Какое слово используется для описания переменных величин в программе

Теги: Си переменные. char, int, unsigned, long, long long, float, double, long double, long float, lexical scoping. Объявление переменных. Область видимости. Инициализация переменных. Имена переменных.

Экспоненциальная форма.

Переменные

Например, правильные идентификаторы
a, _, _1_, Sarkasm, a_long_variable, aLongVariable, var19, defaultX, char_type
неверные
1a, $value, a-long-value, short

Си — регистрозависимый язык. Переменные с именами a и A, или end и END, или perfectDark и PerfectDarK – это различные переменные.

Типы переменных

  • 1) Размер переменной в байтах (сколько байт памяти выделит компьютер для хранения значения)
  • 2) Представление переменной в памяти (как в двоичном виде будут расположены биты в выделенной области памяти).

Целые

  • char — размер 1 байт. Всегда! Это нужно запомнить.
  • short — размер 2 байта
  • int — размер 4 байта
  • long — размер 4 байта
  • long long — размер 8 байт.

Указанные выше значения характерны для компилятора VC2012 на 32-разрядной машине. Так что, если ваша программа зависит от размера переменной, не поленитесь узнать её размер.

УРОК 9-10. Стандартные процедуры и функции для работы со строковыми величинами (9 класс)

Теперь давайте определим максимальное и минимальное число, которое может хранить переменная каждого из типов. Числа могут быть как положительными, так и отрицательными. Отрицательные числа используют один бит для хранения знака.

Иногда знак необходим (например, храним счёт в банке, температуру, координату и т.д.), а иногда в нём нет необходимости (вес, размер массива, возраст человека и т.д.). Для этого в си используется модификатор типа signed и unsigned. unsigned char — все 8 бит под число, итого имеем набор чисел от 00000000 до 11111111 в двоичном виде, то есть от 0 до 255 signed char от -128 до 128. В си переменные по умолчанию со знаком. Поэтому запись char и signed char эквивалентны.

Таб. 1 Размер целых типов в си.

Тип Размер, байт Минимальное значение Максимальное значение
unsigned char 1 255
signed char
( char )
1 -128 127
unsigned short 2 65535
signed short
( short )
2 -32768 32767
unsigned int
( unsigned )
4 4294967296
signed int
( int )
4 -2147483648 2147483647
unsigned long 4 4294967296
signed long
( long )
4 -2147483648 2147483647
unsigned long long 8 18446744073709551615
signed long long
( long long )
8 -9223372036854775808 9223372036854775807

sizeof

В си есть оператор, который позволяет получить размер переменной в байтах. sizeof переменная, или sizeof(переменная) или sizeof(тип). Это именно оператор, потому что функция не имеет возможности получить информацию о размере типов во время выполнения приложения. Напишем небольшую программу чтобы удостовериться в размерах переменных.

Информатика 8 класс: Типы переменных в языке Паскаль


#include #include int main() < char c; short s; int i; long l; long long L; //Вызов sizeof как «функции» printf(«sizeof(char) = %dn», sizeof(c)); printf(«sizeof(short) = %dn», sizeof(s)); printf(«sizeof(int) = %dn», sizeof(i)); printf(«sizeof(long) = %dn», sizeof(l)); printf(«sizeof(long long) = %dn», sizeof(L)); //Вызов как оператора printf(«sizeof(char) = %dn», sizeof c); printf(«sizeof(short) = %dn», sizeof s); printf(«sizeof(int) = %dn», sizeof i); printf(«sizeof(long) = %dn», sizeof l); printf(«sizeof(long long) = %dn», sizeof L); _getch(); >

Читайте также:
Программа не была запущена на удаленном компьютере обратитесь к системному администратору

(Я думаю ясно, что переменные могут иметь любое валидное имя). Эту программу можно было написать и проще

#include #include int main() < printf(«sizeof(char) = %dn», sizeof(char)); printf(«sizeof(short) = %dn», sizeof(short)); printf(«sizeof(int) = %dn», sizeof(int)); printf(«sizeof(long) = %dn», sizeof(long)); printf(«sizeof(long long) = %dn», sizeof(long long)); //нельзя произвести вызов sizeof как оператора для имени типа //sizeof int — ошибка компиляции _getch(); >

В си один и тот же тип может иметь несколько названий
short === short int
long === long int
long long === long long int
unsigned int === unsigned

Типы с плавающей точкой

  • float — 4 байта,
  • long float — 8 байт
  • double — 8 байт
  • long double — 8 байт.

Переполнение переменных

Си не следит за переполнением переменных. Это значит, что постоянно увеличивая значение, скажем, переменной типа int в конце концов мы «сбросим значение»

#include #include void main() < unsigned a = 4294967295; int b = 2147483647; //Переполнение беззнакового типа printf(«%un», a); a += 1; printf(«%u», a); //Переполнение знакового типа printf(«%dn», b); b += 1; printf(«%d», b); getch(); >

Вообще, поведение при переполнении переменной определено только для типа unsigned: Беззнаковое целое сбросит значение. Для остальных типов может произойти что угодно, и если вам необходимо следить за переполнением, делайте это вручную, проверяя аргументы, либо используйте иные способы, зависящие от компилятора и архитектуры процессора.

Постфиксное обозначение типа

  • 11 — число типа int
  • 10u — unsigned
  • 22l или 22L — long
  • 3890ll или 3890LL — long long (а также lL или Ll)
  • 80.0f или 80.f или 80.0F — float (обязательно наличие десятичной точки в записи)
  • 3.0 — число типа double

#include #include int main()

Следующий код, однако, не будет приводить к ошибкам, потому что происходит неявное преобразование типа

int a = 10u; double g = 3.f;

Шестнадцатеричный и восьмеричный формат

В о время работы с числами можно использовать шестнадцатеричный и восьмеричный формат представления. Числа в шестнадцатиричной системе счисления начинаются с 0x, в восьмеричной системе с нуля. Соответственно, если число начинается с нуля, то в нём не должно быть цифр выше 7:

#include #include void main()

Экспоненциальная форма представления чисел

Э кспоненциальной формой представления числа называют представление числа в виде M e ± p , где M — мантиса числа, p — степень десяти. При этом у мантисы должен быть один ненулевой знак перед десятичной запятой.
Например 1.25 === 1.25e0, 123.5 === 1.235e2, 0.0002341 === 2.341e-4 и т.д.
Представления 3.2435e7 эквивалентно 3.2435e+7
Существеут и другое представление («инженерное»), в котором степень должна быть кратной тройке. Например 1.25 === 1.25e0, 123.5 === 123.5e0, 0.0002341 === 234.1e-6, 0.25873256 === 258.73256e-3 и т.д.

Объявление переменных

В си переменные объявляются всегда в начале блока (блок — участок кода ,ограниченный фигурными скобками)

При объявлении переменной пишется её тип и имя.

int a; double parameter;

Можно объявить несколько переменных одного типа, разделив имена запятой

long long arg1, arg2, arg3;
#include #include int main() < int a = 10; int b; while (a>0) < int z = a*a; b += z; >>

Читайте также:
Программа открыть файл nes

Здесь объявлены переменные a и b внутри функции main, и переменная z внутри тела цикла. Следующий код вызовет ошибку компиляции

int main()

Это связано с тем, что объявление переменной стоит после оператора присваивания. При объявлении переменных можно их сразу инициализировать.
int i = 0;
При этом инициализация при объявлении переменной не считается за отдельный оператор, поэтому следующий код будет работать

int main()

Начальное значение переменной

О чень важно запомнить, что переменные в си не инициализируются по умолчанию нулями, как во многих других языках программирования. После объявления переменной в ней хранится «мусор» — случайное значение, которое осталось в той области памяти, которая была выделена под переменную. Это связано, в первую очередь, с оптимизацией работы программы: если нет необходимости в инициализации, то незачем тратить ресурсы для записи нулей (замечание: глобальные переменные инициализируются нулями, почему так, читайте в этой статье).

#include #include int main()

Если выполнять эту программу на VC, то во время выполнения вылетит предупреждение
Run-Time Check Failure #3 — The variable ‘i’ is being used without being initialized.
Если нажать «Продолжить», то программа выведет «мусор». В многих других компиляторах при выполнении программы не будет предупреждения.

Область видимости переменной

П еременные бывают локальными (объявленными внутри какой-нибудь функции) и глобальными. Глобальная переменная видна всем функциям, объявленным в данном файле. Локальная переменная ограничена своей областью видимости. Когда я говорю, что переменная «видна в каком-то месте», это означает, что в этом месте она определена и её можно использовать. Например, рассмотрим программу, в которой есть глобальная переменная

#include #include int global = 100; void foo() < printf(«foo: %dn», global); >void bar(int global) < printf(«bar: %dn», global); >int main()

Будет выведено
foo: 100
bar: 333
Здесь глобальная переменная global видна всем функциям. Но аргумент функции затирает глобальную переменную, поэтому при передаче аргумента 333 выводится локальное значение 333.
Вот другой пример

#include #include int global = 100; int main()

Программа выведет 555. Также, как и в прошлом случае, локальная переменная «важнее». Переменная, объявленная в некоторой области видимости не видна вне её, например

#include #include int global = 100; int main() < int x = 10; < int y = 30; printf(«%d», x); >printf(«%d», y); >

Этот пример не скомпилируется, потому что переменная y существует только внутри своего блока.
Вот ещё пример, когда переменные, объявленные внутри блока перекрывают друг друга

#include #include int global = 100; int main() < int x = 10; < int x = 20; < int x = 30; printf(«%dn», x); >printf(«%dn», x); > printf(«%dn», x); getch(); >

Программа выведет
30
20
10
Глобальных переменных необходимо избегать. Очень часто можно услышать такое. Давайте попытаемся разобраться, почему. В ваших простых проектах глобальные переменные выглядят вполне нормально. Но представьте, что у вас приложение, которое

  • 1) Разрабатывается несколькими людьми и состоит из сотен тысяч строк кода
  • 2) Работает в несколько потоков

Во-первых, глобальная переменная, если она видна всем, может быть изменена любой частью программы. Вы изменили глобальную переменную, хотите её записать, а другая часть программы уже перезаписала в неё другое значение (на самом деле это целый класс проблем, которые возникают в многопоточной среде). Во-вторых, при больших размерах проекта не уследить, кто и когда насоздавал глобальных переменных. В приведённых выше примерах видно, как переменные могут перекрывать друг друга, то же произойдёт и в крупном проекте.

Читайте также:
Python как ускорить выполнение программы

Безусловно, есть ситуации, когда глобальные переменные упрощают программу, но такие ситуации случаются не часто и не в ваших домашних заданиях, так что НЕ СОЗДАВАЙТЕ ГЛОБАЛЬНЫХ ПЕРЕМЕННЫХ!
Переменные могут быть не только целочисленными и с плавающей точкой. Существует множество других типов, которые мы будем изучать в дальнейшем.

email

Всё ещё не понятно? – пиши вопросы на ящик

Источник: learnc.info

Какое слово используют для описания переменных величин в програме?

Найдите правильный ответ на вопрос ✅ «Какое слово используют для описания переменных величин в програме? . » по предмету Информатика, а если вы сомневаетесь в правильности ответов или ответ отсутствует, то попробуйте воспользоваться умным поиском на сайте и найти ответы на похожие вопросы.

Новые вопросы по информатике

Написать программу, которая выводит на экран результаты следующих действий: 27-5= 11+21= 32/2= 2+2*2= (2+2) * 2= Написать программу, которая выводит на экран результаты следующих действий: 21-4= 21+11= 43/3= 3+3*3= (3+3) * 3=

Вариант 2 1. Даны три числа. Найдите сумму второго и третьего числа. Найдите квадрат первого числа. 2. Даны длины сторон прямоугольника. Найдите площадь прямоугольника. 3. Даны длины катетов прямоугольного треугольника.

Найдите периметр треугольника.

Почему при А=1, В=1, С=1 ответ АVВ равно 1?

2. Какое значение будет иметь переменная b после выполнения следующих операторов присваивания: a:=3; b:=a+9; b:=a+b; b:=a-b+b/a. 3.

Источник: iotvet.com

Какое слово используется для описания переменных величин в программе

Вопрос по биологии:

Какое слово используют для описания переменных величин в программе

Трудности с пониманием предмета? Готовишься к экзаменам, ОГЭ или ЕГЭ?

Воспользуйся формой подбора репетитора и занимайся онлайн. Пробный урок — бесплатно!

  • bookmark_border
  • 18.03.2018 15:38
  • Биология
  • remove_red_eye 6712
  • thumb_up 5
Ответы и объяснения 1

sediginero774
Var и после этого слова пишешь имя величины(любое) и её тип(integer, real и др)

  • 19.03.2018 15:03
  • thumb_up 28
Знаете ответ? Поделитесь им!

Как написать хороший ответ?

Чтобы добавить хороший ответ необходимо:

  • Отвечать достоверно на те вопросы, на которые знаете правильный ответ;
  • Писать подробно, чтобы ответ был исчерпывающий и не побуждал на дополнительные вопросы к нему;
  • Писать без грамматических, орфографических и пунктуационных ошибок.

Этого делать не стоит:

  • Копировать ответы со сторонних ресурсов. Хорошо ценятся уникальные и личные объяснения;
  • Отвечать не по сути: «Подумай сам(а)», «Легкотня», «Не знаю» и так далее;
  • Использовать мат — это неуважительно по отношению к пользователям;
  • Писать в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ.
Есть сомнения?

Не нашли подходящего ответа на вопрос или ответ отсутствует? Воспользуйтесь поиском по сайту, чтобы найти все ответы на похожие вопросы в разделе Биология.

Трудности с домашними заданиями? Не стесняйтесь попросить о помощи — смело задавайте вопросы!

Биология — наука о живых существах и их взаимодействии со средой.

Источник: online-otvet.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru