Структура программы элементы языка

31. Что в списке можно рассматривать в качестве идентификаторов:

FIO, ФИО, 22222, X, Y, >=,
б). programСумма;
в). program Summa Nalogov;
г). программа Teach_Kurs;
д). program 12Kurs2;
е). programSumma_Elementov ;

34. Какая структура программы правильна:

1.

program MyProgram;
begin
Writeln(‘Привет’);
end.

2.

35. Какой из перечисленных разделов обязателен в программе:

а. раздел var
б. раздел const
в. раздел type
г. раздел begin. end.
д. раздел label
е. заголовок program

36. Какие из следующих утверждений неправильны:

а. для описания переменных используется слово var ;
б. для описания констант используется слово const ;
в. имена переменных не обязательно описывать в разделе var ;
г. в программе значение константы можно изменять.

37. Какие из следующих утверждений неправильны:

а. для диапазона чисел 1..260 лучше всего подходит тип byte ;
б. для диапазона чисел 0..75000 лучше всего подходит тип word ;
в. для символов ‘a’, …, ‘z’ лучше всего подходит тип char ;
г. для вещественных переменных обычно применяется тип real ;
д. число 32000 входит в тип integer .

38. Какой будет результат выполнения выражений:

39. Есть ли причины к невыполнению следующей программы:

program Test;
begin
end.

Источник: www.turbopro.ru

Структура программы на Си. Состав языка. (лекция 1)

Программирование на языке Python (§ 54 - § 61)

В тексте на любом естественном языке можно выделить четыре
основных элемента: символы, слова, словосочетания и предложения.
Подобные элементы содержит и алгоритмический язык:
• Алфавит языка, или его символы — это основные неделимые знаки, с
помощью которых пишутся все тексты на языке.
• Лексема— минимальная единица языка, имеющая самостоятельный
смысл.
• Выражение задает правило вычисления некоторого значения.
• Оператор задает законченное описание некоторого действия.
Для описания сложного действия требуется последовательность
операторов. Операторы могут быть объединены в составной
оператор, или блок (блоком в языке С++ считается
последовательность операторов, заключенная в фигурные скобки < >).
В этом случае они рассматриваются как один оператор.
Каждый элемент языка определяется синтаксисом и семантикой.
Синтаксические определения устанавливают правила построения
элементов языка, а семантика определяет их смысл и правила
использования.
Объединенная единым алгоритмом совокупность описаний и

Информатика, 10-й класс, Описание переменных, констант. Структура программы на языке Паскаль


операторов образует программу на алгоритмическом языке.

3. Процесс выполнения программы

Для того чтобы выполнить программу, требуется перевести ее
на язык, понятный процессору — в машинные коды. Этот
процесс состоит из нескольких этапов:
• Сначала программа передается препроцессору, который
подключает текстовые файлы, содержащие описание
используемых в программе элементов.
• Получившийся полный текст программы поступает на вход
компилятора, который выделяет лексемы, а затем на основе
грамматики языка распознает выражения и операторы,
построенные из этих лексем. При этом компилятор выявляет
синтаксические ошибки и в случае их отсутствия строит
объектный модуль.
• Компоновщик, или редактор связей, формирует
исполняемый модуль программы, подключая к объектному
модулю другие объектные модули. Если программа состоит
из нескольких исходных файлов, они компилируются по
отдельности и объединяются на этапе компоновки.
Исполняемый модуль имеет расширение .exe и может быть
запущен на выполнение.

Читайте также:
Как попасть в программу по сносу ветхого жилья

4. Алфавит языка С++

В алфавит языка Си входят:
• прописные и строчные буквы латинского алфавита (A,B. Z, а, b. z) и и
знак подчеркивания;
• цифры: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
• специальные знаки: » , <> | [ ] () * + — / % ; ‘ . :?< = >_ ! обобщенные пробельные символы»),
используемые для отделения лексем друг от друга (например, пробел,
табуляция, переход на новую строку).
Из символов алфавита
формируются лексемы языка:
идентификаторы;
ключевые (зарезервированные) слова;
знаки операций;
константы;
разделители (скобки, точка, запятая, пробельные символы).
Границы лексем определяются другими лексемами, такими, как
разделители или знаки операций.

5. Идентификаторы

Идентификатор — это имя программного объекта. В
идентификаторе могут использоваться латинские
буквы, цифры и знак подчеркивания. Прописные и
строчные буквы различаются. Первым символом
идентификатора может быть буква или знак
подчеркивания. При этом:
• идентификатор не должен совпадать с ключевыми
словами и именами используемых стандартных
объектов языка;
• не рекомендуется начинать идентификаторы с символа
подчеркивания;
• Идентификаторы могут иметь любую длину, но
компилятор учитывает не более 31-го символа от
начала идентификатора;
Примеры идентификаторов:
КОМ_16, size88, _MIN, TIME, time

6. Ключевые слова

Ключевые слова — это зарезервированные идентификаторы, которые имеют
специальное значение для компилятора. Их можно использовать только в том
смысле, в котором они определены. Список ключевых слов С++ приведен в
таблице:
INT
CHAR
FLOAT
DOUBLE
STRUCT
UNION
LONG
SHORT
UNSIGNED
AUTO
CONST
TRUE
EXTERN
REGISTER
TYPEDEF
STATIC
GOTO
RETURN
SIZEOF
BREAK
CONTINUE
IF
VOID
NEW
ELSE
FOR
DO
WHILE
SWITCH
CASE
DEFAULT
ENTRY
AND
STRUCT
TYPEDEF
BOOL

7. Знаки операций

Знак операции — это один или более
символов, определяющих действие
над операндами. Внутри знака
операции пробелы не допускаются.
Операции делятся на унарные,
бинарные и тернарную по количеству
участвующих в них операндов.

8. Простые типы данных

Тип данных определяет:
• внутреннее представление данных в памяти
компьютера;
• множество значений, которые могут
принимать величины этого типа;
• операции и функции, которые можно
применять к величинам этого типа.
В языке С++ определено шесть стандартных
простых типов данных для представления
целых, вещественных, символьных и
логических величин.

Читайте также:
Аравия код реферальной программы

9.

Типы данных
К спецификаторам типов относятся:
char
— символьный;
double — вещественный двойной точности с плавающей точкой;
float — вещественный с плавающей точкой;
int — целый;
long
— целый увеличенной длины (длинное целое);
short — целый уменьшенной длины (короткое целое);
signed — знаковый, т.е. целое со знаком (старший бит считается
знаковым);
unsigned — беззнаковый, т.е. целое без знака (старший бит не
считается знаковым);
void
— отсутствие значения;
bool — логический (могут принимать только значения true и false.
Внутренняя форма представления значения false — 0 (нуль).
Любое другое значение интерпретируется как true. )
Для описания констант используют служебное слово const перед
описанием типа. Например, const float g=9.8;

10. Структура Си-программы

Программа на языке С++ представляет собой
одну или несколько функций. Одна из функций
должна называться main () . Именно с этой
функции начинает выполняться программа, и из
этой функции, по мере необходимости,
вызываются другие функции.
Простейшее определение функции имеет следующий формат:
тип_возвращаемого_значения имя ([ параметры ])
операторы, составляющие тело функции
>
Как правило, функция используется для вычисления какого-либо
значения, поэтому перед именем функции указывается его тип. Если
функция не должна возвращать значение, указывается тип void.
При этом:
– Тело функции заключается в фигурные скобки.
– Функции не могут быть вложенными.
– Каждый оператор заканчивается точкой с запятой (кроме
составного оператора).

11. Структура Си-программы

Программа может состоять из нескольких модулей (исходных файлов) и, как правило,
содержит директивы препроцессора. Пример структуры программы, содержащей
функцииmain, f1 и f2:
директивы препроцессора
описания
int main()
операторы главной функции
>
int f1() операторы функции f1
>
int f2() операторы функции f2
>
/* Пример простой программы*/
#include
int main()
printf(“Hello World!”);
return 0;
>

12. функции ввода/вывода в стиле Си

Основные функции ввода/вывода в стиле С:
int scanf (const char* format. ) // ввод
int printf(const char* format. ) // вывод
Они выполняют форматированный ввод и вывод произвольного количества величин в соответствии со строкой
формата format. Строка формата содержит символы, которые при выводе копируются в поток (на экран) или
запрашиваются из потока (с клавиатуры) при вводе, и спецификации преобразования, начинающиеся со
знака %, которые при вводе и выводе заменяются конкретными величинами.
#include
int main() int i;
printf(«Введите целое числоn»);
scanf(«%d»,
printf(«Вы ввели число %d, спасибо!», i);
return 0; >
Первая строка этой программы — директива препроцессора, по которой в текст программы вставляется
заголовочный файл , содержащий описание использованных в программе функций ввода/вывод. Все
директивы препроцессора начинаются со знака #.
Третья строка — описание переменной целого типа с именем i .
Функция printf в четвертой строке выводит приглашение Введите целое число и переходит на новую строку в
соответствии с управляющей последовательностью n.
Функция scanf заносит введенное с клавиатуры целое число в переменную i, а следующий оператор выводит на
экран указанную в нем строку, заменив спецификацию преобразования на значение этого числа.

Читайте также:
Программы nod32 dr web avast kaspersky antivirus и другие относятся к средствам компьютерной

13. функции ввода/вывода в стиле Си++

14. Стандартные библиотеки

Язык Си имеет богатую поддержку в виде
более 450 библиотечных подпрограмм функций и макросов, которые вы можете
вызывать из своих Си-программ для решения
широкого спектра задач, включая ввод/вывод
низкого и высокого уровня, работу со
строками и файлами, распределение памяти,
управление процессами, преобразование
данных, математические вычисления и
многое другое.

15. Директивы препроцессора

Препроцессором называется первая фаза
компилятора. Инструкции препроцессора
называются директивами. Они должны
начинаться с символа #, перед которым в
строке могут находиться только пробельные
символы.
Поиск файла, если не указан полный путь,
ведется в стандартных каталогах
включаемых файлов. Вместо угловых
скобок могут использоваться кавычки (» «)
— в этом случае поиск файла ведется в
каталоге, содержащем исходный файл, а
затем уже в стандартных каталогах.
Заголовочные файлы обычно имеют
расширение .h .

16. Директива препроцессора # include

Для подключения библиотек используется
директива препроцессора
# include [имя файла]
Директива #include вставляет
содержимое указанного файла в ту точку
исходного файла, где она записана.
Например:
#include
#include “mylib.h”

17. Директива препроцессора #define

Директива #define определяет подстановку в тексте
программы. Она используется для определения
символических констант.
Формат определения символической константы:
#define имя текст_подстановки /*Все вхождения
имени заменяются на текст подстановки */
Примеры:
#define M 1000
#define Vasia “Василий Иванович”

18. Некоторые стандартные библиотеки

ALLOC.H
Описание функций управления памятью
(allocation, deallocation и др.)
BIOS.H
Описание различных функций, используемых при
обращении к подпрограммам BIOS (базовой
системе ввода-вывода).
CONIO.H Описание различных функций, используемых в
обращении к подпрограммам DOS ввода-вывода с
клавиатуры.
GRAPHICS.H Содержит прототипы графических функций.
MATH.H Содержит описание прототипов математических
функций
STDIO.H Определяет типы и макросы, необходимые для
стандартного пакета ввода-вывода. Определяет так же
стандартные потоки ввода-вывода stdin, stdout и
описывает подпрогpаммы ввода/вывода.
STDLIB.H Описывает некоторые подпрограммы общего назначения:
подпрограммы преобразования, поиска, сортировки и другие.
STRING.H
Описывает несколько подпрограмм обработки строк и
работы с памятью.

19. Функция форматного вывода PRINTF

Презентация на тему Элементы языка Паскаль

Язык Паскаль Язык Паскаль — язык профессионального программирования, который назван в честь французского математика и философа Блеза Паскаля (1623-1662) и разработан в 1968-1971 гг. Никлаусом Виртом. Первоначально был разработан для обучения, но вскоре стал использоваться для разработки программных средств

  • Главная
  • Информатика
  • Элементы языка Паскаль

Элементы языка Паскаль Язык Паскаль Язык Паскаль - язык профессионального программирования, который назван в честь французского математика и Структура Паскаль - программ Блок типа PROGRAM Имеет имя, состоящее только из латинских Общая структура программы на языке Паскаль Рrogram ИМЯ..; <заголовок программы>Uses . ;  <img src= Идентификаторы Имена, даваемые программным объектам (константам, типам, переменным, функциям и процедурам, да и всей программе Примеры зарезервированных слов and goto set array implementation shl begin in shr Переменные и типы данных Переменная - это программный объект, значение которого может изменяться в процессе О типах данных Для временного хранения информации в операторах памяти машины в языке Паскаль используются Константы Константа - это объект, значение которого известно еще до начала работы программы. Неименованные константы Неименованные константы не имеют имен, и потому их не нужно описывать. Примерами Нетипизированные константы Именованные константы, как следует из их названия, должны иметь имя. Эти имена Нетипизированные константы Вот несколько примеров описания нетипизированных именованных констант: const n = Типизированные константы Типизированные именованные константы представляют собой переменные(!) с начальным значением, которое к моменту старта Типизированные константы Пример описания типизированных констант const n: integer = Операции и выражения. Арифметические операции. Операции общей арифметики (арифметические оперции) + Арифметические операции Операции целочисленной арифметики применимы, как легко догадаться, только к целым типам. Арифметические операции a mod b - взятие остатка при делении а на b нацело. Логические операции and логическое «и» (конъюнкция) or логическое «или» (дизъюнкция) not Порядок вычислений Приоритеты операций языка Pascal Стандартные математические функции Операторы ввода-вывода Операторы ввода-вывода Пример реализации линейного алгоритма на языке Pascal Задача . Составить алгоритм нахождения среднего арифметического трех

Источник: mypreza.com

>»>

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru