В какой программе можно сделать развертку 3d модели

О чем речь? UV-развертка подразумевает перевод 3D-модели в 2D-поверхность для нанесения на изображение нужного цвета или необходимой текстуры. Это как раскройка ткани у швеи: объемные в итоге костюмы или платья изначально состоят из плоских отрезков ткани.

Где применяется? Без использования UV-развертки сегодня трудно, а иногда невозможно себе представить работу специалистов в области создания компьютерных игр, брендинга, дизайна интерьеров и ландшафтов. Востребована техника и во многих других направлениях деятельности.

  1. Суть UV-развертки
  2. Тайловый и уникальный маппинг
  3. Ручная и автоматическая UV-развертка
  4. Процесс создания UV-развертки
  5. UV-развертка в разных программах
  6. Несколько полезных рекомендаций по работе с развертками

Пройди тест и узнай, какая сфера тебе подходит:
айти, дизайн или маркетинг.
Бесплатно от Geekbrains

Суть UV-развертки

Эффектно выглядящие 3D-модели востребованы во многих сферах человеческой деятельности. Над ними трудятся и в моушен-, и в гейм-дизайне, и в интерьерном, даже в ландшафтном. Кто бы мог подумать, но текстурам в компьютерной игре или сочетанию цветовой гаммы на одежде персонажей уделяется не меньше внимания, чем сюжетным поворотам. Благодаря таким деталям создается незабываемая атмосфера того мира, в которую игрока завлекают разработчики.

За 10 минут мы поймем UV развертку в Blender 3

Практически ни одна 3D-программа не дает возможность рисования прямо поверх готового трехмерного персонажа или предмета. Исключение – ZBrush, но в ней картинка получается далеко не лучшего качества, что не могут себе позволить гиганты мировой кино- и игровой индустрии.

Поэтому разработчики и дизайнеры пользуются UV-разверткой. Есть и другое ее название – UV-маппинг (от англ. map — карта). По сути, это – создание 2D-поверхности из готовой 3D-модели с целью раскрасить эту площадку, нанести на нее текстуру.

Визуализировать принцип работы легко: вспомните, как собираются различные бумажные макеты, а потом представьте этот же процесс, но в обратном порядке. Когда каждую 3-D модель разрезают, разворачивают на плоские детали.

Именно на плоские части наносится цвет, текстура. Потом разукрашенная модель собирается, ей придается былая объемная форма. Итог – трехмерный предмет или персонаж в гейм-мире с реалистичной привлекательной текстурой.

Тайловый и уникальный UV-маппинг

Среди видов UV-развертки – уникальный и тайловый. Разница в том, как именно дизайнер накладывает структуры.

Тайловый маппинг (от англ. tile — плитка) – это наложение небольших повторяющихся рисунков на какой-либо объект, для того, чтобы придать ему определенный цвет или структуру.

Для вас подарок! В свободном доступе до 11.06 —>
Скачайте ТОП-10
бесплатных нейросетей
для дизайнера
Помогут находить референсы и изображения в 2 раза быстрее
Чтобы получить подарок, заполните информацию в открывшемся окне

Читайте также:
Обнаружена легальная программа которая может быть использована для нанесения вреда

К примеру, в игре-симуляторе игроки строят дома, делают в нем ремонт, окрашивают пол, стены и т. д. Чтобы сделать на стене эффект плитки в цветочек, достаточно иметь маленький фрагмент подобной текстуры и размножить ее в игровом пространстве. Этот маппинг активно применяется при моделировании однородных материалов: металлической поверхности, ткани, грунтовых или каменных дорожек и т. д.

Как сделать UV развертку 3d модели для презентации ТАТУ эскизов в Procreate 3d

Уникальный маппинг предполагает, что каждый элемент будет окрашен вручную. Представим себе игру, действия в которой разворачиваются в постапокалиптическом мире. Постройки в игровом мире комбинированные – окна из дерева, двери из железа, крыша из пластика и т. д. Если подгрузить каждый из перечисленных материалов на одну модель, то это уже займет достаточно ресурсов компьютера, что говорить о множестве подобных объектов.

Чтобы избежать этого, разработчик использует всего один тайл, на который цвет наносится вручную. Процессор воспринимает это как единую текстуру, а значит и загрузка будет не такой медленной. Сложность в том, что уникальный маппинг под силу осуществить только 3D-моделлеру с определенными художественными навыками.

Ручная и автоматическая UV-развертка

UV-развертка модели может быть как ручной, так и автоматической. В первом варианте разработчик самостоятельно разворачивает элементы, а во втором это делает машина. Практически каждое ПО для 3D-моделирования оснащено такой функцией.

Автоматическая развертка используется в тех случаях, когда окружение не требует каких-то изысканных, сложных форм или, при использовании тайлового маппинга, наложения текстуры.

Источник: gb.ru

UV авторазвертка где лучше сделать?

Появилась необходимость делать UV быстро и не особенно детально. Главное чтобы UV были, нормальные не жёваные. Где какой шов проходит не так важно.

Какой программой лучше сделать? Много слышал про Rizom, не пробовал. Может сделать автоматом UV для хард-сюрфейса?

На сайте c 01.09.2014
Сообщений: 520
Збраш не плохо сам режит и разворачивает в один слитный кусок
На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1901
Одесса

Mozart:
Политика

Пожизненный бан

Nightt:
провокации
Действует до:
30.06.2023 00:00:00
Цитата quantum_4141:
Збраш не плохо сам режит и разворачивает в один слитный кусок

Хард серфейс. Збраш делает действительно кусок. Что-то вроде Box mapping необходимо, только лучше, в Ризоме может быть?

На сайте c 09.04.2013
Сообщений: 1298
столица мира
На сайте c 01.09.2014
Сообщений: 520

В максе тоже тогда можно. Там оно как бокс мапинг будет резать можно даже угол стыка указать при котором делать разрез. Не помню где именно. Но где то в ранее флаттен мапинга такое было

Можно автоматически резать по группам сглаживания например. Если модель хорошо настроена почти автоматически будет

Читайте также:
Как скинуть программу с ПК на Андроид

В ЮВ лайаут тоже такое было, не знаю насколько хорошо работает. Розимов не знаю

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1901
Одесса

Mozart:
Политика

Пожизненный бан

Nightt:
провокации
Действует до:
30.06.2023 00:00:00
Цитата m1dn1ght:
Цитата quantum_4141:
В ЮВ лайаут тоже такое было, не знаю насколько хорошо работает

ЮВ лейаут есть. В Ризоме может быть лучше не тестил

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 8476
Одесса
UV Layout устал. RizomUV пока без альтернативный вариант.
На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1901
Одесса

Mozart:
Политика

Пожизненный бан

Nightt:
провокации
Действует до:
30.06.2023 00:00:00
Цитата grdesigner:
UV Layout устал. RizomUV пока без альтернативный вариант.

Так он делает или не делает хорошую развертку автоматом?

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 4124
Nightt:
провокации
Действует до:
30.06.2023 00:00:00
Цитата grdesigner:
UV Layout устал

Можно подробней, что с ним не так? А то я пользуюсь до сих пор, а может уже давно надо на ризом переходить

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2237
Kyiv
Blender +pakmaster
На сайте c 16.05.2012
Сообщений: 987
Москва
из всего что тестил авторазворот лучше у rizom.
На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1901
Одесса

Mozart:
Политика

Пожизненный бан

Nightt:
провокации
Действует до:
30.06.2023 00:00:00

Какие лучшие настройки в Ризоме для авторазвертки моделей КАД? Где швы проходят не очень важно. Важно чтобы не было искажений, потяжек

Получилось так себе автоматом

На сайте c 25.08.2009
Сообщений: 497
Москва

Если нужна именно авто развертка, особенно для hardsurface моделей, то лучший выбор это однозначно unwrella 4

З.Ы Сам, в повседневной работе использую rizom uv и он хорош во всем кроме авто развертки.

