2. грамотные специалисты, владеющие языками программирования.
3. быть графическими художниками или дизайнерами.
2. языки программирования быстро обновляются, специалисты не успевают так обучаться, меняется приоритетность того или иного языка.
Ответ дал: Гость
1раз — орёл, 2 — орёл
1раз — решка, 2раз -решка
всего получается случаев 4
а случай,когда выпадет оба раза орёл(я так поняла ) , только один
значит вероятность = благоприятный/на все случаи
Ответ дал: Гость
наверное 2 вариант, но могу ошибаться : )
Ответ дал: Гость
Вроде так var i: word; begin writeln(‘mod 133 = 125: ‘); for i: =10000 to 99999 do if (i mod 133 = 125) then write(i,’ ‘); writeln; writeln(‘mod 134 = 111: ‘); for i: =10000 to 99999 do if (i mod 134 = 111) then write(i,’ ‘); readln(); end.
Источник: iotvetik.com
Вариант 1
1. Составьте программу закрашивания прямоугольника 3×4, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
Алгоритм шифрования RSA, шаг 1 (часть 13) | Криптография | Программирование
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания прямоугольника 4×2, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания периметра квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Программирование. Кумир. Цикл с условием
1. Составьте программу закрашивания буквы «Г», состоящей из трех вертикальных и двух горизонтальных клеток. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания буквы «П», размерами три клетки по вертикали и две по горизонтали. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания буквы «Т», размерами четыре клетки по вертикали и три по горизонтали. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
1. Составьте программу закрашивания 6-ти клеток вправо от Робота, считая, что изначально Робот находится у левого края поля.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.
1. Составьте программу закрашивания 5-ти клеток влево от Робота, считая, что изначально Робот находится у правого края поля.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.
1. Составьте программу закрашивания 5-ти клеток по диагонали вправо вниз от Робота, считая, что изначально Робот находится в левом верхнем углу поля.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.
Источник: studfile.net
Задания, выполнение которых осуществляется в ЛОГО – среде
2.1Предскажите (впишите ответ в соответствующее поле) результат выполнения следующей программы:
повтори 10 [восемь нд 30 пр 360 / 10]
2.2Предскажите (впишите ответ в соответствующее поле) результат выполнения следующей программы:
по нк 60 повтори 10 [
вп 10 пр 60 вп 10 лв 60]
3.1:Создать процедуру рисования равностороннего треугольника со стороной 20 пикселей.
3.2Пользуясь процедурой рисования треугольника из первого задания, необходимо нарисовать «бантик».
3.3Нарисовать шестиугольник, используя процедуру, которая рисует треугольник.
Задание4:Создайте новый проект и в этом проекте 3 листа. На листах создайте черепашку, каждая из которых нарисует один из узоров, показанных ниже на картинке.
Выполнение, заданий осуществляется в исполнителе «Стрелочка».
Задание1: Какие действие в программе описаны не верно, исправьте ошибки?
пока впереди не край повторять | закрытие цикла |
нц | открыть программу |
прыжок | перемещение стрелочки на шаг назад |
кц | переход черепашки с поднятым пером внутрь треугольника |
поворот | поворот стрелочки вправо |
кц | начало процедуры |
Задание2: Определить, какое изображение нарисует Стрелочка.
2.1Предскажите (впишите ответ в соответствующее поле) результат выполнения следующей программы:
пока впереди не край, повторять
поворот
сделай ЛИНИЯ
2.2 Предскажите (впишите ответ в соответствующее поле) результат выполнения следующей программы:
пока впереди не край, повторять
если впереди не край то
Задание3: Составить и выполнить программу, по которой ГРИС нарисует на поле букву «Т». Пусть длина вертикального и горизонтального отрезков равна четырем шагам.
3.2Составить и выполнить программу, по которой стрелочка нарисует на поле 3 буквы «Т» используя вспомогательный алгоритм. Пусть длина вертикального и горизонтального отрезков равна 2 шагам.
3.3 Пусть требуется составить программу, по которой ГРИС напишет на экране четырехзначное число 1919.
Задание4: Используя вспомогательные алгоритмы, запрограммируйте рисование следующих фигур:
Задания можно раздавать на карточках — виде контрольной или самостоятельной работы.
Задачи для исполнителя Робот.
Вариант 1
1. Составьте программу закрашивания прямоугольника 3×4, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 2
1. Составьте программу закрашивания прямоугольника 4×2, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 3
1. Составьте программу закрашивания периметра квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 4
1. Составьте программу закрашивания квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 5
1. Составьте программу закрашивания буквы «Г», состоящей из трех вертикальных и двух горизонтальных клеток. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 6
1. Составьте программу закрашивания буквы «П», размерами три клетки по вертикали и две по горизонтали. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 7
1. Составьте программу закрашивания буквы «Т», размерами четыре клетки по вертикали и три по горизонтали. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 8
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 9
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Вариант 10
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота — где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.
3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Цикл N раз.
Вариант 1
1. Составьте программу закрашивания 6-ти клеток вправо от Робота, считая, что изначально Робот находится у левого края поля.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.
Вариант 2
1. Составьте программу закрашивания 5-ти клеток влево от Робота, считая, что изначально Робот находится у правого края поля.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.
Вариант 3
1. Составьте программу закрашивания 5-ти клеток по диагонали вправо вниз от Робота, считая, что изначально Робот находится в левом верхнем углу поля.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.
Вариант 4
1. Составьте программу закрашивания 7-ти клеток по диагонали вправо вверх от Робота, считая, что изначально Робот находится в левом нижнем углу поля.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.
Вариант 5
1. Составьте программу закрашивания 4-х клеток по диагонали влево вверх от Робота, считая, что изначально Робот находится в правом нижнем углу поля.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Считая, что Робот находится в левом нижнем углу поля, составьте программу закрашивания клеток поля в виде буквы «Т» высотой в 6 клеток.
Вариант 6
1. Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных *. Начальное положение Робота обозначение значком ◊.
2. Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
3.Считая, что Робот находится в левом нижнем углу поля, составьте программу закрашивания клеток поля в виде буквы «О» высотой в 6 клеток.
Вариант 7
1. Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных *. Начальное положение Робота обозначение значком ◊.
2. Необходимо провести Робота вверх по лестнице из начального положения (◊) в точку A.
3.Считая, что Робот находится в левом нижнем углу поля, составьте программу закрашивания клеток поля в виде буквы «Г» высотой в 6 клеток.
Вариант 8
1. Составьте программу закрашивания всех клеток поля вдоль нижней горизонтальной стены. Изначально Робот находится в правом нижнем углу поля.
2. Необходимо провести Робота вверх по лестнице из начального положения (◊) в точку A.
3.Считая, что Робот находится в левом нижнем углу поля, составьте программу закрашивания клеток поля в виде буквы «Е» высотой в 5 клеток.
Вариант 9
1. Составьте программу закрашивания всех клеток поля вдоль правой вертикальной стены. Изначально Робот находится в правом верхнем углу поля.
2. Необходимо провести Робота вниз по лестнице из начального положения (◊) в точку A.
3.Считая, что Робот находится в левом нижнем углу поля, составьте программу закрашивания клеток поля в виде буквы «Р» высотой в 6 клеток.
Вариант 10
1. Составьте программу закрашивания 3-х клеток по диагонали вправо вверх от Робота, считая, что изначально Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо провести Робота вдоль коридора из начального положения (◊) до точки A, заглядывая в каждый боковой коридор.
3.Считая, что Робот находится в левом нижнем углу поля, составьте программу закрашивания клеток поля в виде буквы «Ш» высотой в 4 клетки.
Источник: allrefrs.ru