра или десятая, практика учит разработчиков игр очень многому! Хотите в дальнейшем использовать Linux, iOS, Android, GitHub и Unreal Engine? Начав с прочного фундамента в Scratch, вы сможете успешно перейти к более продвинутым сценариям и дизайну игр.

Переход от 2D игр к 3D дизайну открывает целый мир новых возможностей. Это один из лучших способов развить свои творческие способности и логические навыки!

Что вам нужно для начала

Scratch — это высокоуровневый визуальный язык программирования. Если у вас есть совместимое устройство, браузер и учетная запись Scratch, вы готовы отправиться в учебное приключение! Тем не менее, чтобы пользоваться программой, необходимо скачать Scratch с нашего или официального сайта.

Для создания 3D-проекта в Scratch требуется опыт работы с кодированием в Scratch. Изучив введение в язык программирования Scratch и попрактиковавшись в основах, вы будете готовы дать волю своему воображению при создании 3D-видеоигр.

Создаем 3D игры

  • КАК СДЕЛАТЬ 3D ИГРУ В СКРЕТЧ.
  • КАК СДЕЛАТЬ 3D ИГРУ В СКРЕТЧ.
  • Scratch 3D. Система RAYCAST (Райкаст)
  • Scratch 3D. Система RAYCAST (Райкаст)
  • Рандомный лабиринт а-ля Wolfenstein в Scratch #1 - Объединяем рандомную генерацию с 3d
  • Рандомный лабиринт а-ля Wolfenstein в Scratch #1 — Объединяем рандомную генерацию с 3d Рекомендую к ознакомлению англоязычные видео, чтобы понимать о чем говорит автор, нажмите кнопку субтитров с переводом на русский язык.
  • Crazy Simple Raycasting E1 - 🎮 How to make awesome 3d games in Scratch
  • Crazy Simple Raycasting E1 — How to make awesome 3d games in Scratch
  • Источник: scratch.su

    Рейтинг
    ( Пока оценок нет )
    Загрузка ...
    EFT-Soft.ru