Самостоятельно разработайте для исполнителя рисователь программу рисования 1 из следующих объектов

1. Самостоятельно разработайте для исполнителя Рисователь программу рисования одного из следующих объектов:

2. Сохраните результат работы в личной папке.

Задание 7. Знакомство со средой программирования PascalABC. NET

1. Запустите среду программирования PascalABC. NET, введите и запустите на выполнение следующую программу:

2. Выясните, какой смысл имеют используемые в программе команды (операторы).

3. Попытайтесь внести изменения в рисунок.

4. Сохраните результат работы в личной папке.

Теперь вы умеете

ü создавать изображения средствами векторной графики;

ü использовать автофигуры для создания графических изображений;

ü строить произвольные фигуры с помощью кривых;

ü строить несложные объёмные изображения;

ü писать программы для исполнителя Рисователь.

Алгоритм. Исполнитель. Чертежник.

26 Босова Л. Л., Босова А. Ю. Практикум по информатике. 7 класс. 2015

РАБОТА 9. СОЗДАНИЕ ТЕКСТОВЫХ ДОКУМЕНТОВ Задание 1. Ввод символов

1. Запустите текстовый процессор, установленный на вашем компьютере.

2. Введите с помощью клавиатуры:

Буквы русского алфавита: Аа Бб Вв Гг Дд Ее Ёё Жж Зз Ии Йй Кк Лл Мм Нн Оо Пп Рр Сс Тт Уу Фф Хх Цц Чч Шш Щщ Ьь Ыы Ъъ Ээ Юю Яя

Буквы английского алфавита: Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

Алфавит десятичной системы счисления: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Читайте также:
Компас это векторная программа

Алфавит римской системы счисления: I(1) V(5) X(10) L(50) C(100)

Специальные символы (русская раскладка клавиатуры): ! « №; %: ? * ( ) _ + / — =

Произвольный текст о себе (имя, возраст, класс и т. д. )

3. Сохраните файл в личной папке под именем Символы.

Задание 2. Правила ввода текста

1. Запустите текстовый процессор, установленный на вашем компьютере.

2. Введите текст:

При вводе текста соседние слова отделяются одним пробелом.

Знаки препинания (запятая, двоеточие, точка, восклицательный и вопросительный знаки) пишутся слитно с предшествующим словом и отделяются пробелом от следующего слова.

Кавычки и скобки пишутся слитно с соответствующими словами.

Тире выделяется пробелами с двух сторон.

Дефис пишется слитно с соединяемыми им словами.

3. Введите текст, обращая внимание на соблюдение соответствующих правил:

Тема «Правила ввода текста», гостиница «Малахит», шоколад «Алёнка», роман «Война и мир».

7 класс. Работа с графическими примитивами в Paint.

Этапы создания текстового документа: ввод, редактирование, форматирование.

Информация во Всемирной паутине организована в виде страниц (Web-страниц).

Всё-таки, Мамин-Сибиряк, жар-птица, северо-восток, Ростов-на-Дону, Нью-Йорк. Пришлось волей-неволей остаться здесь на ночь. Горя бояться – счастья не видать. Москва – огромный город, город-страна. Конец XVII века – первая половина XIX века.

4. Сохраните файл в личной папке под именем Правила_ввода.

Задание 3. Вставка символов

1. В текстовом процессоре откройте файл Вставка. rtf:

27 Босова Л. Л., Босова А. Ю. Практикум по информатике. 7 класс. 2015

Прснльнй кмпьютр: сстмнй блк (матринск плт, цнтрльнй прцсср, пртвн пмть, жсткй дск), вншн стра, клвтр, мшь, мнтр, прнтр, кстчск клнк).

2. В нужные места вставьте буквы, обозначающие гласные звуки, так, чтобы получились названия устройств персонального компьютера.

3. Сохраните файл в личной папке под именем Устройства.

Читайте также:
Программа для настройки роутера асус

Источник: megalektsii.ru

Практическая работа Программирование изображений. Программа для исполнителя Рисователь Самостоятельно разработайте для исполнителя

Единственный в мире Музей Смайликов

Самая яркая достопримечательность Крыма

Скачать 4.14 Mb.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА. ПРОГРАММИРОВАНИЕ И СОЗДАНИЕ ВЕКТОРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Задание 1. Знакомство с исполнителем Рисователь, реализованного в среде КуМир

1. Изучите основные команды исполнителя Рисователь:

2. Запустите среду Кумир , введите и запустите на выполнение программу рисования кораблика для исполнителя Рисователь:

3. Попробуйте внести изменения в программу, экспериментируя с заливкой, цветом и толщиной линий и т.д.

4. Сохраните результат работы в личной папке.
Задание 2. Программа для исполнителя Рисователь

1. Самостоятельно разработайте для исполнителя Рисователь программу рисования одного из следующих объектов:

2. Сохраните результат работы в личной папке.
Задание 3. Знакомство с графическими возможностями языка Python(библиотека turtle)

1. Изучите основные команды исполнителя Черепаха(Turtle):

Задание 5. Создание блок-схем

1. Используя автофигуры, начертите следующую блок-схему:

2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Блок_схема.

Источник: topuch.com

Мастер — класс «Формирование творческих способностей учащихся на уроках программирования »

Рассмотрим примеры решения творческих заданий с помощью исполнителя «Рисователь». Задания также можно выполнить самостоятельно, либо загрузить файл с решением задания и открыть его в системе КуМир для детального ознакомления. Для просмотра изображения в увеличенном виде необходимо кликнуть по нему левой клавишей мыши.

1. Олимпиада 2014

Написать программу, выполнив которую Рисователь построит на листе систему олимпийских колец с надписью «Олимпиада 2014»

Файл с вариантом решения скачать >>

2. Черешня

Используя окружности, линии и заливку нарисовать ягоды черешни с листьями.

Файл с вариантом решения скачать >>

3. Остров

А теперь попробуем нарисовать координатам пальму на острове. Основная команда в программе — линия в точку (x,y).

Читайте также:
Горизонтальное выравнивание в программе excel может принимать следующие значения

Файл с исходным изображением для определения координат скачать >> Будьте внимательны, у Рисователя начало координат находится в левом верхнем углу.

Файл с вариантом решения скачать >>

4. Домик в деревне

Данное задание можно выполнить подобно предыдущим. Однако рекомендуется рассмотреть авторское решение с применением команды цикла и работы с величинами.

Файл с вариантом решения скачать >>

5. Обман зрения

С помощью циклического алгоритма можно создать интересные картинки «обманывающие» наше зрение

На самом деле изображение представляет собою совокупность однотонных окружностей, цвет которых меняется от центра к периферии
Файл с вариантом решения скачать >>

6. Анимация от Рисователя

Использование циклических алгоритмов, широкие возможности работы с цветом и смена рабочих листов позволяет создавать с помощью Рисователя несложные анимационные изображения. Предлагаю загрузить файлы с авторскими решениями, открыть их в КуМире и проанализировать программы.

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

На старт!

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

План прохождения мастер-класса

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Источник: mk2018cp.blogspot.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru