Transfers control to one of several statements, depending on the value of a condition.
Contents
[edit] Syntax
- an expression statement (which may be a null statement » ; «)
- a simple declaration, typically a declaration of a variable with initializer, but it may declare arbitrarily many variables or structured bindings (since C++17)
- an alias declaration
- an expression, in this case the value of condition is the value of the expression
- a declaration of a single non-array variable of such type with a brace-or-equals initializer, in this case the value of condition is the value of the declared variable
The value of condition must be of integral or enumeration type, or of a class type contextually implicitly convertible to an integral or enumeration type. If the (possibly converted) type is subject to integral promotions, condition is converted to the promoted type.
[edit] Explanation
The body of a switch statement may have an arbitrary number of case: labels, as long as the values of all constant-expressions are unique (after conversions/promotions). At most one default: label may be present (although nested switch statements may use their own default: labels or have case: labels whose constants are identical to the ones used in the enclosing switch).
SWITCH C# | ЧТО ЭТО | ПРИМЕР | СИНТАКСИС | ОПЕРАТОР МНОЖЕСТВЕННОГО ВЫБОРА | C# 15
If condition evaluates to a value that is equal to the value of one of constant-expression s, then control is transferred to the statement that is labeled with that constant-expression .
If condition evaluates to a value that doesn’t match any of the case: labels, and the default: label is present, control is transferred to the statement labeled with the default: label.
If condition evaluates to a value that doesn’t match any of the case: labels, and the default: label is not present, then none of the statements in the switch body is executed.
The break statement, when encountered in statement exits the switch statement:
switch (1) { case 1: std::cout ‘1’; // prints «1», case 2: std::cout ‘2’; // then prints «2» }
switch (1) { case 1: std::cout ‘1’; // prints «1» break; // and exits the switch case 2: std::cout ‘2’; break; }
Compilers may issue warnings on fallthrough (reaching the next case label without a break) unless the attribute [[fallthrough]] appears immediately before the case label to indicate that the fallthrough is intentional.
If init-statement is used, the switch statement is equivalent to
init-statement
switch ( condition ) statement
Except that names declared by the init-statement (if init-statement is a declaration) and names declared by condition (if condition is a declaration) are in the same scope, which is also the scope of statement .
Because transfer of control is not permitted to enter the scope of a variable, if a declaration statement is encountered inside the statement , it has to be scoped in its own compound statement:
Switch. Что это. Пример. Синтаксис. Оператор множественного выбора. Урок #13.
switch (1) { case 1: int x = 0; // initialization std::cout x ‘n’; break; default: // compilation error: jump to default: // would enter the scope of ‘x’ without initializing it std::cout «defaultn»; break; }
switch (1) { case 1: { int x = 0; std::cout x ‘n’; break; } // scope of ‘x’ ends here default: std::cout «defaultn»; // no error break; }
[edit] Keywords
[edit] Example
The following code shows several usage cases of the switch statement
Run this code
#include int main() { const int i = 2; switch (i) { case 1: std::cout ‘1’; case 2: // execution starts at this case label std::cout ‘2’; case 3: std::cout ‘3’; [[fallthrough]]; // C++17 attribute to silent the warning on fallthrough case 5: std::cout «45»; break; // execution of subsequent statements is terminated case 6: std::cout ‘6’; } std::cout ‘n’; switch (i) { case 4: std::cout ‘a’; default: std::cout ‘d’; // there are no applicable constant expressions // therefore default is executed } std::cout ‘n’; switch (i) { case 4: std::cout ‘a’; // nothing is executed } // when enumerations are used in a switch statement, many compilers // issue warnings if one of the enumerators is not handled enum color { RED, GREEN, BLUE }; switch (RED) { case RED: std::cout «redn»; break; case GREEN: std::cout «greenn»; break; case BLUE: std::cout «bluen»; break; } // the C++17 init-statement syntax can be helpful when there is // no implicit conversion to integral or enumeration type struct Device { enum State { SLEEP, READY, BAD }; auto state() const { return m_state; } /*. */ private: State m_state{}; }; switch (auto dev = Device{}; dev.state()) { case Device::SLEEP: /*. */ break; case Device::READY: /*. */ break; case Device::BAD: /*. */ break; } // pathological examples // the statement doesn’t have to be a compound statement switch (0) std::cout «this does nothingn»; // labels don’t require a compound statement either switch (int n = 1) { case 0: case 1: std::cout n ‘n’; } }
2345 d red 1
[edit] Defect reports
The following behavior-changing defect reports were applied retroactively to previously published C++ standards.
CWG 1767 | C++98 | condition s of types that are not subject to integral promotion could not be promoted |
do not promote condition s of these types |
CWG 2629 | C++98 | condition could be a declaration of a floating-point variable | prohibited |
[edit] See also
C documentation for switch
[edit] External links
Источник: en.cppreference.com
Оператор switch (C)
Операторы switch и case помогают управлять сложными условными операциями и операциями ветвления. Оператор switch передает управление в оператор внутри своего тела.
Синтаксис
selection-statement :
switch ( expression ) statement
labeled-statement :
case constant-expression : statement
default : statement
Комментарии
Оператор switch передает управление одному из labeled-statement в своем теле в зависимости от значения expression .
Значения expression и значение каждого constant-expression должны иметь целочисленный тип. Выражение constant-expression должно иметь однозначное константное целочисленное значение во время компиляции.
Управление передается оператору case , значение constant-expression которого соответствует значению выражения expression . Оператор switch может содержать неограниченное число экземпляров case . Однако значения ни одной из пар выражений constant-expression в одном операторе switch не должны совпадать. Выполнение тела оператора switch начинается с первого соответствующего оператора labeled-statement или после него. Выполнение продолжается до конца тела оператора или пока оператор break не передаст управление за пределы тела.
Оператор switch обычно используется следующим образом:
switch ( expression ) < // declarations // . . . case constant_expression: // statements executed if the expression equals the // value of this constant_expression break; default: // statements executed if expression does not equal // any case constant_expression >
Оператор break можно использовать для завершения обработки определенного оператора с меткой в операторе switch . Он выполняет ветвление до конца оператора switch . Без оператора break выполнение программы продолжается до следующего оператора с меткой. Операторы будут выполняться до достижения оператора break или конца всего оператора. В некоторых случаях может требоваться именно такое поведение.
Оператор default выполняется, если ни одно из значений case constant-expression не равно значению expression . Если оператор default не указан и соответствующий вариант case не найден, ни один из операторов в теле оператора switch не выполняется. Допускается не более одного оператора default . Оператор default не обязательно должен находиться в конце. Он может располагаться в любом месте тела оператора switch . Метка case или default может располагаться только внутри оператора switch .
Выражения switch expression и case constant-expression должны быть целочисленного типа. Значение каждого case constant-expression в теле оператора должно быть уникальным.
Метки case и default тела оператора switch имеют значения только при начальной проверке, которая определяет, с какого места тела оператора начинается выполнение. Операторы switch могут быть вложенными. Любые статические переменные инициализируются до выполнения любых операторов switch .
Объявления могут располагаться в начале составного оператора, образующего тело оператора switch , но инициализации, включенные в объявления, не выполняются. Оператор switch передает управление непосредственно на выполняемый оператор в теле, минуя все строки, содержащие инициализации.
В следующих примерах кода показаны операторы switch :
switch( c )
В этом примере, если переменная c равна ‘A’ , выполняются все три оператора тела switch , так как оператор break перед следующим оператором case отсутствует. Управления передается первому оператору ( capital_a++; ) и продолжается по-порядку во всей остальной части тела. Если переменная c равна ‘a’ , увеличиваются значения переменных letter_a и total . Если переменная c не равна ‘A’ или ‘a’ , увеличивается только значение переменной total .
switch( i )
В этом примере оператор break указан после каждого оператора тела switch . Оператор break вызывает принудительный выход из тела оператора после выполнения одного оператора. Если переменная i равна –1, увеличивается только значение переменной n . Оператор break после оператора n++; передает управление за пределы тела оператора, минуя оставшиеся операторы. Аналогично, если переменная i равна 0, увеличивается только значение переменной z ; если переменная i равна 1, увеличивается только значение переменной p . Заключительный оператор break , строго говоря, не требуется, так как управление передается из тела в конце составного оператора. Он добавлен для единообразия.
Один оператор может содержать несколько меток case , как показано в следующем примере:
switch( c )
В этом примере, если constant-expression равно любой букве между ‘a’ и ‘f’ , convert_hex вызывается функция .
Специально для систем Майкрософт
Microsoft C не ограничивает количество значений case в операторе switch . Это число ограничивается только объемом доступной памяти. ANSI C требует, чтобы в операторе switch можно было использовать не менее 257 меток case .
В Microsoft C расширения Майкрософт по умолчанию (default) включены. Используйте параметр компилятора /Za для отключения этих расширений.
Источник: learn.microsoft.com
Оператор выбора switch в C(Си)
Оператор выбора switch является очень удобной заменой множественного использования операторов if. Оператор switch сравнивает значение одной переменной с несколькими константами. Основной формат для использования оператора множественного выбора switch case показан — ниже. Значение переменной указанной в условии switch сравнивается со значениями, которые следуют за ключевым словом case . Когда значение в переменной, соответствует значению в строке с оператором case , компьютер продолжит выполнение программы с этого места.
switch ( /*variable*/ ) < case const1: /*Тут находится код, который необходимо выполнить, если переменная variable будет равна const1*/ break; case const2: /*этот код выполнится, если variable будет равна const2*/ break; /*. */ default: /*Код, который выполнится, если ниодно из константых значению не соответствует значение в переменной variable*/ break; >
Когда сравниваемое значение в переменной variable совпадет с первым значением оператора case , программа начнет выполнять код, который находится между текущим оператором case и оператором break. Оператор break используется для того, чтобы прерывать ход программы в операторе switch и передавать управление следующему оператору, после switch . Если не использовать оператор break , то, сразу после того, как выполнится один блок кода, программа переключится на выполнения следующего case , даже, если константное значение не будет равно значению в переменной variable . Поэтому, в операторе выбора switch , блоки кода после case всегда должны предваряться оператором break .
Также стоит обратить в нимание на ключевое слово default , оно не является обязательным, но в то же время оно необходимо для обработки неожидынных ситуаций. Например, когда значение переменной не совпадает ни с одним из значений case , в таком случае выполнится код, который находится в ветке default . Это может быть полезно, в случае, если мы не ожидаем, что ниодно из значений case не совпало со значением переменной в условии switch . В таком случае, мы увидем, что сработал код в ветке default .
Чтобы, все ранее сказанное понять и запомнить, давайте перейдем к рассмотрению простой программы с использованием оператора выбора switch . Хотя, возможно этот пример не самый удачный, но в нем наглядно показывается весь функционал оператора switch .
#include int main() < printf( «Что бы сегодня посмотреть?n» ); printf( «1. Стрела(Arrow)n» ); printf( «2. Сверхъестественное(Supernatural)n» ); printf( «3. Ходячие мертвецы(Walking Dead)n» ); printf( «4. Выходn» ); printf( «Ваш выбор: » ); int input; scanf( «%d», switch ( input ) < case 1: /* обратите внимание на двоеточие, точки сзапятой тут нет */ printf(««His Death Was Just The Beginning»n»); break; case 2: printf(««Scary Just Got Sexy»n»); break; case 3: printf(««Fight the dead.
Fear the living»n»); break; case 4: printf( «Сегодня смотреть ничего не будем :(n» ); break; default: printf( «Неправильный ввод.n» ); >getchar(); return 0; >
Итак, как же работает этот код? Для начала, мы сделали небольшое меню (строки5 — 10), чтобы как-то информировать пользователя, что необходимо водить в программу.
Как вы уже поняли, необходимо ввести число — 1, 2, 3 или 4. В зависимости от введенного числа, программа будет срабатывать поразному. В данном примере очень хорошо видно, что вводимое значение сохраняется в переменную input , и после этого, значение в этой переменной передается в оператор switch , строка 13.В строках 13 — 29 объявлен оператор множественного выбора switch . Какже он работает?
Очень просто, по порядку программа сравнивает переменную input со значениями 1, 2, 3 и 4 . Например, если мы ввели число 3, топрограмма выполнит код, который находится в строках 21-22 , при вводе единицы, программа напечатает сообщение из строки 15.Думаю суть вы уловили. Ну, а, если мы ввели другое число, отличное от заданных, выполнится блок кода в строке 27. Смотрим результат работы программы. Я ввел значение — 3, сегодня буду смотреть — Ходячих!
CppStudio.com
Что бы сегодня посмотреть? 1. Стрела(Arrow) 2. Сверхъестественное(Supernatural) 3. Ходячие мертвецы(Walking Dead) 4. Выход Ваш выбор: 3 «Fight the dead. Fear the living»
Вы можете поместить данное меню и ввод значени пользователя в цикл, тогда сможете в цикле делать выбор столько раз, сколько сами захотите.
Надеюсь, что описал весь процесс достаточно понятно, тема не сложная, но для закрепления материала, поэксперементируйте с этим кодом. Удачи!
Источник: cppstudio.com