З.Ы-2. Нужна именно четвертая версия анвреллы, которая прям заточена именно на автоматическую развертку, то есть обычной там просто нет. И да, народной версии я пока не встречал, так что если очень надо, то надо будет покупать.

З.Ы-3. Насколько я знаю, анвреллу можно установить триальную версию и посмотреть как она вам подходит, как разворачивает, гуд-не гуд. Елинственное, что сохранить результат развертки вам не дадут в триале.

З.Ы-4. Для упаковки советую использовать бесплатную софтину uv packer

upd. Не uv packmaster, она платная, ошибся, а именно uv packer

после установки она находится в списке модификаторов, хорошо упаковывает, можно быстро выбрать разрешения, паддинг и т.д, рекомендую.

Источник: 3ddd.ru

В какой программе можно сделать развертку (сборку)?

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Сейчас на странице 0 пользователей

Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Сообщения

Я такого не знаю. пользуюсь тем. что описал. UPD. Ну как вариант. нарисовать стрелку эскизом. создать из него блок . поместить в библиотеку проектирования и использовать оп потребности. Но мне больше нравиться вариант с видом т.к при использовании макросов для меток вида сохраняется возможность автоматизации.

Читайте также:
В какой программе лучше вести бухгалтерию ИП на осно

Ветерок

Со вспомогательным получилось. Да, его придется оставить за чертежом, а в нужном месте расположить другой вид. Нет возможности просто вставить символ стрелки с буквой под разными углами?

Если ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВИД (Auxiliary). то стрелка должна таскаться. если вид ПРОЕКЦИОННЫЙ — то не будет. Хотя в своем ответе.я имел в виду перетаскивание метки вида. а не метки стрелки. Подозреваю. у нас какое-то разное прочтение вопроса ))))

Ветерок

У меня она не перетаскивается. И не поворачивается (ведь нужно ещё изменить её ориентацию нужным образом) И вообще смотрит в другую сторону.

Что бы не строить точки можно выбирать два пересекающихся эскиза и выбирать инструмент ТОЧКА — в этом случае точка на пересечении появится сама и даже не будет отображаться (зависит от настроек параметра настройки документа ВИРТУАЛЬНАЯ РЕЗКОСТЬ). После этого можно ставить размер.

Создайте ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВИД со второго вида. что бы стрелка была расположена как Вам надо. Сам. созданный вид. расположите за полем чертежа. а его метку перетащите куда Вам надо. Подобный «костыль » применяю когда надо проставить метку над видом. который нарисовал как эскиз, для сохранения порядка нумерации видов.

Ветерок

Он не вспомогательный. Это просто вид модели (основной). Не связанный ни с каким другим видом. Пусть даже это будет первый вставленный вид. Ориентация вида задана в модели. Я просто вставляю вид с заданной ориентацией. И хочу чтобы рядом с другим видем была стрелка с буквой. Пусть это будет нарисованная стрелка с буквой, но как получить изображение этой стрелки?

Кроме рисование стрелки линиями.

Есть «Вид модели» — это как раньше говорили основной вид. От него как правило ставятся все остальные виды. У него буквы нет. «Проекционный вид» — вид, который находится с другим видом в проекционной связи: снизу, сверху, слева, справа. Стрелка с буквой не ставится «3 стандартных вида» — это вид модели + вид сверху + вид слева на одной кнопке.

Стрелки с буквами не ставятся. «Вспомогательный вид» — это как раз вид по стрелке. Стрелка и буква ставятся автоматически. Но если у вас на листе мало места и вид слева нужно перенести на другой лист — то перенести не проблема, но стрелки то нет. Вот для таких ситуаций и придумана галочка «Стрелка» («Arrow»). Ставите её, и у основного вида появляется стрелка, а над проекционным буква.

В остальных случаях удобнее пользоваться «Вспомогательным видом».

Источник: cccp3d.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru