1. Самостоятельно разработайте для исполнителя Рисователь программу рисования одного из следующих объектов:
2. Сохраните результат работы в личной папке.
Задание 7. Знакомство со средой программирования PascalABC. NET
1. Запустите среду программирования PascalABC. NET, введите и запустите на выполнение следующую программу:
2. Выясните, какой смысл имеют используемые в программе команды (операторы).
3. Попытайтесь внести изменения в рисунок.
4. Сохраните результат работы в личной папке.
Теперь вы умеете
ü создавать изображения средствами векторной графики;
ü использовать автофигуры для создания графических изображений;
ü строить произвольные фигуры с помощью кривых;
ü строить несложные объёмные изображения;
ü писать программы для исполнителя Рисователь.
Алгоритм. Исполнитель. Чертежник.
26 Босова Л. Л., Босова А. Ю. Практикум по информатике. 7 класс. 2015
РАБОТА 9. СОЗДАНИЕ ТЕКСТОВЫХ ДОКУМЕНТОВ Задание 1. Ввод символов
1. Запустите текстовый процессор, установленный на вашем компьютере.
2. Введите с помощью клавиатуры:
Буквы русского алфавита: Аа Бб Вв Гг Дд Ее Ёё Жж Зз Ии Йй Кк Лл Мм Нн Оо Пп Рр Сс Тт Уу Фф Хх Цц Чч Шш Щщ Ьь Ыы Ъъ Ээ Юю Яя
Буквы английского алфавита: Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
Алфавит десятичной системы счисления: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Алфавит римской системы счисления: I(1) V(5) X(10) L(50) C(100)
Специальные символы (русская раскладка клавиатуры): ! « №; %: ? * ( ) _ + / — =
Произвольный текст о себе (имя, возраст, класс и т. д. )
3. Сохраните файл в личной папке под именем Символы.
Задание 2. Правила ввода текста
1. Запустите текстовый процессор, установленный на вашем компьютере.
2. Введите текст:
При вводе текста соседние слова отделяются одним пробелом.
Знаки препинания (запятая, двоеточие, точка, восклицательный и вопросительный знаки) пишутся слитно с предшествующим словом и отделяются пробелом от следующего слова.
Кавычки и скобки пишутся слитно с соответствующими словами.
Тире выделяется пробелами с двух сторон.
Дефис пишется слитно с соединяемыми им словами.
3. Введите текст, обращая внимание на соблюдение соответствующих правил:
Тема «Правила ввода текста», гостиница «Малахит», шоколад «Алёнка», роман «Война и мир».
7 класс. Работа с графическими примитивами в Paint.
Этапы создания текстового документа: ввод, редактирование, форматирование.
Информация во Всемирной паутине организована в виде страниц (Web-страниц).
Всё-таки, Мамин-Сибиряк, жар-птица, северо-восток, Ростов-на-Дону, Нью-Йорк. Пришлось волей-неволей остаться здесь на ночь. Горя бояться – счастья не видать. Москва – огромный город, город-страна. Конец XVII века – первая половина XIX века.
4. Сохраните файл в личной папке под именем Правила_ввода.
Задание 3. Вставка символов
1. В текстовом процессоре откройте файл Вставка. rtf:
27 Босова Л. Л., Босова А. Ю. Практикум по информатике. 7 класс. 2015
Прснльнй кмпьютр: сстмнй блк (матринск плт, цнтрльнй прцсср, пртвн пмть, жсткй дск), вншн стра, клвтр, мшь, мнтр, прнтр, кстчск клнк).
2. В нужные места вставьте буквы, обозначающие гласные звуки, так, чтобы получились названия устройств персонального компьютера.
3. Сохраните файл в личной папке под именем Устройства.
Источник: megalektsii.ru
Практическая работа Программирование изображений. Программа для исполнителя Рисователь Самостоятельно разработайте для исполнителя
Единственный в мире Музей Смайликов
Самая яркая достопримечательность Крыма
Скачать 4.14 Mb.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА. ПРОГРАММИРОВАНИЕ И СОЗДАНИЕ ВЕКТОРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Задание 1. Знакомство с исполнителем Рисователь, реализованного в среде КуМир
1. Изучите основные команды исполнителя Рисователь:
2. Запустите среду Кумир , введите и запустите на выполнение программу рисования кораблика для исполнителя Рисователь:
3. Попробуйте внести изменения в программу, экспериментируя с заливкой, цветом и толщиной линий и т.д.
4. Сохраните результат работы в личной папке.
Задание 2. Программа для исполнителя Рисователь
1. Самостоятельно разработайте для исполнителя Рисователь программу рисования одного из следующих объектов:
2. Сохраните результат работы в личной папке.
Задание 3. Знакомство с графическими возможностями языка Python(библиотека turtle)
1. Изучите основные команды исполнителя Черепаха(Turtle):
Задание 5. Создание блок-схем
1. Используя автофигуры, начертите следующую блок-схему:
2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Блок_схема.
Источник: topuch.com
Мастер — класс «Формирование творческих способностей учащихся на уроках программирования »
Рассмотрим примеры решения творческих заданий с помощью исполнителя «Рисователь». Задания также можно выполнить самостоятельно, либо загрузить файл с решением задания и открыть его в системе КуМир для детального ознакомления. Для просмотра изображения в увеличенном виде необходимо кликнуть по нему левой клавишей мыши.
1. Олимпиада 2014
Написать программу, выполнив которую Рисователь построит на листе систему олимпийских колец с надписью «Олимпиада 2014»
Файл с вариантом решения скачать >>
2. Черешня
Используя окружности, линии и заливку нарисовать ягоды черешни с листьями.
Файл с вариантом решения скачать >>
3. Остров
А теперь попробуем нарисовать координатам пальму на острове. Основная команда в программе — линия в точку (x,y).
Файл с исходным изображением для определения координат скачать >> Будьте внимательны, у Рисователя начало координат находится в левом верхнем углу.
Файл с вариантом решения скачать >>
4. Домик в деревне
Данное задание можно выполнить подобно предыдущим. Однако рекомендуется рассмотреть авторское решение с применением команды цикла и работы с величинами.
Файл с вариантом решения скачать >>
5. Обман зрения
С помощью циклического алгоритма можно создать интересные картинки «обманывающие» наше зрение
На самом деле изображение представляет собою совокупность однотонных окружностей, цвет которых меняется от центра к периферии
Файл с вариантом решения скачать >>
6. Анимация от Рисователя
Использование циклических алгоритмов, широкие возможности работы с цветом и смена рабочих листов позволяет создавать с помощью Рисователя несложные анимационные изображения. Предлагаю загрузить файлы с авторскими решениями, открыть их в КуМире и проанализировать программы.
Поделиться
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Поделиться
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
На старт!
Поделиться
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
План прохождения мастер-класса
Поделиться
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Источник: mk2018cp.blogspot.com