Методика разработки программ в основе которой лежит понятие объекта как некоторой структуры

Содержание

Объектно-ориентированное программирование – это подход, при котором вся программа рассматривается как набор взаимодействующих друг с другом объектов. При этом нам важно знать их характеристики. У каждого объекта в системе есть свойства и поведение, как и у любого реального объекта. Например, рассмотрим объект «машина».

Что включает в себя Ооп?

  • здоровье;
  • очки;
  • деньги;
  • сила;
  • ловкость;
  • интеллект;
  • скорость;
  • координаты.

Для чего используется Ооп?

ООП имеет смысл использовать, когда нужно работать с какой-то сложной единицей информации. ООП существует для удобства организации данных. Например, вполне можно сделать класс для соединения с базой данных и выполнения к ней разных запросов. . ООП применять вовсе не обязательно.

Какие элементы можно выделить как основные в объектно ориентированном программировании?

Понятия объектно-ориентированного программирования Основными понятиями, используемыми в ООП, являются класс, объект, наследование, инкапсуляция и полиморфизм. В языке Python класс равносилен понятию тип данных.

Объектно ориентированное программирование в Python за 10 минут!

Как называется методика разработки программ в основе которой лежит понятие объекта как некоторой структуры описывающей объект реального мира его поведение?

Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта, как некоторой структуры, описывающей объект реального мира и его поведение.

Что такое объектно ориентированный подход?

Объектно-ориентированный подход основан на систематическом использовании моделей для языково-независимой разработки программной системы, на основе из ее прагматики. . В формулировке цели участвуют предметы и понятия реального мира, имеющие отношение к разрабатываемой программной системе (см. рисунок 1.

Что является концептуальной основой объектно ориентированного подхода?

Концептуальной основой объектно-ориентированного подхода является объектная модель. Основными ее элементами являются: абстрагирование; . Абстрагирование концентрирует внимание на внешних особенностях объекта и позволяет отделить самые существенные особенности его поведения от деталей их реализации.

Какие этапы входят в объектно ориентированный анализ?

  • информационные модели;
  • изучение поведения объектов и связей во времени ( с использованием метода состояний);
  • модели данных.

В чем сущность объектно ориентированного подхода?

Суть объектно-ориентированного подхода (ООП) состоит в том, что проектируются не данные и программы в отдельности, а объекты, сочетающие в себе и данные, и программы, информационно и функционально характеризующие соответствующие сущности предметной области.

В чем заключается сущность объектно ориентированной технологии программирования?

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Структуры в C++ | struct C++. Разница между структурой и классом. Изучение С++ для начинающих.#129

Что такое инкапсуляция в С ++?

В объектно-ориентированном программировании инкапсуляция (или «сокрытие информации») — это процесс скрытого хранения деталей реализации объекта. Пользователи обращаются к объекту через открытый интерфейс. В языке C++ инкапсуляция реализована через спецификаторы доступа.

Что подразумевается под инкапсуляцией?

Инкапсуляция (англ. encapsulation, от лат. in capsula) — в информатике размещение в одном компоненте данных и методов, которые с ними работают. Также может означать скрытие внутренней реализации от других компонентов.

В чем разница инкапсуляции и сокрытия C#?

Инкапсуляция позволяет качественно структурировать код и помогает обезопасить его от многих возможных проблем и вопросов, касательно защиты данных и информации. Итак, если инкапсуляция обеспечивает своего рода целостность объекта, то сокрытие — скрывает детали о процессе.

Что такое полиморфизм в C#?

Инкапсуляция: включение в класс объектов другого класса, вопросы доступа к ним, их видимости. Полиморфизм: «поли» значит «много», а «морфизм» — «изменение» или «вариативность», таким образом, «полиморфизм» — это свойство одних и тех же объектов и методов принимать разные формы.

Что характеризует объект с точки зрения объектно ориентированного подхода?

С точки зрения объектно-ориентированного программирования (далее ООП) объект характеризуется структурой, его состоянием, поведением и индивидуальностью. . Состояние объекта определяется списком всех его возможных свойств и их текущими значениями.

Читайте также:
Некорректная работа программы как пишется

Что такое классы и объекты в Ооп?

Классы и объекты в ООП — различные понятия. Понятие класса в ООП – это тип данных (такой же как, например, Real или String), а объект – конкретный экземпляр класса (его копия), хранящийся в памяти компьютера как переменная соответствующего типа. Класс является структурным типом данных.

Сколько принципов Ооп?

Принципы ООП это инкапсуляция, наследование, полиморфизм и абстракция.

Что такое Ооп C#?

C# — это объектно-ориентированный язык. В объектно-ориентированном программировании используются четыре основных метода: . Полиморфизм означает, что можно иметь несколько взаимозаменяемых классов, даже если каждый класс реализует одни и те же свойства или методы разными способами.

Что такое инкапсуляция C#?

Инкапсуляция — это механизм программирования, объединяющий вместе код и данные, которыми он манипулирует, исключая как вмешательство извне, так и неправильное использование данных. В объектно-ориентированном языке данные и код могут быть объединены в совершенно автономный черный ящик.

В чем состоит различие между классом и объектом?

Класс — некая абстракция, логическая структура, описывающая поведение и характеристики. . Объект — конкретный экземпляр класса. Например, конкретная ваша машина. Экземпляр класса — это одно и тоже, что и объект класса.

Что такое класс объект метод?

Метод класса в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-либо классу или объекту. Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения определенного действия и может иметь набор входных параметров.

Что такое класс в Java?

Базовым элементом объектно-ориентированного программирования в языке Java является класс. . Как вы помните из главы 2, класс — это шаблон для создания объекта. Класс определяет структуру объекта и его методы, образующие функциональный интерфейс.

Что такое экземпляр класса Java?

Класс в Java — это шаблон для создания объекта, а объект — это экземпляр класса. Класс определяет структуру и поведение, которые будут совместно использоваться набором объектов.

Что такое поля в Java?

По́ле кла́сса или атрибу́т (переменная-член, data member, class field, instance variable) в объектно-ориентированном программировании — переменная, описание которой создает программист при создании класса. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по их имени.

Чем отличается объект от экземпляра класса?

Различие в том, что «экземпляр класса» — устоявшийся термин, а «объекта класса» не существует. Есть просто термин «объект». В языке C# эти два понятия означают одно и то же. Экземпляр это «штука» типа, а объект «штука» класса.

Что такое ссылочные типы Java?

Переменная ссылочного типа указывает на расположение в памяти объекта некоторого класса. При объявлении такой переменной вместо названия типа необходимо указать название класса.

Чем отличается примитивный тип от ссылочного Java?

Примитивные типы являются основными типами данных: byte , short , int , long , float , double , boolean , char . . Ссылочные типы — это любой инстанцируемый класс, а также массивы: String , Scanner , Random , Die , int[] , String[] , и т. д. Ссылочные переменные хранят адреса мест в памяти , где хранятся данные.

Чем отличается примитивный тип от ссылочного?

Переменные делятся на два типа: примитивные и ссылочные. Примитивные типы у себя внутри хранят значение, а ссылочные – ссылку на объект. Примитивные типы – это int, char, boolean и ещё немного, а ссылочные типы – это все остальные, и образуются они с помощью классов.

Какой из типов данных является ссылочным?

Любой класс в Java — это ссылочный тип. По умолчанию в Java значение любой переменной ссылки — null . String — стандартный пример ссылочного типа.

Что такое ссылочные переменные и переменные значения?

Ссылочные типы (справочник по C#) В переменных ссылочных типов хранятся ссылки на их данные (объекты), а переменные типа значений содержат свои данные непосредственно. Variables of reference types store references to their data (objects), while variables of value types directly contain their data.

Стоит почитать

  • Что такое символизм простыми словами?
  • Что такое экспорт и импорт?
  • Как кувшинки приспособились к жизни в воде?
  • Что такое тактовая частота процессора?
  • Что такое гиперурикемия симптомы?
  • Почему Лжедмитрий 1 был убит?
  • Что такое грязная прибыль?
  • Сколько по времени заживает перелом руки?
  • Что входит в фонд оплаты труда?
  • Что такое инверсия в метеорологии?

Похожие вопросы

  • Что за болезнь микоз?
  • Что такое метафора и их примеры?
  • Что такое собственная инерция?
  • Как вычислить численность городского населения?
  • Как определить количество значащих цифр?
  • Можно ли приобрести порок сердца?
  • Что такое естественная монополия?
  • Что такое конвекция простыми словами?
  • Сколько спутников у планет гигантов?
  • Чем отличается трудовой договор от трудового договора на определенный срок?

Источник: questions.students-library.com

ЦП Автоматизированные системы управления и промышленная безопасность

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

32. Объектно-ориентированное программирование

26.08.2014 15:28 Александр

E-mail Печать PDF

Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие «объект». Объект — это некоторая структура, соответствующая объекту реального мира, его поведению. Задача, решаемая с использованием методики ООП, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними.

Читайте также:
Программа для настройки акустики на Андроид

Класс

Классический язык Pascal позволяет программисту определять свои собственные сложные типы данных — записи (records). Object Pascal, поддерживая концепцию объектно-ориентированного программирования, дает возможность определять классы. Класс — это сложная структура, включающая, помимо описания данных, описание процедур и функций, которые могут быть выполнены над представителем класса — объектом.

Вот пример объявления простого класса:

fname: string[15]; faddress: string[35];

Данные класса называются полями, процедуры и функции — методами.

В Приведенном Примере TPerson — это имя класса, fname и faddress — имена полей, show — имя метода.

Объект

Объекты как представители класса объявляются в программе в разделе var, например:

student: TPerson; professor: TPerson;

Примечание. В Object Pascal объект — это динамическая структура. Переменная-объект содержит не данные, а ссылку на данные объекта. Поэтому программист должен позаботиться о выделении памяти для этих данных.

Выделение памяти осуществляется при помощи специального метода класса — конструктора, которому обычно присваивают имя Create (создать). Для того чтобы подчеркнуть особую роль и поведение конструктора, в описании класса вместо слова procedure используется слово constructor.

Выделение памяти для данных объекта происходит путем присваивания значения результата применения метода-конструктора к типу (классу) объекта. Например, после выполнения инструкции

выделяется необходимая память для данных объекта professor.

Помимо выделения памяти, конструктор, как правило, решает задачу присваивания полям объекта начальных значений, т. е. осуществляет инициализацию объекта. Ниже приведен пример реализации конструктора для объекта TPerson:

Реализация конструктора несколько необычна. Во-первых, в теле конструктора нет привычных инструкций New, обеспечивающих выделение динамической памяти (всю необходимую работу по выделению памяти выполняет компилятор). Во-вторых, формально конструктор не возвращает значения, хотя в программе обращение к конструктору осуществляется как к методу-функции.

После объявления и инициализации объект можно использовать, например, установить значение поля объекта. Доступ к полю объекта осуществляется указанием имени объекта и имени поля, которые отделяются друг от друга точкой. Хотя объект является ссылкой, правило доступа к данным с помощью ссылки, согласно которому после имени переменной, являющейся ссылкой, надо ставить значок ^, на объекты не распространяется.

Если в программе какой-либо объект больше не используется, то можно освободить память, занимаемую полями данного объекта. Для выполнения этого действия используют метод-деструктор Free. Например, для того, чтобы освободить память, занимаемую полями объекта professor.

Метод

Методы класса (процедуры и функции, объявление которых включено в описание класса) выполняют действия над объектами класса. Для того чтобы метод был выполнен, необходимо указать имя объекта и имя метода, отделив одно имя от другого точкой. Например, инструкция

вызывает применение метода show к объекту professor. Фактически инструкция применения метода к объекту — это специфический способ записи инструкции вызова процедуры.

Методы класса определяются в программе точно так же, как и обычные процедуры и функции, за исключением того, что имя процедуры или функции, являющейся методом, состоит из двух частей: имени класса, к которому принадлежит метод, и имени метода. Имя класса от имени метода отделяется точкой.

Инкапсуляция и свойства объекта

Под инкапсуляцией понимается скрытие полей объекта с целью обеспечения доступа к ним только посредством методов класса.

В языке Object Pascal ограничение доступа к полям объекта реализуется при помощи свойств объекта. Свойство объекта характеризуется полем, сохраняющим значение свойства, и двумя методами, обеспечивающими доступ к полю свойства. Метод установки значения свойства называется методом записи свойства (write), а метод получения значения свойства — методом чтения свойства (read).

В описании класса перед именем свойства записывают слово property (свойство). После имени свойства указывается его тип, затем — имена методов, обеспечивающих доступ к значению свойства. После слова read указывается имя метода, обеспечивающего чтение свойства, после слова write — имя метода, отвечающего за запись свойства.

Внешне применение свойств в программе ничем не отличается от использования полей объекта. Однако между свойством и полем объекта существует принципиальное отличие: при присвоении и чтении значения свойства автоматически вызывается процедура, которая выполняет некоторую работу.

Наследование

Концепция объектно-ориентированного программирования предполагает возможность определять новые классы посредством добавления полей, свойств и методов к уже существующим классам. Такой механизм получения новых классов называется порождением. При этом новый, порожденный класс (потомок) наследует свойства и методы своего базового, родительского класса.

Директивы protected и private

Помимо объявления элементов класса (полей, методов, свойств) описание класса, как правило, содержит директивы protected (защищенный) и private (закрытый), которые устанавливают степень видимости элементов класса в программе.

Элементы класса, объявленные в секции protected, доступны только в порожденных от него классах. Область видимости элементов класса этой секции не ограничивается модулем, в котором находится описание класса. Обычно в секцию protected помещают описание методов класса.

Элементы класса, объявленные в секции private, видимы только внутри модуля. Эти элементы не доступны за пределами модуля, даже в производных классах. Обычно в секцию private помещают описание полей класса, а методы, обеспечивающие доступ к этим полям, помещают в секцию protected.

Иногда нужно полностью скрыть элементы класса. В этом случае определение класса следует поместить в отдельный модуль, а в программу, которая использует объекты этого класса, поместить ссылку на модуль.

Полиморфизм

Полиморфизм — это возможность использования одинаковых имен для методов, входящих в различные классы. Концепция полиморфизма обеспечивает в случае применения метода к объекту использование именно того метода, который соответствует классу объекта.

Читайте также:
Как внести изменения в рабочую программу

Источник: www.automationlab.ru

Объект — как базовое понятие в объектно-ориентированном программировании

Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Объектно-ориентированное программирование — это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта как некоторой структуры, описывающей объект реального мира, его поведение.

Задача, решаемая с использованием методики объектно-ориентированного программирования, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними. Другими словами можно сказать, что объектно-ориентированное программирование представляет собой метод программирования, который весьма близко напоминает наше поведение. Оно является естественной эволюцией более ранних нововведений в разработке языков программирования. Объектно-ориентированное программирование является более структурным, чем все предыдущие разработки, касающиеся структурного программирования. Оно также является более модульным и более абстрактным, чем предыдущие попытки абстрагирования данных и переноса деталей программирования на внутренний уровень.

Использование объектно-ориентированного программирования является хорошим решением при разработке крупных программных проектов. Чем проект объемнее и сложнее, тем больше выгоды вы получите при использовании объектно-ориентированной технологии программирования. Одним из наибольших преимуществ объектно-ориентированного программирования является возможность многократного использования программного кода. Если вы, к примеру, создали класс, то можете порождать от него новые классы и изменять их свойства и функциональное назначение.

В качестве примера объектно-ориентированного языка в дальнейшем будем рассматривать Borland Pascal. Языковые расширения Borland Pascal предоставляют все средства объектно-ориентированного программирования: большую структурированность и модульность, большую абстрактность и встроенную непосредственно в язык возможность повторного использования. Все эти характеристики соответствуют коду, который является более структурированным, более гибким и более легким для обслуживания.

Объектно-ориентированное программирование требует оставить в стороне характерные представления о программировании, которые долгие годы рассматривались как стандартные. Однако после того, как это сделано, объектно-ориентированное программирование становится простым, наглядным и превосходным средством разрешения многих проблем, которые доставляют неприятности традиционному программному обеспечению.

Основные понятия объектно-ориентированного программирования

В основе объектно-ориентированного язык программирования лежат два основных понятия: объект и класс. Основными характеристическими свойствами этих понятий являются:

Инкапсуляция — комбинирование записей с процедурами и функциями, манипулирующими полями этих записей, формирует новый тип данных — объект (под записью понимается переменная типа «запись»).

Наследование — определение объекта и его дальнейшее использование для построения иерархии порожденных объектов с возможностью для каждого порожденного объекта, относящегося к иерархии, доступа к коду и данным всех порождающих объектов.

Полиморфизм — присваивание действию одного имени, которое затем совместно используется вниз и вверх по иерархии объектов, причем каждый объект иерархии выполняет это действие способом, именно ему подходящим.

Объект — как базовое понятие в объектно-ориентированном программировании

Понятию “объект” сопоставляют ряд дополняющих друг друга определений. Ниже приведены некоторые из них.

Объект — это осязаемая реальность, характеризующаяся четко определяемым поведением.

Объект — особый опознаваемый предмет, блок или сущность (реальная или абстрактная), имеющая важное функциональное назначение в данной предметной области.

Объект может быть охарактеризован структурой, его состоянием, поведением и индивидуальностью. Состояние объекта определяется перечнем всех возможных (обычно статических) свойств и текущими значениями (обычно динамическими) каждого из этих свойств. Свойства объекта характеризуются значениями его параметров.

Поведение объекта описывает, как объект воздействует на другие объекты или как он подвергается воздействию со стороны других объектов с точки зрения изменения его собственного состояния и состояния других объектов. Говорят также, что поведение объекта определяется его действиями. Определенное воздействие одного объекта на другой с целью вызвать соответствующую реакцию называют операцией. В объектно-ориентированных языках программирования операции называют методами.

Можно выделить пять типов операций:

— конструктор, создание и инициализация объекта;

— деструктор, разрушающий объект;

— модификатор, изменяющий состояние объекта;

— селектор для доступа к переменным объекта без их изменения;

— итератор для доступа к содержанию объекта по частям в определенной последовательности.

Известна и другая классификация методов объекта, когда выделяют функции управления, реализации, доступа и вспомогательные функции.

Под индивидуальностью объекта понимают свойство объекта, позволяющее отличать этот объект от всех других объектов.

Объекты могут находиться в определенных отношениях друг к другу. Эти отношения могут быть иерархическими. Основные иерархические отношения — это отношения использования и включения. Отношение использования реализуется посылкой сообщений от объекта A к объекту B. При этом объект A может выступать в роли:

— активного или воздействующего объекта, когда он воздействует на другие объекты, но сам воздействию не подвергается;

— пассивного или исполняющего, когда объект подвергается воздействию, но сам на другие объекты не воздействует;

— посредника, если объект и воздействует и сам подвергается воздействию.

Отношение включения имеет место, когда составной объект содержит другие объекты.

Инкапсуляция

Объекты моделируют характеристики и поведение элементов мира, в котором мы живем. Они являются окончательной абстракцией данных.

Объекты содержат вместе все свои характеристики и особенности поведения. Отношения частей к целому и взаимоотношения между частями становятся понятнее тогда, когда все содержится вместе в одной упаковке. Это и называется инкапсуляцией.

Источник: megalektsii.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru