Купить и установить видеокарту — это только половина дела. Ее ведь еще необходимо и правильно настроить. В этой статье мы расскажем, что нужно делать и дадим рекомендации по настройкам панели управления NVIDIA.
Установка драйвера
Самое первое что нужно сделать после установки новой видеокарты — скачать и установить драйвера. Если до этого у вас стояла другая видеокарта, то старый драйвер желательно удалить. Проще всего воспользоваться утилитой Display Driver Uninstaller.
Скачать драйвер NVIDIA можно на официальном сайте. Заполните поля в соответствии с вашей видеокартой и операционной системой. Также выбирайте Game Ready, так как студийные драйвера предназначены для рабочего софта.
Динамический диапазон и формат цвета
После установки драйвера нужно зайти в «Панель управления NVIDIA». Попасть туда можно кликнув по значку NVIDIA в трее или кликнуть правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать из появившегося меню нужный пункт.
ОПТИМИЗАЦИЯ ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA В 2020 ГОДУ! (Оптимальная настройка панели управления Nvidia)
А вот пункт «Применить следующие настройки» уже интереснее. Для наилучшей картинки нужно установить формат цвета RGB и полный динамический диапазон. В случае подключения по DisplayPort это должно стоять по умолчанию, а если используется HDMI, то диапазон может быть ограниченным. В этом случае картинка может казаться бледной, выцветшей.
Зайдите также в раздел «Видео» и «Регулировка параметров цвета для видео». Включите переключатель «С настройками NVIDIA» и перейдите на вкладку «Дополнительно». Активируйте полный динамический диапазон.
Управление параметрами 3D
По умолчанию все графические настройки задаются 3D-приложением (в нашем случае игрой). То есть, вы меняете графические настройки, например, качество сглаживания и анизотропной фильтрации, непосредственно в игре. Но драйвер NVIDIA также позволяет тонко настраивать графические параметры. Так, например, можно установить сглаживание для старых игр, где такой опции вообще нет.
Обратите внимание, что есть две вкладки:
- глобальные параметры — настройки применяются к каждой игре,
- программные настройки — только для выбранного приложения.
Работать лучше с конкретным приложением, чтобы подобрать оптимальные настройки. Если нужной вам игры в выпадающем списке нет, то просто добавьте ее исполняемый файл (с расширением .exe). Разберем параметры подробнее.
Лучшие настройки драйвера NVIDIA для игр! FPS выше, картинка четче!
- Увеличение резкости изображения. Пригодится, если картинка мыльновата и нужно немного повысить четкость игры. Перегибать с интенсивностью не стоит, так как картинка будет искажаться. Лучше оставить значения по умолчанию и не забудьте поставить галочку «Масштабировать с помощью ГП».
- CUDA — графические процессоры. Оставьте по умолчанию или выберите свою основную видеокарту.
- DSR-плавность и DSR-степень. Позволяет рендерить картинку в более высоком разрешении, но выводить ее в разрешении, которое поддерживает монитор. Создает очень высокую нагрузку на видеокарту. Если у вас достаточно мощный компьютер, чтобы играть в 1440p или даже 4К, но монитор 1080p, можно попробовать. Также можно выключать этот режим для старых игр. Ползунок DSR-плавность при этом влияет на резкость картинки.
- Анизотропная фильтрация. Влияет на четкость текстур. Эта настройка есть почти во всех играх, поэтому можно ее не трогать, а задать непосредственно в приложении. На производительность влияет слабо, но на слабых машинах все же лучше не увлекаться.
- Вертикальный синхроимпульс. Это вертикальная синхронизация или V-Sync. Предотвращает тиринг (разрывы кадра) и не дает FPS подниматься выше частоты обновления монитора. Если ваш монитор или телевизор поддерживают G-Sync, Free Sync и VRR, то картинка у вас и так должна быть плавная. В остальных случаях поможет V-Sync. По умолчанию лучше выключать, но если тиринг существенный и мешает, то активируйте один из режимов. Производительность при этом может немного снизиться.
- ГП рендеринга OpenGL. Выберите свою основную видеокарту.
- Затенение фонового освещения. Отвечает за реалистичное отражение света и теней. Не работает на DX 12 и поддерживается не всеми играми. Если есть проблемы с производительностью, лучше его отключить.
- Кэширование шейдеров. Сохраняет скомпилированные шейдеры, чтобы впоследствии их можно было использовать повторно. По умолчанию включено, так и оставьте.
- Макс. частота кадров. Можно поставить ограничение на частоту кадров. Многие игры умеют самостоятельно ограничивать FPS, но если такого параметра нет или вам лень каждый раз его настраивать, то можно сделать и через панель NVIDIA. Рекомендуется ставить ограничение равное частоте обновления вашего монитора.
- Макс. частота кадров фонового приложения. Снижает FPS для свернутой игры. То есть, если оставить игру работать в фоне она не будет сильно нагружать железо.
- Многокадровое сглаживание (MFAA). Может сильно нагрузить видеокарту, поэтому лучше оставить выключенным. Имеет смысл включить сглаживание для старых игр, которые уже не представляют трудностей для видеокарты. Картинка может стать гораздо приятнее.
- Потоковая оптимизация. Особого смысла в ней нет, поэтому лучше оставить по умолчанию на автовыбор. Если игра не поддерживает многопоточность, то эта настройка все равно не поможет.
- Предпочтительная частота обновления. Параметр стоит трогать, только если настройки игры не позволяют установить желаемую частоту кадров. Опять же, если игра не поддерживает, например, 144 Гц, то одной только этой настройкой проблему не решить.
- Режим низкой задержки. Не работает в DX 12 и Vulkan. Если кажется, что управление недостаточно отзывчивое, попробуйте активировать функцию, но производительность при этом может даже снизиться.
- Режим управления электропитанием. Поставьте адаптивный или режим максимальной производительности.
- Сглаживание FXAA. Это тоже вид сглаживания, но он менее требователен к ресурсам. Также он может делать картинку более мыльной, что не всем нравится. Рекомендуем оставить по умолчанию.
- Следующие параметры: сглаживание — гамма-коррекция, сглаживание — параметры, сглаживание — прозрачность, сглаживание — режим. Их мы рекомендуем оставить по умолчанию и пользоваться настройками сглаживания в самой игре. Но эти пункты можно попробовать включить для старых игр, где такой возможности не предусмотрено.
- Тройная буферизация. Функция нужна, только если вы используете V-Sync.
- Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация. Для слабых компьютеров включите.
- Фильтрация текстур — качество. Для слабых компьютеров поставьте «Производительность». В остальных случаях лучше оставить по умолчанию.
- Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД. Оставляем по умолчанию.
- Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Оставляем по умолчанию.
После выбора настроек не забудьте применить их, нажав на соответствующую кнопку внизу экрана.
Источник: vgtimes.ru
Как настроить видеокарту NVIDIA для игр в Windows 10
С помощью драйверов можно тонко настроить видеокарту NVIDIA для игр. После установки которых уже всё настроено более-менее оптимально. Некоторые параметры можно изменить под свои требования. Пользователь получает Панель управления NVIDIA и GeForce Experience.
Эта статья расскажет, как настроить видеокарту NVIDIA для игр в ОС Windows 10. В зависимости от игрового проекта и установленных комплектующих настройки могут отличаться. К сожалению, не получится подобрать универсальный пресет для всех пользователей сразу.
Панель управления NVIDIA Параметры 3D > Управление параметрами 3D. Ознакомьтесь с описаниями доступных функций и типичными ситуациями их применения. В зависимости от игры каждый параметр влияет на производительность.
Функция text-align: center; height: 23px;»>Описание | |
Увеличение резкости изображения (включите опцию, чтобы увеличить резкость в приложениях) |
Функция увеличивает уровень резкости, детализации и чёткости изображения в Вашем приложении. |
CUDA — графические процессоры (выберите все ГП для использования в качестве процессора CUDA) |
Позволяет указать графические процессоры, которые могут использоваться приложениями CUDA, включая PhysX. |
DSR — Плавность (чем выше значение, тем изображение плавнее и размытее) |
Используйте ползунок для регулировки плавности и резкости изображения с уменьшенным разрешением. |
DSR — Степень (увеличьте качество сглаживания игр, в которых нет собственных настроек) влияет на FPS |
Создаёт более плавные изображения, формируя игру в высоком разрешении, а затем масштабируя её до родного разрешения монитора при помощи расширенной фильтрации. |
Анизотропная фильтрация (если приложение имеет собственные средства регулировки, рекомендуется использовать их) |
Улучшает общее качество изображения за счёт устранения всех видов размытых текстур, появляющихся под определёнными углами камеры. |
Вертикальный синхроимпульс (используйте во избежание разрывов изображения, может увеличить задержку) |
Набор настроек, определяющих, как частота рендеринга кадров соотносится со значением частоты обновления дисплея. |
ГП рендеринга OpenGL (выбор более мощного ГП для рендеринга ресурсоёмкого приложения или наоборот) |
Выбор ГП, используемого приложениями OpenGL. Выбор ГП, входящего в группу SLI или Mosaic, тем самым приводит к выбору всех ГП из этой группы. |
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности (увеличение параметра может повысить производительность за счёт увеличения задержки) |
Ограничивают количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором для шлемов виртуальной реальности. |
Затенение фонового освещения (можно увеличить реализм изображения с меньшим влиянием на производительность графики) |
Делает сцены более реалистичными за счёт смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. |
Кэширование шейдеров (включение увеличивает плавность изображения и снижает время загрузки) |
Снижает загрузку ЦП, сохраняя скомпилированные шейдеры в кэш на диске. |
Макс. частота кадров (используют чтобы снизить энергопотребление или установить частоту кадров ниже) |
Задаёт максимальную частоту кадров для 3D-рендеринга на ГП в игре. Ограничение может быть полезно для снижения системных задержек. |
Многокадровое сглаживание (MFAA) (выключите параметр для лучшей производительности в играх) |
Производит сложную выборку пикселов как в одном кадре, так и сразу в нескольких. Общий шаблон выборки становится нерегулярным, что устраняется ступенчатые искажения. |
Потоковая оптимизация (для большинства новых приложений лучше выбрать настройку автовыбора) |
Благодаря этому режиму приложения могут использовать несколько ЦП. |
Режим низкой задержки (уменьшает задержку путём снижения количества кадров до минимума) |
Позволяет уменьшить задержку, ограничивая количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой ГП. |
Режим управления электропитанием (поддерживает максимальный уровень производительности во время работы приложений) |
Функция позволяет устанавливать предпочтительный для уровня производительности видеоплаты режим во время работы приложений 3D. |
Сглаживание — FXAA (включайте для повышения качества изображения с меньшим влиянием на производительность) |
Технология пост-обработки на основе быстрого шейдера, которая применяется к любым программам. |
Сглаживание — гамма-коррекция (включите для улучшения качества и цвета 3D-изображений) |
Позволяет включать гамма-коррекцию для сглаживания. |
Сглаживание — параметры (большие значения дают более плавное изображение, при этом возможно снижение производительности) |
Метод, используемый для минимизации эффекта ступенчатости, иногда возникающего на границах трёхмерных объектов. |
Сглаживание — прозрачность (мультидискретизация обеспечивает превосходную производительность) |
Позволяет уменьшить видимые неровности по краям изображений с прозрачными текстурами. |
Сглаживание — режим (используйте управление от приложения для программного управления настройками) |
Режим сглаживания позволяет определить, как будет использоваться сглаживание в 3D-приложениях. |
Тройная буферизация (включение повышает производительность в режиме вертикальной синхронизации) |
Позволяет включать и выключать тройную буферизацию в приложения OpenGL. |
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация по выборке (включите для получения более высокой производительности) |
Ограничивает количество используемых анизотропных образцов в соответствии с размером тексела. |
Фильтрация текстур — качество (используется для обеспечения высшего визуального качества) |
Позволяет быстро задать приоритет для видеоплаты: производительность, качество или баланс между этими двумя критериями. |
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД (установите разрешить для повышения производительности) |
Увеличивает контрастность неподвижного изображения, но у движущихся объектов появляется эффект ступенчатости. |
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация (включите для получения более высокой производительности) |
Трилинейная оптимизация улучшает производительность за счёт применения билинейной фильтрации текстур. |
GeForce Experience https://windd.pro/kak-nastroit-videokartu-nvidia-dlya-igr-v-windows-10/» target=»_blank»]windd.pro[/mask_link]
Панель управления nvidia регулировка настроек изображения с просмотром
Для изменения параметров видеоадаптера используется управляющая графическая утилита Nvidia. Она устанавливается вместе с драйвером, который необходимо скачать и установить с официального сайта компании.
Чтобы сделать быструю настройку видеокарты:
- Щелкните ПКМ по Рабочему столу — «Панель управления NVIDIA».
- Перейдите в меню «Регулировка настроек изображения…».
- В центральном окне выберите «Пользовательские настройки с упором на».
- Переместите ползунок, расположенный ниже, в крайнее левое положение.
После этого видеоадаптер будет оптимизирован для скорости работы, а не качества изображения.
Расширенные параметры
Иногда необходимо изменить конкретные опции или управлять отдельными параметрами. Особенно это относится для детальной настройки карты для игр.
Расширенное управление адаптером производится практически во всех остальных пунктах меню утилиты Nvidia. Особое внимание следует уделить пункту «Управление параметрами 3D», где следует выставить следующие значения:
- CUDA — графические процессоры: «Все».
- Анизотропная фильтрация: «Выкл».
- V-Sync (вертикальная синхронизация): «Выкл».
- Вертикальный синхроимпульс: «Использовать настройку 3D-приложения».
- Затенение фонового освещения: «Выкл».
- Максимальное количество заранее подготовленных кадров: выбрать пункт со знаком Nvidia.
- Потоковая оптимизация: «Автоматически».
- Режим управления электропитанием: «Адаптивный».
- Сглаживание — гамма-коррекция: «Выкл».
- Сглаживание — параметры: «Выкл».
- Сглаживание — прозрачность: «Выкл».
- Сглаживание — режим: «Выкл»
- Тройная буферизация: «Выкл».
- Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП: «Режим многодисплейной производительности».
- Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация по выборке: «Выкл».
- Фильтрация текстур — качество: «Наивысшая производительность»
- Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД: «Вкл».
- Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: «Вкл».
- Анизотропная фильтрация: «Выкл».
- Включить масштабируемые текстуры: «Выкл».
- Ограничение расширения: «Выкл».
Дорогие видеоадаптеры не нуждаются в такой детальной настройке ввиду их мощности. Например, NVIDIA GeForce GTX 1080 имеет производительность 9 ТФлопс, а 1060 — 6 ТФлопс, что является существенной разницей.
Как настроить видеокарту Nvidia для игр — от А до Я
Как известно, основная масса пользователей, которые любят проводить основное время в играх, сидя за компьютером — не знают о тонких настройках видеокарты. Важно заметить, что под «тонкими настройками» подразумеваются — DSR, кэширование шейдеров, CUDA, синхроимпульсы, SSAA, FXAA, MFAA.
Наверняка вы когда-нибудь встречались с подобными настройками, заходя в «Панель управления Nvidia», но одно дело встретить — другое дело, выполнить тонкие настройки, которые позволят развить потенциал видеокарты в играх. Таким образом, в сегодняшней статье мы подробно рассмотрим, как настроить видеокарту Nvidia для игр.
Разбор доступных фильтров
В завершение предлагаем остановиться на некоторых фильтрах, поддерживаемых технологией NVIDIA Freestyle. Их действие разное и может пригодиться в разных ситуациях. Мы хотим продемонстрировать то, как отображаются цвета в игре при применении фильтров со стандартными настройками.
-
«Черно-белый». Самый простой из всех доступных фильтров, полностью убирающий все цвета кроме черного и белого. В настройках присутствуют ползунки, отвечающие за интенсивность этих двух цветов. Пригодится в тех случаях, когда пользователь хочет, чтобы игра была черно-белой.
Из материала должно быть понятно, что без GeForce Experience использовать технологию с фильтрами не получится. Однако не у всех пользователей эта программа работает корректно. Если вы столкнулись с появлением ошибок при запуске или обнаружении игр, ознакомьтесь с рекомендациями по их устранению в других статьях на нашем сайте.
Подробнее: GeForce Experience не видит игры Решение проблем с запуском GeForce Experience