Turbo Pascal School Pak Классический Turbo Pascal 7, тщательно доработанный авторами. Идеально подходит как для дома, так и для образовательных учреждений. Большинство проблем, присущих другим версиям TP7, исправлены. Всё русифицировано.
Microsoft Visual C++ Распространяемый пакет, который устанавливает компоненты среды выполнения библиотек Visual C++, необходимых для запуска приложений, разработанных с помощью Visual C++, на компьютере без у.
Eclipse IDE Свободная интегрированная среда разработки модульных кроссплатформенных приложений. Развивается и поддерживается Eclipse Foundation.
Adobe Dreamweaver CC Программное обеспечение Adobe® Dreamweaver® CS5.5 — передовое средство разработки и редактирования веб-сайтов на базе отраслевых стандартов, которое позволяет создавать проекты для настол.
Лицензия: Платно
Hex Editor Neo Hex Editor Neo — это профессиональный редактор шестнадцатеричных, десятичных и бинарных файлов для Windows.
Лицензия: Платно
Как стать ПРОГРАММИСТОМ с НУЛЯ?
TurboSite Бесплатная программа для создания сайтов и электронных учебников за считанные минуты, без знания языков!
Алгоритм Это обновленная версия программы, которая предназначена для создания своих игр, программ и приложений. Благодаря своей легкости и многофункциональности, программа будет полезна для пользователей всех возрастных групп.
Arduino Это кроссплатформенная интегрированная среда разработки, включающая в себя редактор кода, компилятор и модуль передачи прошивки в плату Arduino.
Notepad++ Программа для работы с исходным кодом, поддерживающая множество языков программирования, и предлагающая разработчикам весь необходимый функционал для эффективной работы над проектами.
Alaborn iStyle Обновленная версия популярного пакета программ для создания и поддержки собственного веб-сайта, с помощью которого даже неопытный новичок без труда сможет сконструировать свой первый веб-проект.
Aptana Studio Кроссплатформенная, свободная, интегрированная среда разработки приложений c открытым исходным кодом для создания динамических веб-приложений.
PHP DevelStudio Полноценная среда программирования, которая позволяет создавать windows программы на языке PHP или без программирования, с помощью различных мастеров. Возможность работы с базами данных, архивами, системой, интернетом и т.д.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
- Программы для разработки на Windows защищены от вредоносного кода — установка безопасна для ваших компьютеров. Более 40 антивирусных систем следят за чистотой программного обеспечения.
- FreeSoft обеспечивает быстрое и удобное скачивание лицензионных программ, официально переведенных на русский язык. Мы не распространяем взломанные или пиратские дистрибутивы.
- Тип лицензий указан в описаниях: большинство — бесплатны.
- Если нашли ошибки в коллекции или описаниях, пожалуйста, напишите нам по адресу [email protected]. В теме укажите слово «ошибка».
Источник: freesoft.ru
Учебник по разработке приложений для Windows 10 для начинающих
Вы ищете руководство по разработке приложений для Windows 10 для начинающих? Существует множество причин, по которым вам может понадобиться разработка настольного приложения. Возможно, вы захотите упорядочить данные для своего бизнеса, чтобы все было легко доступно. Возможно, у вас есть идея создать компьютерную программу, игру, утилиту или приложение для коммерческого релиза. Возможно, вы придумали отличный способ помочь благотворительной организации или местной группе по соседству.
В любом случае, при правильном развертывании, приложения могут быть способом получения дохода или быть полезными для людей, автоматизируя задачи или помогая другими способами. Если вы хотите создавать приложения, которые имеют самый простой уровень или технические знания и оказывают наибольшее влияние, то стоит понимать, что, несмотря на популярность мобильных устройств, таких как телефоны и планшеты, целью номер один для разработчика программного обеспечения является настольный компьютер. Для большинства людей, благодаря успеху Microsoft, этот настольный компьютер, вероятно, работает под управлением Windows 10 или, в меньшей степени, его младшего брата Windows 11 .
Поэтому давайте поделимся с вами некоторыми основами разработки приложений для Windows 10.
Подходит ли вам настольное приложение?
