Исполнитель Кузнечик в среде разработки предназначен для изучения простых команд и алгоритмов. Поскольку в нём всего лишь три команды, то понять его суть достаточно просто.
Используется он для изучения основ программирования и алгоритмов в школе. Хоть и предназначен для начального изучения, но он достаточно интересен по своей задумке и возможным заданиям.
У “ кузнечика ” существует две команды на перемещение и одна на действие:
- вперед 3 — перемещает вперёд, на 3 единицы ( вправо )
- назад 2 — перемещает назад, на 2 единицы ( влево )
- перекрасить — закрашивает текущее местоположение в другой цвет
Здесь важно подметить, что в данном исполнителе нельзя задавать другое число на перемещения в стороны. Если вправо, то именно на три единицы , а влево — две единицы . В противном случае компилятор ( программа ) выдаст ошибку.
Сделано это далеко не случайно, а специально. Так сложнее попасть в точку некратную трём или двум. Следовательно, придётся более детально продумывать алгоритм для перемещения нашего насекомого.
Исполнитель кузнечик- Программа «Кумир»
Например, нужно допрыгать в точку ( 22 ) и закрасить, как нам этого достичь? Добиться этого можно различными способами. Тут нет единственно верного решения. Но попробуем сделать следующий алгоритм.
Алгоритм перемещения в точку 22 и закрашивания данной точки
Тут можем наблюдать, что нам пришлось сначала перепрыгнуть точку ( 22 ) до точки ( 24 ), а потом уже прыгнуть назад до точки ( 22 ) и закрасить её соответственно.
А что делать, если требуемая точка будет не 22 , а 220 ? Значит ли это, что нам придётся приписываться руками ( или копировать ) одну и ту же команду огромное количество раз? — да, мы можем, но есть и другой, более лаконичный и красивый способ — циклы .
Циклы во многих алгоритмических структурах упрощают жизнь. Особенно полезны, когда необходимо повторить одну и ту же процедуру N количество раз. Проще пронаблюдать это на нашем примере.
В нашем примере необходимо повторить команду вперед 3 — 74 раза . Если написать руками, то нам пришлось бы занять 74 строчки и определённое количество времени на написание или копирование команд. Но в виде цикла всё будет выглядеть намного лаконичнее.
Алгоритм перемещения в точку 220 и закрашивания данной точки
- НЦ — команда начала цикла ( сокращение от Начало Цикла )
- КЦ — команда прекращения цикла ( сокращение от Конец Цикла )
- Между НЦ и РАЗ — указывается количество повторений цикла, в данном случае семьдесят четыре.
На всё у нас вышло всего девять строк . Цикл заметно упростил написание программы. Важно отметить, что в цикле находится лишь одна команда — вперед 3 . Только она выполняется 74 раза . Остальные же выполняются как и прежде, один раз.
Понравилась статья? Хочешь разбираться в информатике, программировании и уметь работать в разных программах? Тогда ставь лайк, подпишись на канал и поделись статьей с друзьями! Остались или появились вопросы — спроси в комментариях!
Настройки исполнителя Кузнечик в системе КуМир
- Кумир — обзор среды разработки
- Кумир — исполнитель Робот
Источник: dzen.ru
КуМир, Исполнитель Кузнечик
Чтобы увидеть окно исполнителя, нужно либо запустить программу на выполнение, либо выполнить команду меню Миры→Кузнечик. В результате мы увидим окно:
Хорошо видно, что в КуМир Кузнечик перемещается по координатной прямой, то есть может запрыгивать и на отрицательные координаты.
После выполнения программы
использовать Кузнечик алг нач вперед 3 назад 2 перекрасить кон
Какую команду необходимо написать в начале программы чтобы использовать исполнителя кузнечик
Методические материалы по информатике:КуМир, Исполнитель Кузнечик
Программа КуМир
КуМир (Комплект Учебных МИРов) – система программирования на школьном алгоритмическом языке (ШАЯ).
Важность данной среды заключается в том, что в настоящий момент рассматривается её включение в качестве системы программирования на ЕГЭ по информатике и ИКТ в компьютерной форме.
Описание программы разработчиками находится в каталоге «KumirKumirHelp» поставки системы КуМир.
Обратиться к этому описанию можно через меню Инфо, но, увы, нельзя гарантировать, что оттуда будут доступны все файлы.
Скачивание
Среда выполнения программ
Для того, чтобы программу можно было исполнять, требуется два обстоятельства.
- Явно указать исполнителя. Для этого можно написать в первой строке программы «использовать Кузнечик». Либо выполнить пункт меню Вставка→использовать Кузнечик (клавиша Esc, 4 ).
- Сформировать условия работы (длина прыжков вперед и назад, а при желании, стартовую координату, расставить флажки и указать границы, в которых можно прыгать Кузнечику [от и до]).
По умолчанию, Кузнечик прыгает на 3 единицы вперед и на 2 единицы назад.
Формирование обстановки
Чтобы увидеть окно исполнителя, нужно либо запустить программу на выполнение, либо выполнить команду меню Миры→Кузнечик. В результате мы увидим окно:
Хорошо видно, что в КуМир Кузнечик перемещается по координатной прямой, то есть может запрыгивать и на отрицательные координаты.
После выполнения программы
использовать Кузнечик алг нач вперед 3 назад 2 перекрасить кон