Сделать свой ресурс пак программа

Всем привет! Сегодня решил (На самом деле вчера, но инета не было) написать статейку о том, как создавать ресурспаки. Поговорим мы о всех версиях, но сути разберём только одну, ибо процесс у других не отличается. Незначительные изменения в названиях, которые всё равно вам не помешают, ибо я оставлю ссылку на пустые ресурспаки на каждую версию, шаблоны.

Если будут вопросы, то задавайте их в комментариях, а то я за час эту статейку создал, пришлось в спешке делать. Отвечу на все комментарии и помогу, если было что-то непонятно. Дак сказать, вы мне актив под статьёй добавите, а я вам помогу с созданием ресурспака! 😀

Про текстуры

Я уже буду разбирать заготовку своего текстурпака на 1.16.5 , но и объясню зачем-что тут создано. В общем, первым делом мы создаём zip-архив . Да, именно zip , ибо с rar архивом оно не работает почему-то. Много раз пробовал, но по итогу майнкрафт просто его не видит.

assets — папка, в которой и будут все изменения. Конечно, если вы не знаете названий каждого файла и впервые создаёте, то можете даже не пытаться с нуля создавать, просто скачайте шаблон, который будет ниже в статье, меньше мороки. Там уже все текстурки перенесены в ресурспак, вам нужно будет лишь менять их под свои. Но в целом, эта папка отвечает как раз таки за файлы игры, которые мы и будем менять. Музыку, текстурки, надписи и т.д., потом глубже её посмотрим.

КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ РЕСУРС ПАК ➜ Туториал в minecraft

readme — чисто для себя создал, я туда по приколу что-то пишу. Никак и нигде не отображается, чисто текстовый документ для души, не обязателен.

pack.png — картинка вашего ресурпака, которую будете видеть при выборе ресурспака в меню. ОБЯЗАТЕЛЬНО в формате png , другие форматы майнкрафт не принимает.

Внутри же этого ресурспака создаём pack.mcmeta , туда пишем

«pack_format»: 6,

Причём обратите внимание на pack_format , цифра после этой надписи не подойдёт для каждой версии, нужно менять её под версию.

Вот:

1.8 — 1
1.9 — 2
1.10.2-1.12.2 — 3
1.13.2 — 4
1.14.4 — 4
1.15.2 — 5
1.16.2 — 6

А в description можно писать описание, которое будет видно на вашем ресурспаке во время выбора его в менюшке.

Ладно, давайте рассмотрим тот самый assets . Я не смог найти ни одного ресурспака, который собран из всех ресурсов майнкрафта, которые можно менять, так что вам в любом случае придётся создавать и лазить по википедии за названиями текстурок и папок. Но тут пока что всегда одинаково, не важно что вы меняете — создаёте внутри assets папку minecraft .

А вот внутри этой папки уже начинается то, что нам и нужно в самом текстурпаке. Конечно, файлы немного отличаются на разных версиях, но по сути практически всё одно и то же. Лично я себе оставил только 3 папки — textures (текстурки), texts (сплеши, поэма энда и другие текста). А так же sounds (Музыка на пластинках, звуки мобов и музыка на фоне майнкрафта).

Читайте также:
До какого возраста семья считается молодой по программе

Но это малая часть, которую можно заменить. Допустим, можно создать папку lang и сделать свой перевод разных предметов на любой язык. Или particles , где можно изменить текстурки частиц. В общем, разнообразие, главное самому поставить себе цель что будете менять, создать нужные вам папки и не добавлять куча других, только по делу, иначе будет оооочень много весить ваш ресурспак, что весьма не хорошо.

Гайд►как сделать свой ресурспак►без программ, модов и плагинов►майнкрафт◄

У меня в папке textures находится лишь папки с картинами и окружением. Но на деле в этой папке больше всего, скриншот будет ниже.

Это если брать шаблон, который я оставил в конце статьи. Тут у нас можно и карты менять, и эффекты, и текстурки мобов, блоков, частиц, модели брони и т.д. В общем, главное создайте папку с тем же названием. Не прокатит папка с другим названием, когда вы, допустим, хотите изменить текстурку блоков. Написав, допустим, bloki — майнкрафт не увидит это, нужно писать как есть в оригинале — block .

А теперь посмотрим само содержимое папки painting (картины майнкрафта). Тут вроде всё как и было, но всё же есть изменения! Вот хотите вы заменить какую нить картину на свою фотографию, какие для этого делать действия?

1. Выберите фотографию и убедитесь, что она формата png. Если нет, то просто загуглите форматирование в png, а после уже превратите вашу фотку в этот формат.

2. Выберите, какую картину хотите заменить. Допустим, вам не нравится картина в визером (wither.png) , так вот, удаляете её из текстурпака (Если вы скачали шаблон, а если нет, то читайте дальше), а после меняете имя ВАШЕЙ выбранной фотографии на wither . После этого загружаете в эту папку вашу переименованную фотографию в wither , после чего в майнкрафте с этим текстурпаком эта картина будет с вашей фотографией, а не какая была раньше. Как я уже сказал — главное точность в названиях любой папки и картинки, звука и т.д.

Сам балаболил про wither , но по итогу изменил картину sunset . По итогу, теперь когда я буду вешать картину, то есть шанс, что мне попадётся картина sunset и в ней будет вот это чудо.

Я немного поставил картин и мне выпала та картинка, которую я загрузил. Так что, думаю, вам понятно, что нужно выбрать то, что будете заменять, переделать в формат png и после изменить название на то, что заменяете. Этот процесс повторяется со всеми картинками, не важно в какой вы папке и что заменяете. (Про звуки и тексты отдельно поговорим).

Читайте также:
Программа прогрева и пуска в эксплуатацию объекта теплоснабжения пример

Про текста

С текстами всё проще. Вернувшись в папку minecraft можно создать папку texts, а в ней уже 3 блокнота — splashes , end и credits .

splashes — отвечает за сплеши в главном меню. Жёлтенькие надписи около логотипа игры.

end — за поэму края, тот диалог, который будет листаться. Туда вы можете добавить любой текст на любом языке, она и будет играться после победы над драконом.

credits — эта штука играет в конце поэмы края, а так же её можно запустить нажав на надпись моджанга в главном меню. Там показывает кто автор и кто участвовал в создании игры, но вы можете там добавить любой свой текст. Допустим, кто создавал текстурпак, а не майнкрафт и т.д.

Кстати, вот что внутри splashes . Вот эти надписи будут появляться у меня на главном меню майнкрафта при включенном ресурспаке.

Про звуки

И теперь про звуки. Если опять же вернутся в папку minecraft, то можно создать папку sounds, где можно будет добавить 3 папки (вроде только три, по крайней мере я только эти знаю).

records — Заменять звук пластинок

music — Заменять звук пластинок.

mob — Заменять звуки мобов. (Вот тут я сам не разобрался, ибо я заменяю звук, а он не работает по итогу у моба, хотя, может звук гибели эндер дракона заменить нельзя, других не пробовал, не было нужны)

Если посмотреть в папку records , то можно увидеть названия всех пластинок на 1.16.5 . Конечно, на других версиях названия другие, но вам поможет википедия с пластинками, где можно посмотреть на каждую версию их название. Отмечу сразу, что любой звук и музыку нужно превращать в формат OGG . Ибо MP3 и другие форматы звука не подойдут, майнкрафт принимает только OGG . В помощь вам изменители формата музыки, гуглите, качайте или пользуйтесь онлайн сайтами, всё на ваш выбор. После, допустим, когда вы изменили звук на пластинке ward (просто меняйте звук на свой с таким же названием и форматом), то можно будет эту пластинку взять, запустить и на ней будет играть ваша любая музыка любой длительности.

А вот если брать папку music , то тут есть много разделений. Допустим, мы можем менять музыку в самом меню игры (menu) или же музыку, которая играет во время игры (game) . С меню то понятно, туда просто музыку добавляем с названиями menu1 — menu4 (от 1 до 4, больше не получится).

А вот в папке game нужно будет создать ещё две папки, если вы собираетесь менять музыку в энде и аду. Для ада — nether , а для края — end . А вот в обычном мире подойдёт просто папка game , в которой мы щас и находимся. Делаете тоже самое, меняете название своей музыки на то, какое уже есть в майнкрафте и заменяете. (Для энда название лишь одно — end1 . Другой музыки у него нет. А, ну и для титров после победы над драконом тоже можно музыку свою подставить — credits , а для ада от nether1 до nether4)

Читайте также:
Как запустить 32 битную программу на Mac OS big sur

Для обычного же мира вы видите на скриншоте названия музыки. Вся эта музыка будет включаться САМА во время вашей игры, как и обычная музыка майнкрафта. Адская в аду, эндерская в энде, а верхнего мира в верхнем мире.

Кстати, в папку sounds можно ещё добавить любой звук, который не будет ничего заменять, а будет новым звуком. Правда, его можно призвать только командой /playsound , но для карт самое то. Ну, или можно сделать клуб с командными блоками, где можно будет врубать любую музыку не трогая первоначальные звуки майнкрафта. Названия там уже можно ставить любые, ибо они ничего не меняют, а добавляют, но формат всё так же OGG .

Думаю, основу я разложил. Дальше вы уже сами поймёте как и что менять. Хотите менять текстурки блоков? Меняйте прямо так же, как и картины, но в папке block с нужными названиями блоков и т.д.

Вы даже можете поставить своего краша вместо солнца и любоваться им днём, а ночью вместо луны поставить другую фотку вашего краша и любоваться им ещё и ночью! 😀 (В папке textures нужно создать папку environment , а в неё уже добавлять фотки с названиями луны и солнца, но на английском. Не помню как луна будет на инглише, но вот солнце — sun )

Источник: dzen.ru

[Software] ResourcePack Workbench — создай свой ресурс пак!

[Software] ResourcePack Workbench - создай свой ресурс пак!

Вас раздражают стандартные звуки и текстуры блоков? Хотели бы Вы изменить свой взгляд на Minecraft? Тогда представляю Resourcepack Workbench — инструмент, подвластный лишь креативным личностям!

Уже по названию можно догадаться, что сие чудо позволит Вам что-либо создавать. Если же с рисованием у Вас проблем нет — милости просим! Данная программа позволяет всего в несколько движений собрать пакет ресурсов на свой вкус, только нужно обладать необходимыми картинками и должным знанием английского языка.

Нажимая на нужные вкладки, можно заменять текстуру нужного предмета или издаваемый им звук. Все довольно просто, а создавать свой шедевр еще проще! Нет должного умения рисовать? Не беда! Воспользуйтесь уже существующими изображениями, которых по всему интернету навалом!
[Software] ResourcePack Workbench - создай свой ресурс пак! [Software] ResourcePack Workbench - создай свой ресурс пак! [Software] ResourcePack Workbench - создай свой ресурс пак! [Software] ResourcePack Workbench - создай свой ресурс пак! [Software] ResourcePack Workbench - создай свой ресурс пак! [Software] ResourcePack Workbench - создай свой ресурс пак!

Источник: minecraftonly.ru

ResourcePack Workbench — программа для создания ресурс-паков

ResourcePack Workbench, или RPW, это инструмент, для облегчения создания ресурс-паков и графики для Minecraft. Это Java-приложение, как и Minecraft, поэтому он должен работать везде — Windows, Linux и Mac. Программа позволяет легко объединять, создать новые и редактировать текстуры и изображения. RPW из коробки позволяет сохранять процесс работы над проектами по создания собственных ресурс-паков, так что Вы сможете работать на несколькими проектами сразу.

В архиве программа ResourcePack Workbench версии 4.1.0.

Интересный инструмент, интересно будет услышать Ваше мнение насчет простоты использования, и чем конкретно ResourcePack Workbench облегчает работу.

Источник: griefing.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru