Как в кербал спейс программ построить базу

Содержание
Читайте также:
Как зарегистрироваться на программу это мой ребенок

KSP орбитальная база, имени Билл Керман. for Kerbal Space Program

База на других небесных телах, зачем вообще в KSP нужны базы. База позволяет снабжать топливом и строить технику.

1. Зачем в KSP нужна база. Общая информация.

Материал актуален на 01.01.2021 версия игры 1.11.0

Нужна ли вообще в принципе орбитальная база в KSP. Этот вопрос волновал меня около года. В итоге всех за и против, однозначно нужна. И тут возникает вопрос, а какова оптимальная база в KSP. Для меня этот вопрос решен раз и навсегда.
База позволяет развернуть форпост в любом месте, фактически заменив собой ЦУП на Кербине.

1. База на другом небесном теле служит источником топлива.
2. Возможностью производить изделия и собирать из них корабли и конструкции.
3. Точка хранения материально технических ценностей.
4. Экономия времени на доставку пунктов 1-3.

Сборка гигантской космической станции в Kerbal Space Program


5. Сортировка компонентов.

Что вы получите в итоге:
Вы станете мастером стыковке всего чего только можно с чем угодно.
Стыковаться вы будете чаще чем летать.

ИТАК:
Строить базу нужно на небесных телах с низкой гравитацией.
(чем ниже гравитация, тем меньше требуется DV на подьем грузов на орбиту).

Или просто содержать орбитальную базу на орбите небесного тела.

Нам понадобиться 5 модов.
1. Kerbal Planetary Base Systems – добавит модули базы.
2. Extraplanetory launchpads – добавит возможность производить детали.
3. KIS – добавить возможность собирать из любых деталей любые конструкции и ракеты.
4. USI Life support – добавит потребность кербалов в воде, воздухе, еде, электричестве и конструкции для их производства, переработки и хранения.
5. SCANsat – добавит возможность сканировать небесные тела на предмет концентрации нужных ресурсов.
6. Mechjeb – автопилот. Ну зачем еще его сюда тащить. Потому что с ним или без него вы станете мастером стыковки. Так вот, автопилот позволяет соорентировать док порты относительно друг друга очень точно. Все, он нужен только для этого и для вывода информации на дополнительных окнах.

Т.е. автопилот позволяет стыковаться даже не имя РСУ на борту, чисто за счет гиродинов и маршевого двигателя.

Все. Этого вполне достаточно для всего. Дальше можно поставить мод KSP Interstellar Extended который просто добавит технологии будущего для разнообразия.

ДАЛЕЕ:
Итак теперь разделим базы на два типа.
Планетарные и орбитальные.
Планетарные имеют неограниченное количество ресурсов, которые черпают из недр и их достаточно для постройки изделий и производства топлива.
Орбитальные могут только производить топливо перерабатывая астероиды, и изделия только перерабатывая другие изделия в металлолом. Просто производить изделие орбитальная база не может так как лишена соответствующей руды, а в астероидах ее нет. Либо завозить ее на станции с поверхности планеты (спутника).

Где строить базу. Если выбирать между муной и мнимусом, то конечно мнимус, там гравитация меньше.

Строить базу на небесном теле имеет смысл, только если необходимо наладить производство изделий. Если база строиться только ради топлива, то достаточно будет и орбитального варианта.
БАЗА СТРОИТСЯ ЧТОБЫ НЕ ЗАМОРАЧИВАТЬСЯ С ДОСТАВКОЙ ТОПЛИВА,
Ведь для доставки одной полной морковки топлива на орбиту любого небесного тела потребуется большая ракета и куча времени.

И помните у вас всегда два пути:
* Открывать чит меню и отправить заправщик на любую орбиту или построить орбитальную базу.
** Потом или открыть чит меню и отправить к орбитальной базе астероид на переработку или построить наземную базу.
*** Потом построить наземную базу по добычи топлива или построить космодром производящий и запускающий ракеты с поверхности.

Читайте также:
Что такое виндоус программа

В любом из этих случае мы упираемся в один очень ценный и редкий ресурс. ИНЖЕНЕР.
Нам понадобиться много ИНЖЕНЕРОВ. Очень много.

ЗАЧЕМ.
1. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость производства ракетных запчастей из которых все строится.
2. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость строительства изделий.
3. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость производства топлива и его добычу.
4. Чем больше у нас инженеров, тем больше баз можем мы содержать.

И тут опять дилема: открыть чит меню и наклепать инженеров или осуществить 40 спасательных миссий по вызволению кербалов из затруднительных ситуаций, что даст нам 10-15 инженеров.

Теперь когда каждый определил степень своей готовности разменять количество на N количество часов своей жизни на степень достоверности событий, можем приступать к картинкам.

2. Разработка и сборка.

Первым делом строим орбитальную базу на орбите Кербина.
Сначала строим орбитальную базу по принципу корабля снабжения, а уже потом когда будет больше технологий построим стационарную орбитальную базу.

В чем между ними разница.

Стационарная база не имеет своих гиродинов и двигателей. Эти два нюанса позволяют делать ее несеметричной, в результате чего ее центр тяжести может быть где угодно. Она не может себя транспортировать как единое целое, и может быть перемещена только по частям. Ее всегда обслуживают три корабля.

Мусорщик (перерабатывает не нужные детали в металолом), добытчик руды из астероидов (бурит астероиды), маневровый (переставляет детали станции при необходимости). Ее главное преимущество, она очень стабильна и не взрывается при ошибках присоединения разных модулей. А также может содержать любые модули любых размеров и веса.

Корабль снабжения обязан быть семитричным и распологать свой центр тяжести на одной оси с двигателем. Добавление модулей ограниченно конструкцией станции. При неудачной компановке может развалиться при выходе из ускорения или соединения с другим крупным кораблем или модулем. И если перед этим у вас не было сохранения это будет трагедия, особенно вы на орбите другой планеты и помощи ждать неоткуда.

У корабля снабжения есть гиродины, двигатель и он может сам себя доставить куда угодно.

Начинаем собирать стационарную орбитальную станцию:
В итоге можно получить нечто подобное:
В итоге несуразное нагромождение чего угодно, где угодно, стабильно, и позволяет компоновать как угодно, за счет большого количества точек крепления с двух сторон.
При этом перекомпановка не затрагивает другие узлы.

Из чего будет состоять база. Идем от обратного.
1. Хранилище ресурсов.
2. Переработка ресурсов.
3. Энергоснабжение.
4. Запасы продовольствия.
5. Жилая зона, центр управления.
6. Склад материальных ценностей.

На первом этапе необходимо построить орбитальную базу на орбите Кербина.
А оттуда ее можно своим ходом перегнать на орбиту любого планетоида системы.

Итак сколько нам понадобиться пусков и какой будет внешний вид УНИВЕРСАЛЬНОЙ ОРБИТАЛЬНОЙ БАЗЫ на орбите кербина.

Первым делом на орбиту нужно вывести большой топливный бак, мобильную лабораторию, жилой отсек, и два блока со шлюзами для стыковки на которые будут крепиться дополнительные модули.
Антенны, солнечные панели, можно будет отстроить со второго захода инженером прям в открытом космосе.
дальше стоит отправить научный зонд на муну, что бы за раз собрать науку с 3-4 биомов и вернуть это все на кербин.
Таким образом станет доступна переработка руды и производство изделий.

3. https://steamsolo.com/guide/ksp-kerbal-space-program-6/» target=»_blank»]steamsolo.com[/mask_link]

Мод Global Construction

Добавляет в игру возможность собирать новые аппараты не в ангаре, а на орбите. Или на поверхности другой планеты. Обзор и инструкция по использованию на примере мобильного сборочного комплекса.

Орбитальная станция не помещается под обтекатель? На наземную базу нужен новый модуль, а с Кербина его везти 10 лет? Всё можно собрать на орбите. Или прямо на поверхности. Global Construction.

Мод создаёт в списке деталей новую категорию и добавляет в неё 8 деталей: 4 для орбитальной сборки и 4 для наземной. Для сборки используется два ресурса: Material Kits и Specialized Parts.

Подробнее о деталях:

Контейнеры. Именно в них и производится сборка. Контейнеров два вида: Ground Kit Container для наземной сборки (должен быть поставлен на поверхность планеты для работы) и Dockable Kit Container (должен быть пристыкован к орбитальной станции).

Сборочные линии. Создают пустые контейнеры и превращают их в контейнер с собираемым аппаратом. Orbital Assembly Line для создания контейнера требует дополнительного модуля Orbital Assembly Space, в котором и будет появляться контейнер, в Ground Assembly Line пространство для контейнера встроено.

На создание контейнера требуется 500 единиц Material Kits. Для превращения его в контейнер с аппаратом используются Specialized Parts. Требуемое количество зависит от сложности крафта.

:)

Мастерские. Они окончательно превращают контейнер с космическим аппаратом в собственно космический аппарат. Т.е. дорабатывают напильником продукцию сборочной линии Используют Material Kits, количество – в 2-3 раза больше, чем Specialized Parts на обработку контейнера.

Наземных мастерских два вида: Inline Workshop, который можно использовать как часть базы, и Mobile Workshop, из которого в паре с Ground Assembly Line можно собрать тяжёлый ровер, который будет автономным сборочным комплексом.

Сборочные линии открываются на верхних уровнях дерева технологий, мастерские раньше. Но можно привезти к мастерской готовый для сборки контейнер, загрузив в него крафт ещё в ангаре (пункт Select Vessel в свойствах контейнера), а не собирать его на сборочной линии. Он будет иметь соответствующую массу и стоимость и потребует носитель для вывода на орбиту, но не потребует Specialized Parts и изучения сборочных линий.

В моде есть ещё две детали, непосредственно к сборке не относящиеся. Это SpaceCrane – беспилотный модуль с встроенными RSC двигателями и узлами для установки баков и двигателей. И Magnetic Forklift – магнитное устройство для захвата контейнеров. Из них можно собрать устройство для перемещения контейнеров. У обеих деталей есть настройка масштаба.

В масштабе 1 в Magnetic Forklift помещается пустой контейнер, а посадочные места в SpaceCrane имеют диаметр 1.25 м. Для контейнера с загруженным крафтом MW 2 масштаб пришлось изменить на 1.6 и 1.4. Здесь же видны изменившиеся свойства контейнера: масса 39.8 тонн, стоимость 478721.Также загрузкой крафта в контейнер в ангаре можно узнать, сколько он потребует Material Kits для сборки. MW 2 потребует 19952 Material Kits.

Построим аппарат, который продемонстрирует пример сборки на поверхности планеты. В основе Mobile Workshop и Ground Assembly Line. Складывающиеся колёса из USI Karibou. С ними удобно выгружать сборочный контейнер на поверхность. Два бура, копать руду.

Четыре конвертера, превращать её в Material Kits. Specialized Parts производятся в Assembly Line из Material Kits (пункт Start Part Printer в свойствах). Контейнеры под сборочные материалы из Near Future. Ещё в USI MKS подходящие есть. Атомный реактор из Near Future, питать это всё. Радиаторы. Поскольку установлен мод USI Life Support, добавлена теплица для производства еды и много мелких куполов для обитаемости.

Три инженера проживут там 80+ дней.

:)

Поскольку задача – продемонстрировать работу с модом, ровер никуда не полетит, а просто недалеко переедет от стартового стола

Весь процесс сборки в ролике:

00:00 Выбрали место поровнее и легли на грунт
00:07 В свойствах Ground Assembly Line выбрать пункт Workshop Window.
00:15 В окне Workshop Window нажать Create Empty Container. Assembly Space откроется, толкатель выдвинет контейнер на грунт. Выдвинулся он кривовато, но сойдёт.
00:29 Выдвинули колёса и отъехали от контейнера в сторону. Контейнер попытался опрокинуться, но обошлось
00:40 Кнопка Close закрывает Assembly Space.
00:50 Кнопка Add Vessel открывает окно с выбором крафта, который будем собирать. Выберем свою же копию: MW 2.
01:00 Кнопка Start Construction запускает сборку. Ground Assembly Line превращает пустой контейнер в контейнер с MW 2. Потребуется ~10300 Specialized Parts и 5 дней 8 часов. Контейнер увеличивается в размере.
01:10 Включены буры и конвертеры. Восполняется запас Material Kits, 500 единиц которых было потрачено на создание пустого контейнера. Specialized Parts, увы, расходуются быстрее, чем производятся.
01:20 Поскольку в сборке приходилось делать паузы для производства Specialized Parts, на сборку ушло 23 дня вместо пяти.
01:25 В свойствах Mobile Workshop выбрать пункт Workshop Window.
01:30 В окне Workshop Window нажать кнопку Deploy. Соглашаемся с предупреждением. Контейнер принимает размеры будущего аппарата и фиксируется на поверхности.
02:00 В окне Workshop Window нажать кнопку Add. Контейнер добавится в очередь сборки. Затем кнопку Start Construction. Сборка займёт 2 дня и ~20000 Material Kits.
02:10 Material Kits расходуются быстрее, чем производятся, и сборка заняла 11.5 дней из-за пауз на их производство.
02:15 Крафт готов. Нажмем кнопку Crew и посадим в него Билла.
02:20 Кнопка Resources перемещает ресурсы, чтобы новый крафт был не совсем пустой, а хотя бы с электричеством.
02:27 Launch! MW 2 собрал свою копию.

Есть ещё один специальный ресурс: Machinery. Он в процессе сборки не расходуется, но он должен присутствовать в количестве не менее 95 единиц. По умолчанию Assembly Line загружена этим ресурсом на 100 единиц из 200. И если в собираемом крафте тоже есть Assembly Line, то надо произвести ещё 100 единиц Machinery (пункт Start Replicator в свойствах Assembly Line) и перед запуском 100 из 200 Machinery загрузить в новый крафт. В ролике это сделать забыл.

Нераскрытым остался вопрос, как этот 70-тонный развесистый ровер доставить на другую планету. Вот как раз для этого и существует Inline Workshop и загрузка крафта в контейнер в ангаре. Контейнер будет очень умеренных размеров и массой ~40 тонн. Тоже тяжело, но хотя бы перемещать удобно.

Ещё ролик, с примером сборки на орбите. Операции в целом те же, особенности только с перемещением контейнера.

Подробнее об орбитальной сборке:

00:00 ПКМ на модуле Orbital Assembly Line, выбрать Workshop Window
00:10 в открывшемся окне нажать “Create Empty Container”
00:15 модуль Orbital Assembly Space создаст пустой Dockable Kit Container, в котором и будет выполняться сборка
00:35 ПКМ на модуле Orbital Assembly Space, отключить Damper Field – магнитное поле, удерживающее контейнер
00:45 RCS двигателями выполнить манёвр стыковки
01:05 в окне интерфейса сборки нажать Add Vessel, откроется стандартное окно загрузки крафта
01.15 крафт появился в очереди сборки с информацией, что на превращение пустого контейнера в контейнер с крафтом Adapter потребуется 41.2 единицы Specialized Parts
01:25 Specialized Parts производятся из Material Kits пунктом Start Part Printer в модуле Orbital Assembly Line
01:35 нужное количество произведено, процесс сборки запущен. контейнер уменьшился, его размер и масса зависят от будущего крафта
01:50 кнопкой Close можно закрыть Orbital Assembly Space, он должен быть закрыт чтобы сделать потом новый контейнер
02:10 контейнер с крафтом Adapter сделан, ускорение времени отключилось, сборка заняла 24 мин 38 с, это время для крафта массой 470 кг из трёх деталей при трёх инженерах 3-го уровня
02:15 инженеров надо пересадить из Orbital Assembly Line в Orbital Workshop, дальше работа будет идти в нём
02:25 пкм на Orbital Workshop, открыть Workshop Window
02:30 контейнер с адаптером готов к окончательной сборке, нажать кнопку Deploy
02:40 появилось окошко с предупреждением, что собираемое изделие пересекается с другими деталями, но можно продолжить, если вы уверены, что всё в порядке. я почти уверен, деталь за док-портом (любая) подсвечивается всегда (не знаю, почему), если кроме неё ничего не подсветило – можно разворачивать. но мод выполнит автоматическое сохранение на всякий случай
02:45 ещё одно окошко с предупреждением, что “сделанного не разделать”, и контейнер принимает разделы собираемого изделия
03:05 зелёное подсвечивание контейнера убирается нажатием на Show Deployment Hints в свойствах контейнера.
03:10 кнопкой Add добавить контейнер в очередь сборки
03:20 нажать Start Construction, сборка займёт 29 мин 05 с, будет потрачено 314.1 единиц Material Kits
03:40 крафт собран, можно запускать, жмём кнопку Launch!
03:45 на месте контейнера появился наш переходник между стыковочными узлами 2.5 и 0.625 м
03:50 чтобы состыковаться с ним, сначала отведём комплекс RSC двигателями, пока не погаснут индикаторы на стыковочном узле
04:05 можно подводить обратно, адаптер пристыкован, теперь можно стыковать к нему другие аппараты с 0.625 м док-портами

Источник: ksp.space

Kerbal Space Program «Kerbal Planetary Base Systems-1.1.3-1.1.4»

Обратная связь

  • О нас
  • О проекте
  • Реклама на сайте
  • Вакансии
  • RSS-каналы
  • Условия использования
  • Правила сайта
  • Политика конфиденциальности

Регистрируйтесь на playground.ru!

Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.

Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.

Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.

Источник: www.playground.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru