Программа для создания модели человека

3d редактор MakeHuman

MakeHuman – программа для создания трехмерной модели человека. С ее помощью вы можете создать персонажа и настроить всю его анатомию – пол, телосложение, рост, возраст, объем мышц, цвет кожи и многие другие параметры. Созданную 3D-модель можно сохранить в различных форматах и использовать ее в других редакторах (например, Blender).

Интерфейс MakeHuman схож с другими графическими редакторами – в центре находится основная рабочая область, где отображается модель, сверху – панель инструментов, слева – ползунки для настройки тела, справа – блок с вспомогательной информацией и дополнительными функциями.

В MakeHuman вы можете полностью настроить тело с помощью ползунков. Например, вы можете указать телосложение, пол, цвет кожи, возраст, рост, вес, пропорции тела. Также можно настроить каждую конечность и часть тела – форму головы, торса, рук и ног, настроить прическу, глаза, брови и т. д. Помимо этого, программа может сгенерировать случайного персонажа с заданными параметрами. Также в редакторе можно «надеть» одежду на персонажа.

ЛУЧШАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ ЧЕЛОВЕКА

Созданную модель можно сохранить в различных форматах (DAE, FBX и других) и использовать ее в других редакторах.

Особенности программы

• Создание трехмерной модели человека.
• Полная настройка анатомии – пол, телосложение, возраст, рост, форма конечностей и многое другое.
• Возможность рендера модели.
• Экспорт модели в DAE, FBX и другие форматы.
• Интерфейс на русском языке.
• Поддерживает Windows 7 и выше.

Программу MakeHuman можно скачать совершенно бесплатно.

Скачать бесплатно MakeHuman 1.2.0

Версия: 1.2.0
Русский язык: Да
Разработчик: MakeHuman team
Операционка: Windows All
Размер: 335,2 Mb

Источник: besplatnye-programmy.com

Создание модели человека с ригом для последующей работы в Blender

Я уже писал про инструментарий для Motion Capture в Blender. Сегодня хочу продолжить эту тему рассказом про простые способы создания модели человека в Blender. Впрочем, эти способы пригодятся далеко не только для Motion Capture. Полученная модель будет с готовым для анимации ригом, и даже с набором готовых анимаций.

Создание модели человека с ригом для последующей работы в Blender 2.8

Варианты создания модели человека с ригом в Blender

Прежде, чем перейти к самому простому и быстрому способу, перечислю, какие еще могут быть способы создания модели человека в Blender.

Читайте также:
Как написать программу кандидата

Ручное моделирование человека в Blender

Самый простой и очевидный способ — это отмоделировать человека вручную. К сожалению, это еще и самый долгий способ. На Ютубе хватает уроков по подобному моделированию, поэтому подробно останавливаться на этом способе не буду. Скажу лишь, что можно облегчить себе задачу, используя готовые модели в качестве основы моделирования.

Лучшее 3D-приложение для создания персонажей (ПЕРЕВОД)

На этапе риггинга тоже можно упростить задачу, не создавая скелет с нуля, а используя для этих целей замечательный плагин «rigify» (входит в стандартную поставку Blender, в том числе в версии 2.8). При помощи Rigify вы сможете создать риг буквально в один клик. Опять же, на Ютубе уйма роликов по поводу того, как привязать созданный риг к мешу. Обычно автоматическая привязка весов работает достаточно качественно, иногда может понадобиться легкая доработка.

Blender 2.8 Rigify

Использование программы MakeHuman

MakeHuman — это свободное ПО для создания модели человека. Когда-то все начиналось с аддона к Blender, но сегодня это самостоятельная программа. Интерфейс достаточно удобный, но до удобства нижеописанного Fuse ему далеко конечно. Модель человека на выходе получается довольно качественной, есть возможность выбрать между несколькими вариантами топологии меша, а также между несколькими вариантами рига (более простого для игровых движков и более детального для продвинутой анимации). Здесь также имеются некоторые приятные дополнения, например — неплохая библиотека поз.

  • Модель человека из MakeHuman в Blender (01)
  • Модель человека из MakeHuman в Blender (02)
  • Модель человека из MakeHuman в Blender (03)
  • Модель человека из MakeHuman в Blender (04)

Но… Дальше все упирается в создание одежды для персонажа. В комплекте по умолчанию идет несколько одежек, но они больше подходят для демонстрации возможностей, чем для реального использования. Есть еще правда библиотека одежды, созданной в свободном комьюнити, но это какой-то треш и позор, даже говорить не о чем.

Можно создавать одежду для моделей в Blender, а затем импортировать ее обратно в MakeHuman, для этих целей даже создали специальные аддоны для Blender. И снова но… Это дикая боль. Мало того, что процесс моделирования и текстурирования одежды сам по себе — довольно трудоемкая операция, так еще и работа с упомянутыми аддонами далека от идеала удобства и интуитивной понятности.

Даже если вы купите или найдете бесплатные готовые модели одежды, натянуть их на модель человека в MakeHuman — тот еще квест. Кстати, ровно та же беда с прическами. Короче, быстро сделать качественную готовую модель здесь не получится (если вы конечно не работаете над очередным изданием Камасутры, для которой одежда не нужна).

Читайте также:
Для чего нужна программа java runtime

Использование аддона MB-Lab для Blender

Раньше этот плагин назывался «Manuel Bastioni Lab», но, как часто бывает с открытым ПО, в какой-то момент автор потерял интерес к своему творению и забросил его (задолго до выхода Blender 2.8). К счастью, свободное сообщество подхватило эту инициативу и продолжило разработку, и вот мы имеем аддон с обновленным названием «MB-Lab», который прекрасно работает в Blender 2.8. Тут нужно сказать, что принципы работы и получаемый в результат нравятся мне еще больше, чем после работы с MakeHuman. То есть если вы работаете в Blender, то о последнем вполне можно забыть в пользу MB-Lab.

Модель человека в Blender при помощи аддона MB-Lab

Но… И снова это ужасное «но», которое портит всё. Причем здесь неприятность ровно та же, что и в предыдущем случае — аддон создает великолепные модели обнаженных людей, но одевать их вам придется своими силами. Это конечно возможно, и имеет смысл в серьезных проектах.

Но если вы хотите получить быстрый результат, тогда стоит взглянуть на другие решения, например на Adobe Fuse, которому я хочу посвятить остаток статьи.

Быстрое создание модели человека в Adobe Fuse и последующий экспорт в Blender

Adobe Fuse — это программа для быстрого создания качественных моделей людей с возможностью их последующей анимации. Как и все продукты от Adobe, эта программа имеет версии под Windows и MacOS, но не под Linux. Но при этом имеется бесплатная Steam-версия, которая замечательно работает посредством Proton-а. Думаю, та же версия будет работать и через обычный Wine.

  • Модель человека из Fuse в Blender (01)
  • Модель человека из Fuse в Blender (02)
  • Модель человека из Fuse в Blender (03)
  • Модель человека из Fuse в Blender (04)
  • Модель человека из Fuse в Blender (05)
  • Модель человека из Fuse в Blender (06)
  • Модель человека из Fuse в Blender (07)
  • Модель человека из Fuse в Blender (08)
  • Модель человека из Fuse в Blender (09)
  • Модель человека из Fuse в Blender (10)
  • Модель человека из Fuse в Blender (11)
  • Модель человека из Fuse в Blender (12)
  • Модель человека из Fuse в Blender (13)
  1. В Adobe Fuse создается качественная модель человека. Причем здесь мы имеем возможность кастомизировать все, что угодно, включая одежду. В отличие от неудобных и неочевидных движков в MakeHuman, в Fuse можно визуально и наглядно создавать модель человека. Например, если вы хотите увеличить длину носа — вы просто хватаете модель за нос и тянете. Да, всё настолько просто. Модель на выходе можно сохранить в формате «obj» и сразу импортировать в Blender, однако результат будет не без проблем, и самое гравное — без рига. Но это не проблема, потому что наилучший путь, это не производить сразу экспорт в Blender, а…
  2. Полученную модель нажатием одной кнопки в Fuse можно экспортировать в Mixamo. Если кто не в курсе, это еще один сервис от Adobe (бесплатный), который позволяет создавать скелет и анимацию для модели человека. Это веб-сервис, поэтому работает он на любой операционке. Для работы требуется иметь Adobe ID (то есть аккаунт в Adobe), но его можно зарегистрировать бесплатно в течение минуты. В Mixamo можно выбрать один из предложенных типов рига, а также при желании сразу подобрать необходимые позы и анимации.
  3. Из Mixamo сохраняется приемлемый для Blender формат с ригом. Здесь есть несколько подходящих для Blender форматов. Например, хорошо себя зарекомендовала Collada.
  4. Открываем полученную модель с ригом в Blender и делаем с ней все, что захотим.
  5. Profit!
  • Модель человека из Mixamo в Blender (выбор персонажа)
  • Модель человека из Mixamo в Blender (анимация)
Читайте также:
Какую программу магистратуры выбрать

Если не боитесь английского, то вот хороший ролик с подробностями о том, как провернуть всю эту последовательность (в ролике используется Blender 2.79, однако для Blender 2.8 отличий практически нет):

Источник: artblend.net

Генераторы и редакторы персонажей. Создание внешности.

Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

В интернете сейчас крайне много игр — редакторов. Не все они подходят под наш случай. Иногда становится неловко, когда находишь то, что видеть не стоило.

Было решено составить список простых редакторов персонажей. Здесь не будет приложений для скачивания — только онлайн. Конечно, можно найти и редакторы с 3D моделями и детальной прорисовкой, но это будет слишком долго и, возможно, дорого.

Лист создавался только на основе предпочтений автора.

Charat — сайт с большим количеством креаторов.

charat.me редактор персонажей

Charat.me — японский сайт с редакторами. Здесь можно найти много мейкеров, но я выделю несколько из них.

Genesis

genesis

Genesis — игра с созданием только женских персонажей. Однако у неё много различных инструментов. В любом случае у вас получится сделать уникальный дизайн.

Bigbang

bigbang

Bigbang — то же самое, но уже исключительно с мужскими персонажами.

Randomall

Нельзя не упомянуть о данном сайте, который, как я считаю, может выручить творческого человека. Здесь собраны генераторы внешности, одежды, сюжета. Конечно, здесь не будет визуальной составляющей — только текстовая. Но и этого может быть достаточно для возникновения новой идеи.

Picrew

Picrew.me — похожий на Charat сайт с созданием персонажей от разных художников. Здесь уже можно не ограничиваться одними людьми: мейкеры совершенно разные. Оставляю несколько полюбившихся, но на сайте куда больше креаторов!

Zverushka

뒤를 보는 픽크루

Small Friend Maker

Малый функционал, но имеет место быть.

Источник: luvffi.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru