Для правильного написания любого скрипта, хоть в форме, хоть в отчете, хоть в алгоритме надо немного. Во первых – немного знать паскаль, надеюсь, что с этим у Вас проблем нет. Во вторых – соблюдать стилевые требования.
К сожалению, мне не удалось найти собранные в одном документе стилевые требования к текстам скриптов в AVARDA. Возможно, такого документа нет, или мне просто не повезло. Опытным путем удалось вывести некоторые простые правила:
- Перед и после знаков операций должны быть пробелы.
- После знаков препинания надо ставить пробел.
- Один оператор на одной строчке. (После точки с запятой сразу новая строка)
- При переносе простого оператора на вторую строку (например, после := или then) отступ два пробела.
- Ключевые слова — в нижнем регистре.
- В составном операторе begin — с новой строки без отступа, после begin сразу новая строка и отступ два пробела, end — на одном уровне с соответствующим begin.
Алгоритмы.
- Алгоритм “Скрипт” и скрипт формы это совершенно разные понятия. Алгоритм “Скрипт” это самостоятельный объект системы, а скрипт формы – объект формы. Хотя и то и другое пишется на одном языке, но даже в написании есть различия, не все операции, которые можно сделать в алгоритме-скрипте получится сделать в скрипте формы и наоборот, соответственно, не все операции, которые можно сделать в скрипте формы получится сделать в алгоритме-скрипте. Что в каком скрипте можно делать, это вопрос тонкий, отнеситесь к нему с вниманием, почитайте в документации, там это есть. Надо еще упомянуть, что у отчетов тоже есть скрипт. Обычно, когда говорят просто «скрипт», то имеют в виду алгоритм-скрипт, про иные скрипты говорят «скрипт формы» или «скрипт отчета».
- По поводу того, как форма может иметь форму. Это еще проще. Наверно, будет достаточно сказать, что у формы есть объект Form, и все сразу станет ясно. Обычно так и говорят и пишут, «форма» и «form».
- Кроме объекта «Форма», в конфигураторе существуют объекты «Форма поиска» и «Форма действия», это совершенно разные объекты.
- Form.Name должен иметь значение ‘Form’ + IDформы. Это потому, что имена form в конфигурации должны быть уникальными, иначе могут возникнуть ошибки.
- Шрифт контроллов на форме и самой формы Arial.
- Если нет особой необходимости для того, чтобы пользователь мог менять размеры формы, то Form.BorderStyle должен иметь значение bsDialog.
- Если Ваша форма должна просто сделать что-то, не показываясь пользователю на глаза, например запустить отчет, то поставьте Form.Hide в значение True.
- Шрифт надписей(Label) на форме обычно жирный, подчеркнутый.
- Цвет надписей зависит от того, какой принят стандарт в конкретной конфигурации, мне встречались два цвета — стандартный черный и цвет Navy.
- Форма должна быть разумно поджата. С боков, сверху, снизу не должно быть большого свободного пространства.
- Создаем отчет.
- Создаем форму, которая будет вызывать отчет.
- Создаем алгоритм 28040, который будет вызывать форму, которая будет вызывать отчет.
- Читаем стихотворение «Дом который построил Джек».
- Впрочем, пункт 4. можно и не выполнять.
Источник: studfile.net
Как установить и настроить программу для автоматизации действий на компьютере Clickermann
Как БЫСТРО изучить АЛГОРИТМЫ и научиться решать задачи? Книги, сайты, инструменты
Скрипты для программы алгоритм
- О Школе Fine Start
- Профессии
- Блог и Медиа
Скрипты в SCADA: основное применение
к.т.н., эксперт по автоматизации производства,
Школа Fine Start
В любой SCADA системе есть стандартный набор функциональных возможностей. Однако возникают ситуации, когда необходимый функционал невозможно реализовать при помощи стандартных функций той или иной SCADA системы.
В таких случаях на выручку приходят так называемые сценарии или иначе — “скрипты” (Scripts).
Что это такое, расскажу в этой статье, которая будет интересна будущим инженерам по автоматизации и инженерам-программистам АСУ ТП.
Скрипт – программа на языке программирования. Используя скрипт, можно реализовать любые алгоритмы в рамках SCADA системы.
Использование скриптов дает неограниченные возможности для разработчика SCADA системы в процессе реализации задач по автоматизации технологических процессов.Таким образом, базовый функционал SCADA системы можно расширять практически безгранично, в зависимости от требований заказчика.
Скрипты позволяют модернизировать уже работающую SCADA систему в случае необходимости. Основными языками, которые используются для написания скриптов в SCADA системах являются следующие:
- C#
- Object Pascal
- Visual Basic
- JavaScript
- SQL
Могут использоваться и другие языки программирования. Каждый производитель SCADA определяет, какой язык используется в его решении.
Высокая скорость выполнения алгоритма, реализованного скриптом, достигается за счет предварительной компиляции кода языка программирования в машинные коды. С помощью скриптов можно:
- Изменять свойства графического примитива
- Считывать / устанавливать значения аргументов
- Реализовать алгоритмы обработки данных и многое другое.
Зачастую в документации к SCADA системе можно найти основные несложные скрипты для реализации часто используемых функций.
Для реализации более сложного функционала потребуется знание основ программирования.
Давайте рассмотрим стандартные случаи, в которых могут пригодится скрипты в SCADA проекте. Предположим, нам надо изменять цвет объекта (например, индикатора) при изменении значения связанной с ним переменной.
Источник: finestart.school
Скрипты для программы алгоритм
Для создания программ в Скретче есть все необходимые средства, а кнопки интерфейса (от англ. interface — поверхность) программы открывают к ним доступ:
Рис. Окно программы Скретч
Какие исполнители алгоритмов есть в Скретче?
В Скретче всего два класса исполнителей алгоритмов: сцена и спрайты.
Общими свойствами сцены и спрайтов является то, что они могут иметь скрипты , изображения и звуки . Посмотрите, как это работает.
Что такое спрайт?
Героев (движущиеся объекты) в Скретче называют по-английски — спрайтами, что в переводе значит сказочный герой, эльф, фея.
Спрайт — это графический объект, который действует на сцене проекта, выполняя разнообразные алгоритмы — сценарии.
Спрайтом может быть изображение любого реального или фантастического объекта: человека, цветка, Бабы Яги, бабочки, даже просто точки или буквы. Список всех спрайтов проекта дан в правом нижнем окне программы.
У каждого спрайта есть имя и личные вкладки скриптов, костюмов и звуков, которые открываются в центральном окне, если щелкнуть 1 раз по эскизу спрайта под сценой. Вокруг активного эскиза появляется синяя рамка.
Как переименовать спрайт
1. Щелкните 1 раз по эскизу спрайта под сценой, чтобы выделить его.
2. В верхней части центрального окна программы напишите вместо текущего имени новое:
Как удалить спрайт
Ножницы – универсальный инструмент удаления, которым можно удалять любые объекты: спрайты, отдельные блоки, фоны, костюмы, звуки.
Что такое сцена?
Сцена — содержит набор изображений, на фоне которых действуют спрайты. При включении программы автоматически создается фон сцены с именем — фон1: белый прямоугольник, имеющий 480 точек по ширине и 360 точек по высоте.
Сцена в проекте одна, но она может иметь множество изображений для фона. Чтобы отправить героев, например, в пустыню, достаточно добавить рисунок пустыни в список фонов. Фон можно нарисовать, нажав на кнопку рисовать, или взять готовый рисунок из файла с расширением JPG, BMP, PNG, GIF, нажав на кнопку импорт.
Сцена, как и спрайты, может иметь не только изображения, но и собственные звуки, а также скрипты.
Что такое фон
Фон сцены — это обычный рисунок, имеющий имя, которое можно изменить, и порядковый номер в списке фонов. Чтобы изменить внешний вид сцены, нужно добавить новые фоновые изображения. Новый фон можно нарисовать во встроенном графическом редакторе или взять готовый рисунок из файла с расширением JPG, BMP, PNG, GIF.
Алгоритм работы с фоном
1. Щелкнуть мышью по эскизу сцены в списке объектов.
2. Щелкнуть мышью по вкладке Фоны.
3. Щелкнуть мышью по той кнопке, которая нужна, в зависимости от вашей цели:
- Добавить новый фон — щелкнуть по одной из трех кнопок : Рисовать, Импорт, Камера или Копировать.
- Переименовать фон — щелкнуть по имени (в примере — фон1) и ввести новое имя.
- Изменить фон — щелкнуть по кнопке Редактировать.
- Удалить фон — щелкнуть по кнопке с крестиком.
Как организованы блоки команд в Скретче?
Во всех человеческих языках есть два типа частей речи: имена, обозначающие предмет речи, и глаголы, обозначающие действие или состояние предмета речи. В языке Скретч роль имен выполняют объекты (спрайты и сцена), а роль глаголов — разноцветные графические блоки, на которых написано выполняемое ими действие, команда. В Скретче 125 таких блоков, они сгруппированы в 8 категорий по своему значению.
Словарь блоков размещен в левой колонке интерфейса программы. За каждой категорией здесь закреплен свой цвет и название:
— желтый для управления работой скриптов, создания ветвлений и циклов, запуска и остановки скриптов, обмена сообщениями;
Источник: www.sites.google.com