В общем, не могу удалить nvidia physx т.к. этой программы тупо нету в «Программы и компоненты», а перебить драйвера нужно, т.к. не пускает в игру из-за этого. Искал в гугле — не нашел, надеюсь на вашу помощь, спасибо.
22 Jan 2015 в 15:18 #2
никто не сталкивался?
22 Jan 2015 в 15:21 #3
Тебе дрова надо обновить или что? Если да, то прогой от нвидиа GeForce Experience
22 Jan 2015 в 15:24 #4
Скачай Сcleaner и Revo Installer. И грохни ими. Потом заново ставь если не правильно установилось
22 Jan 2015 в 15:34 #5
vity031 сказал(а):↑
Тебе дрова надо обновить или что? Если да, то прогой от нвидиа GeForce Experience
Нажмите, чтобы раскрыть.
Я ведь написал, нужно удалить.
FrostZED сказал(а):↑
Скачай Сcleaner и Revo Installer. И грохни ими. Потом заново ставь если не правильно установилось
Нажмите, чтобы раскрыть.
Решение проблемы с драйвером NVIDIA PHYSX SYSTEM SOFTWARE
ccleaner есть, щас скачаю Revo отпишу.
22 Jan 2015 в 15:45 #6
FrostZED сказал(а):↑
Скачай Сcleaner и Revo Installer. И грохни ими. Потом заново ставь если не правильно установилось
Нажмите, чтобы раскрыть.
revo так же не видит nvidia physx. Видит графический драйвер, 3d Vision, Для стрима прога нвидии, все видит кроме physx.
22 Jan 2015 в 15:46 #7
Driver sweeper в безопасном режиме. Не благодари
22 Jan 2015 в 15:48 #8
electrick сказал(а):↑
revo так же не видит nvidia physx. Видит графический драйвер, 3d Vision, Для стрима прога нвидии, все видит кроме physx.
Нажмите, чтобы раскрыть.
просто я именно так и удалял,попробуй IObit Uninstaller, только что с нее зашел, видит у меня физикс, удалить можно, обязательно почисти реестр после деинсталяции
22 Jan 2015 в 15:51 #9
Это же часть драйверов нвидиа, попробуй полностью дрова удалить
22 Jan 2015 в 15:53 #10
electrick сказал(а):↑
Я ведь написал, нужно удалить.
ccleaner есть, щас скачаю Revo отпишу.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Через Cleaner в поиске введи PhysX, у меня нашлось NVIDIA Системное программное обеспечение PhysX 9.14.0702
Ты просто плохо искал.
22 Jan 2015 в 15:56 #11
v0van1981 сказал(а):↑
Это же часть драйверов нвидиа, попробуй полностью дрова удалить
Нажмите, чтобы раскрыть.
Удалял, не помогло.
FrostZED сказал(а):↑
просто я именно так и удалял,попробуй IObit Uninstaller, только что с нее зашел, видит у меня физикс, удалить можно, обязательно почисти реестр после деинсталяции
Нажмите, чтобы раскрыть.
Aksellfox сказал(а):↑
Через Cleaner в поиске введи PhysX, у меня нашлось NVIDIA Системное программное обеспечение PhysX 9.14.0702
Ты просто плохо искал.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Нет, нету, могу скрин скинуть если не веришь.
22 Jan 2015 в 15:57 #12
НЕ РАБОТАЕТ NVIDIA PHYSX в некоторых играх
electrick сказал(а):↑
Удалял, не помогло.
Нет, нету, могу скрин скинуть если не веришь.
Нажмите, чтобы раскрыть.
тогда выход только один, откатить драйвер, либо удалить, как , думаю ты знаешь верно?
22 Jan 2015 в 15:58 #13
FrostZED сказал(а):↑
тогда выход только один, откатить драйвер, либо удалить, как , думаю ты знаешь верно?
Нажмите, чтобы раскрыть.
Я полностью сносил драйвера нвидии и переустанавливал. Толку 0
22 Jan 2015 в 16:00 #14
electrick сказал(а):↑
Удалял, не помогло.
Нет, нету, могу скрин скинуть если не веришь.
Нажмите, чтобы раскрыть.
в принципе можно «вручную» Удалить папки Physx из «C:Program Files», «C:Program FilesNVIDIA Corporation» и «C:ProgramData», затем Запустить поиск по реестру «physx» и удалить ТОЛЬКО ключи с путями к папкам и файлам (dll) Physx и уж потом Проинсталить PhysX повторно. это с гугла
Источник: dota2.ru
PhysX на NVIDIA — как отключить?

PhysX на NVIDIA — это специальный движок, который обеспечивает реалистичную физику в играх.
Оказывается отключить его нельзя. Во-вторых, если даже и можно было — качество графики снизилось бы, местами прилично. PhysX добавляет много мелких деталей, а также улучшает физику, но самое главное — это часть работы видеокарты, драйверов, возможно отключить и можно, но только путем полного удаления драйверов, что конечно не вариант.
При работе PhysX в играх может быть специальная надпись, которая многих пользователей достала, в таком случае — откройте панель управления NVIDIA, далее откройте менюшку Параметры 3Д и там снимите данную галочку:

Если вам кажется, что видеокарта сильно нагружается из-за PhysX, тогда попробуйте перекинуть обработку на процессор (CPU, ЦП). Для этого запустите панель управления Nvidia, а там активируйте раздел Параметры 3D > Настройка Surround, PhysX, где выберите ЦП:

Надеюсь данная информация оказалась полезной. Успехов друзья!
Источник: 990x.top
Nvidia physx что это за программа и нужна ли она
Что такое движок nVidia PhysX и для чего он нужен

Может сложиться впечатление (у неискушённого читателя), что PhysX работает только при наличии GPU NVIDIA, что неверно. При наличии GPU другого производителя движок тоже будет использоваться, но расчёт будет производиться на CPU.
У движка есть доп. функция — при любом его упоминании моментально образуются две стенки Зелёных и Красных, после чего с воплями идут друг на друга.
Помню еще тесты в журналах этой карты, которая не давала вообще никакого прироста нигде кроме как в спец.бенчмарке.
Один минус — у предметов словно нет веса. Все какое-то надувное у вашего физикса. А вот рокстаровский физический движок меня устраивает на 100%.
PhysX нужен для розжигания холиваров.
так как репост сделать
Хороший пост.Продолжайте в том же духе.Удачи
С оригинальным Physx от Ageia мне доводилось сталкиваться только в одной игре — Two Worlds. Тогда я пользовался карточкой от ATI, на дворе стоял тот самый 2007й. Кстати, сейчас эта игра не запускается со стандартным инвидиевским физиксом, ему некую легаси-версию подавай.
А вообще, помню отзывы в прессе об этой технологии в 2007-2008 годах — тогда говорили, что выход ее неудачно совпал с экспансией многоядерных процессоров, что второе ядро cpuпрекрасно справится с расчетом физики. Но, с покупкой Агеи Инвидией все заткнулись.
Обзор технологии NVIDIA PhysX
Центральный процессор всегда считался сердцем компьютера. Эта небольшая микросхема отвечает за выполнение всех важных операций, заданных программами операционной системы, и координирует работу компонентов ПК. Однако современные графические чипы по своей мощности (да и по количеству транзисторов) давно обогнали ЦП, и попытки переложить часть работы центрального процессора на плечи видеокарты в последнее время предпринимаются все чаще и чаще. Активнее всего на этом поприще проявляет себя компания NVIDIA, видеокарты которой с недавних пор перестали быть просто ускорителями игровой графики. Они рассчитывают физические процессы, кодируют видео и даже участвуют в глобальных программах, связанных с распределенными вычислениями.
Наш сегодняшний рассказ о том, что могут предложить своим владельцам современные графические платы, а также о том, насколько это важно, да и важно ли вообще.
Разрушая стереотипы
Эффекты, завязанные на законах физики, есть сегодня в любой уважающей себя трехмерной игре.
Все началось пару лет назад, когда NVIDIA прямо заявила, что графические платы нового поколения должны уметь нечто большее, чем просто выводить на экран красивую картинку. А через некоторое время компания представила набор компонентов для разработчиков под названием CUDA (Compute Unified Device Architecture). Новая платформа открывала перед видеокартами широкое поле для маневров. Теперь графические чипы могли попробовать себя в следующих задачах: декодирование видео, научные и инженерные расчеты, медицинские исследования, финансовые вычисления.
Чтобы повысить ценность платформы в глазах обывателей, NVIDIA возложила на видеокарты ускорение физики. Почти во всех современных играх есть подсистема, которая симулирует физические законы реального мира, что, в свою очередь, повышает реалистичность игрового процесса. Возьмем, к примеру, The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Физический движок этой игры учитывает массу и плотность объектов, силу трения, гравитационное воздействие и другие параметры. Что это дает? Вода ведет себя почти как настоящая, тела убитых врагов плавают на ее поверхности, деревья гнутся на ветру, одежда повторяет движения тела.
В автомобильных симуляторах речь идет о тех параметрах, от которых напрямую зависит скорость, управляемость и тормозной путь машины. Именно поэтому игрок чувствует разницу между Lamborghini Murcielago и Ford Mustang GT.
Физические вычисления — это головная боль для процессора. Ведь ему и так приходится нелегко, а тут еще заставляют просчитывать множество параметров, связанных с взаимодействием объектов. Современный графический чип с большим числом потоков куда лучше подходит для этих целей.
Осознав это, NVIDIA твердо вознамерилась, используя CUDA и свои видеокарты, поднять игровую физику на новый уровень. Поначалу компания использовала движок Havok FX. Но после того, как Intel купила Havok, NVIDIA оказалась в затруднительном положении.
Спасательный круг
А потом под руку NVIDIA подвернулась фирма Ageia, которая потерпела крах со своим физическим ускорителем PhysX и медленно, но верно шла ко дну. NVIDIA подсуетилась и в феврале 2008 года выкупила бедствующую компанию.
Графического гиганта заинтересовали не столько железные разработки Ageia, сколько программный набор PhysX SDK, который использовал аппаратные возможности чипа PhysX, но мог прекрасно обходиться и без него (в этом случае расчет физических эффектов ложился на процессор). Не прошло и полугода, как технология PhysX задышала с новой силой. Первым делом NVIDIA прикрутила ее поддержку к своим топовым решениям. С каждой новой версией драйверов совместимость с PhysX обретали и другие модели видеокарт.
В середине августа 2008 года NVIDIA выпустила GeForce Power Pack, активирующий PhysX на платах серий GeForce 8xxx, GeForce 9xxx и GTX 2xx. Тем самым компания расширила пользовательскую базу до 80 миллионов человек во всем мире. Загрузить этот программный пакет может любой желающий, а находится он на странице www.nvidia.ru/theforcewithin.
Пара слов о Badaboom. Просматривать видео любых форматов умеет только персональный компьютер. Остальным устройствам (консолям, плеерам, КПК и прочим) требуется перекодирование ролика в понятный им вид. Существует множество программ-кодировщиков, но все они используют ресурсы центрального процессора.
Поэтому на преобразование стандартного полуторачасового фильма уходит порядочно времени. Badaboom — тоже кодировщик, но он задействует шейдерные процессоры видеокарт, благодаря чему процесс перегона форматов протекает как минимум вдвое быстрее (в зависимости от используемой видеокарты). Что самое приятное, при этом ЦП свободен для выполнения любых других задач. К примеру, при кодировании клипа из H.264 в MP4 процессор загружен всего на 6%.
На преобразование обычного фильма в формат, понятный плееру Apple iPod, программа Badaboom в компании с GeForce GTX 280 потратит в два раза меньше времени, чем процессор Core i7.
У программы предельно простой интерфейс, в наличии много предустановок (для самых популярных устройств). Без минусов, правда, не обошлось: текущая версия Badaboom поддерживает ограниченное количество входных форматов. И, разумеется, владельцы видеокарт от AMD, а также интегрированных решений Intel использовать программу не смогут — Badaboom работает только с платами NVIDIA.
Еще повоюют?
Намерения NVIDIA тверды как никогда. Компания хочет, чтобы ее физическая платформа использовалась в как можно большем числе игр. Intel, в свою очередь, заявляет, что с ускорением физических эффектов прекрасно справятся многоядерные процессоры. На ее стороне — армия опытных программистов, которую компания получила после покупки компании Havok.
Сейчас Intel работает над архитектурой Larrabee. У первых графических чипов нового семейства будет свыше десяти ядер на одном кристалле. Разумеется, сфера применения таких процессоров не ограничивается одной лишь обработкой графики. Они будут использоваться для научных расчетов, моделирования природных процессов и, конечно же, ускорения физики в играх.
Что немаловажно, программируется Larrabee теми же самыми командами, что и обычные процессоры архитектуры x86. Это сильно упростит написание приложений, совместимых с новыми графическими чипами Intel.
В первой половине 2009 года должно выйти около 40 игр с поддержкой PhysX, в числе которых столь ожидаемая нами Mirror’s Edge
Компания AMD также не намерена сидеть в стороне. Уже сейчас ее процессоры и видеочипы оптимизируются под физический движок Havok. Как показывает практика, Havok очень хорошо дружит с процессорами AMD, особенно с четырехъядерными Phenom X4. К началу 2009 года компания планирует выпустить видеокарту, которая для ускорения вычислений будет использовать стандартные средства DirectX 11.
Практика
Эта видеокарта справится с любыми задачами, будь то отображение реалистичной графики или симуляция физических законов реального мира.
Допустим, вы счастливый обладатель платы GeForce 8-й, 9-й или 200-й серии. Как включить ускорение физики средствами видеокарты в играх? В каких приложениях можно оценить преимущество технологии NVIDIA PhysX? Действительно ли результаты столь впечатляющие, как обещала NVIDIA? Мы попробуем ответить на все эти вопросы.
Постановка задачи проста: доказать, что современные видеокарты NVIDIA справляются с обработкой физики лучше, чем последнее поколение процессоров, или опровергнуть это утверждение. Поэтому набор основных компонентов для тестового стенда был очевиден: взятый с пылу с жару ЦП Intel Core i7-920, пара мощных видеокарт ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Edition и другая парочка графических плат, но уже послабее — две ZOTAC GeForce 9800 GTX+. В остатке: материнская плата ASUS P6T Deluxe и 6 Гб оперативной памяти от OCZ. Испытания проводились в 64-битной версии Windows Vista Ultimate.
Набор тестовых приложений был следующим:
— Unreal Tournament 3 с установленным PhysX-дополнением;
— сетевой экшен с полностью разрушаемым окружением Warmonger — Operation: Downtown Destruction;
— пре-альфа-версия игры Metal Knight Zero — многопользовательского сетевого шутера, в котором все окружение можно разрушить;
— бенчмарк Nurien, основанный на технологиях одноименной социальной сетевой игры (разрабатывается).
Все они входят в состав GeForce Power Pack (в случае с Unreal Tournament 3 речь идет только о дополнении PhysX) и могут быть свободно скачаны с сайта компании.
Установка
Для начала следует обзавестись самыми свежими драйверами для видеокарты. На момент написания статьи была доступна версия GeForce 180.48, которая включала в себя драйвера PhysX 8.10.13. То есть нужно скачать всего один инсталляционный файл.
После установки драйверов надо открыть Панель управления NVIDIA (кликнуть правой кнопкой на рабочем столе и выбрать соответствующий пункт) и перейти на закладку с настройками PhysX. Здесь можно включить или выключить аппаратную обработку физики, а также, когда в системе установлено две (и более) видеокарты, выбрать режим их совместной работы. Если платы одинаковые, то доступно два режима: SLI, при котором обе видеокарты делят между собой как графическую, так и физическую нагрузку, и мульти-GPU, когда одна плата берет на себя всю графику, а вторая — всю физику. Если в системе установлены разные видеокарты (например, в первом разъеме PCIe x16 — GeForce 9800 GTX, во втором — GeForce 9600 GT), то разумно будет повесить обработку физики на слабейшую из них.
Тестирование
Все тестовые забеги мы проводили в разрешении 1280×1024 при включенной 16-кратной анизотропной фильтрации, но без сглаживания. Столь низкое разрешение было выбрано не потому, что в нашем распоряжении не оказалось мониторов с большей диагональю. Дело в том, что в таком режиме объективнее всего отслеживается влияние центрального процессора на уровень fps в играх.
Давайте пройдемся по результатам наших испытаний.
Unreal Tournament 3
Оригинальный UT3 очень хорошо оптимизирован и не содержит каких-либо экстраординарных физических спецэффектов. Поэтому мы использовали PhysX-дополнение, которое включает в себя три новых уровня: Tornado, Lighthouse PhysX и Heat Ray PhysX. На первой карте хозяйничает гигантский смерч. Он свободно перемещается по уровню, снося все на своем пути и норовя догнать игроков.
Вторая карта представляет собой один большой маяк, в котором можно раскурочить буквально каждую стену, лестницу и перекрытие. Ну а третий уровень — классическая карта Heat Ray c возможностью частичного разрушения и поддержкой еще нескольких физических эффектов.
Что же мы видим: тестирование только началось, а Core i7-920 уже посрамлен. Обе платы демонстрируют троекратное преимущество над процессором. Добавление второй видеокарты, которая занимается исключительно обработкой физики, приводит к увеличению производительности на 20-50% в зависимости от модели платы.
Warmonger — Operation: Downtown Destruction
Эта игра также базируется на движке Unreal Engine 3, но по числу физических «присадок» заметно опережает UT3. Разрушается здесь абсолютно все, а надежных укрытий не существует в принципе, так как любой камень, за которым вы решили спрятаться, может быть превращен в пыль после нескольких удачных залпов противника. Дым от оружия стелется по направлению ветра, а туман рассеивается от череды взрывов.
На этом этапе видеокарты NVIDIA лишь укрепили свои позиции — все то же троекратное преимущество. Процессор Intel начинает потихоньку сгорать от стыда. Интересно, что система с GeForce 9800 GTX+ после установки еще одной платы получает чуть ли не 100-процентный прирост, тогда как добавочная GeForce GTX 280 увеличивает fps лишь на 30%.
Metal Knight Zero
Рассказывать о Metal Knight Zero особо нечего. Бегаем, стреляем, наблюдаем, как объекты разлетаются на мелкие кусочки в соответствии с законами физики. Плюс к тому, здесь в полной мере реализована симуляция ткани: флаги и прочие тряпки развеваются на ветру и рвутся точно так же, как и в реальной жизни.
Комментарии к результатам излишни: разница между видеокартами и ЦП просто феноменальная. А вот добавление второй платы практически не влияет на показатели fps.
Nurien
Бенчмарк Nurien предлагает нам насладиться пятиминутным показом мод. Здесь есть подиум с бодро вышагивающими по нему моделями и толпа зрителей. Волосы и юбки девушек развеваются при ходьбе, продвинутая лицевая мимика передает их веселое настроение, подиум непрерывно озаряется вспышками фотоаппаратов. Действо происходит под зажигательную музыку.
Nurien — единственное приложение, в котором Core i7 смог хоть как-то реабилитироваться. Отставание ЦП всего лишь двукратное, а fps наконец-то превысил отметку в 25 кадров в секунду. Установка еще одной GeForce 9800 GTX+ дает прирост в 10%, а дополнительная GeForce GTX 280 практически никак не влияет на результат.
Процессор — не главное
Каким NVIDIA видит будущее компьютеров? Компания делает ставку на симбиоз недорогого процессора и мощного графического чипа. Наши тесты наглядно показали, что у этой идеи есть все права на существование. Видеокарты NVIDIA отменно справляются с обработкой сложных физических эффектов в играх с поддержкой PhysX. А ведь это — лишь одно из немногих применений CUDA в повседневной жизни.
В будущем графический чип может легко стать центральным компонентом компьютера. Апгрейд видеокарты обеспечит заметный прирост быстродействия, а на откуп процессору останется ряд базовых задач, в которых не требуется сложных многопоточных вычислений. Правда, компании-производители ЦП вряд ли смирятся с таким положением вещей. Так что нас с вами ждет очередной виток борьбы за выживание. Может быть, недалек тот день, когда процессор перестанет быть центральным?
PhysX – что это такое и нужен ли он?

Всем hello! Сегодня обсудим PhysX — нужен ли этот компонент, что это такое и как технология работает. Также, для чего используется, какие дает возможности, сильно ли влияет на производительность в играх и нужен ли PhysX для Radeon.
Что делает PhysX
PhysX (читается «физикс») — кроссплатформенный физический движок, симулирующий физические явления, и набор инструментов разработчика на его базе.
Изначально создан компанией Ageia для одноименного физического процессора. После того как компанию купила Nvidia, эта технология адаптирована для расчетов в видеокартах бренда. Дальнейшая разработка продолжается.
В отличие от многих движков, которые всегда включены в код устанавливаемой игры, Физикс инсталлируется отдельно. Как правило, это системное программное обеспечение идет в комплекте с драйверами Nvidia.
Три основных сферы, где используется этот движок — обработка тканей, жидкостей и твердых тел.

Конечно, это влияет на производительность, как и рендеринг всех прочих эффектов, которые не затрагивает Физикс. Однако без этого движка отрисовки упомянутых элементов при использовании других системных инструментов будут не столь качественными.Что касается разработчиков видеоигр, то Nvidia существенно облегчила им работу, убрав необходимость каждый раз заново создавать новый физический движок. С 2018 года PhysX распространяется по открытой лицензии и активно используется не только для Windows, но и всех остальных платформ, на которых возможно запускать видеоигры.
Нужно ли устанавливать PhysX
Закономерный вопрос — так ли нужен этот движок и обязательно его устанавливать в системе? Вовсе нет, если вы хотите снизить нагрузку на компьютер. Прорисовки будут похуже, зато выше производительность.
Это актуально, если вы используете слабый компьютер для запуска требовательной видеоигры.
С другой стороны, это не значит, что от движка следует отказаться — снижение качества графики в большинстве случаев снижает эстетическое удовольствие, получаемое от игры, особенно в современных играх, где кроме красивой графики больше ничего и нет.
В завершение нужно добавить, что технологии поддерживают не только графические чипы Нвидиа, но и ATI Radeon от AMD. Однако скачивать и устанавливать нужно будет отдельно, так как в базовом наборе драйверов этого движка нет.
О том, как установить PhysX на компьютер, можно почитать здесь (скоро на блоге). Буду признателен всем, кто расшарит этот пост в социальных сетях. До скорой встречи!
Похожие публикации:
- 0x00000050 что за ошибка
- Как отключить брандмауэр windows xp
- Как расшарить папку в linux mint
- Как удалить скачанные карты в яндекс навигаторе
Источник: ifreeapps.ru