Что касается приложений, у вас есть три основных варианта на выбор: настольные приложения, мобильные приложения или веб-приложения.
В то время как настольные приложения обладают мощностью и надежностью для удовлетворения ваших требований, веб-приложения не следует упускать из виду, но помните, что доставка веб-приложений требует некоторых компромиссов и подходящего — и безопасного — места для их размещения. Если вы храните или обрабатываете личные данные в своем приложении, вам следует изучить лучшие способы сделать это безопасно для веб-приложения. Также обратите внимание, что в разных странах и юрисдикциях могут быть свои собственные правила обработки, хранения и передачи любых личных данных, а также множество запутанных неочевидных правил, касающихся таких вещей, как файлы cookie веб-браузера и соображения доступности для пользователей с ограниченными физическими возможностями.
Стоит ли мне создавать мобильное приложение?
В то же время мобильные приложения также являются опцией в зависимости от требований проекта. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, которые вы должны взвесить, чтобы ваше приложение было успешным.
Но стоит отметить, что хотя мобильная разработка достаточно проста, особенно с помощью подходящего кроссплатформенного инструмента разработки, может быть много препятствий, которые нужно преодолеть. Например, развертывание мобильного приложения на Android может быть таким же простым, как компиляция приложения, а затем копирование его на устройство пользователя в качестве «специального» приложения. Но обычно это не так, большинству разработчиков приходится бороться с магазином приложений поставщика устройства. Для Apple это Apple App Store. Для Android это обычно Google Play Store или более ограниченный рынок для конкретного поставщика, например Samsung Galaxy Store.
Эти магазины могут быть отличным способом воплотить идею вашего приложения в «реальный мир», и очень приятно видеть, как люди действительно загружают и используют ваше мобильное приложение. Тем не менее, все эти магазины имеют обширный и иногда запутанный список правил, которым должно следовать ваше приложение, иначе оно будет либо вообще не разрешено в магазинах приложений, либо будет снято с продажи в будущем. Правила варьируются от простых вещей, таких как правильные значки, текст и изображения для страницы приложения в магазине приложений, и очевидных вещей, таких как правильная поддержка новейших устройств, до менее очевидных вещей, таких как отсутствие отдельной страницы регистрации для любые услуги подписки, если вы также не разрешаете пользователям регистрироваться по ссылке в приложении, которая проходит через способы оплаты владельца магазина приложений (чтобы гарантировать, что они получат свою долю прибыли).
Если вы знаете, что ваше приложение будет частью повседневной жизни пользователя, пользователям нужно будет копировать и вставлять в буфер обмена, будут отправляться уведомления или приложение будет использоваться без доступа к Интернету, выберите настольное приложение. Когда к чему-то нужно получить быстрый и частый доступ на компьютере пользователя, следует отдать предпочтение настольному приложению.
Есть ли у настольных приложений магазин приложений?
Одним словом, да, у Windows есть один, а также у Apple и некоторых типов Linux, хотя большинство разработчиков программного обеспечения, как правило, не используют магазин приложений и просто позволяют пользователям загружать приложение прямо на свой рабочий стол, обычно по ссылке на веб-странице. . Магазин приложений Windows недавно смягчил ряд своих правил, чтобы разработчикам было проще продавать или распространять из него свои приложения. В Windows 11 также есть возможность поддерживать приложения Android, которые могут работать на настольных компьютерах под управлением Windows 11. Microsoft также представила подсистему Windows для Linux или WSL. WSL позволяет пользователям Windows работать, а вам — разрабатывать приложения Linux на компьютере с Windows 10 или 11 . Это работает аналогично запуску приложений Android в Windows.
Вы рассматриваете возможность разработки кроссплатформенных приложений?
Итак, как только вы установили, что настольное приложение лучше всего соответствует вашим требованиям, вы должны решить, на какую настольную платформу ориентироваться. Вы можете выбирать между платформо-зависимым (собственным) и кросс-платформенным программированием. Приложения для конкретных платформ могут работать только на одной платформе, будь то macOS, Windows или Linux. Тем не менее, для самого широкого охвата Windows 10 и 11 по-прежнему являются наиболее широко используемой настольной операционной системой в мире с очень значительным отрывом.
Кроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработка, которая позволяет вам создавать код приложения, который не привязан к одной конкретной целевой платформе, но может работать, например, на Windows, macOS и Linux с использованием одного и того же кода. Если вам требуется: быстрая разработка, более низкие накладные расходы на разработку и обслуживание, потенциально меньшее количество ошибок из-за меньшего количества кода и возможность одновременного запуска на нескольких платформах и расширения охвата.
RAD Studio и Delphi поддерживают широкий набор платформ разработки. Для RAD Studio доступны две ключевые среды разработки приложений: библиотека визуальных компонентов (VCL) и FireMonkey FMX. Выбор использования VCL означает, что ваше приложение может быть нацелено только на настольные компьютеры Microsoft Windows (Win32/Win64) или планшеты под управлением Windows, такие как MS Surface.
Приложения, написанные с использованием FMX, представляют собой кроссплатформенные приложения, которые могут поддерживать Android, iOS, macOS, Windows и Linux. Разработчики могут создавать и развертывать свои приложения на основе единого кода и пользовательского интерфейса с помощью FireMonkey FMX на всех этих платформах. Любые различия в «форм-факторе» устройств — например, iPad Pro имеет более высокое разрешение экрана и форму, отличную от iPhone SE или более старого телефона Android, — можно устранить с помощью специализированных макетов экрана, которые скомпилированы в приложение от RAD Studio.
Если вы тщательно спроектируете свои экраны, вам могут не понадобиться специально настроенные экраны, но часто они вам понадобятся; к счастью, это очень легко сделать с помощью RAD Studio.
Является ли UWP устаревшим?
Очевидно, что мы сосредоточимся на средах разработки VCL и FMX, но как насчет других технологий, таких как UWP от Microsoft? Универсальная платформа Windows (UWP) была одной из многих вычислительных платформ, выпущенных Microsoft для разработчиков, и впервые была представлена в Windows 10 .операционная система.
Microsoft задумывала UWP как универсальную платформу, которая должна была помочь в разработке приложений за пределами операционной системы Windows. Еще в 2015 году предполагалось, что UWP позволит разработчикам ориентироваться не только на рабочий стол Windows, но и на другие устройства, такие как консоль Microsoft XBOX и систему смешанной реальности HoloLens, практически без изменений. UWP имел ряд проблем и технических ограничений, которые вызвали некоторые разногласия с известными организациями, такими как Epic Games. После некоторой капитуляции со стороны Microsoft кажется, что UWP устарела . Microsoft активно продвигает новые направления, включая многоплатформенный пользовательский интерфейс приложения .NET или систему .NET MAUI.
UWP был одним из многих выпущенных решений для разработки, которые можно было использовать для создания клиентских приложений для Windows. Однако за последние несколько лет произошли различные сдвиги в платформе Windows от Microsoft, связанные с поддержкой разработки приложений и платформ. Инновации, представленные для обеспечения работы приложений Android в более новых версиях Windows, и превосходный WSL показывают, насколько далеко Microsoft продвинулась в использовании других операционных систем и устройств, отличных от Windows, даже если эти приложения все еще работают на компьютере с Windows.
Как насчет разработки приложений для Microsoft Windows 10 и WinRT?
К тому времени, когда Microsoft выпустила Windows 10, они уже добавили новую систему, основанную на «бинарном интерфейсе приложений» (ABI), среду выполнения Windows, более известную как WinRT, которая была запущена с Windows 8. WinRT был нацелен на обслуживание «управляемых» языков программирования и обеспечивал поддержку C++, Rust, Python, JavaScript/TypeScript и, конечно же, собственных C# и Visual Basic от Microsoft.
Внедрение WinRT кажется консервативным и, возможно, более медленным, чем хотелось бы Microsoft. Разработчикам необходимо было перепроектировать часть своего кода из-за того, что WinRT был написан с использованием C++ и основан на объектно-ориентированной парадигме и модели асинхронного программирования, что для некоторых существующих кодовых баз могло быть препятствием для внедрения.
К счастью, RAD Studio предлагает сопоставления WinRT API и интерфейсы Object Pascal для поддержки таких служб Windows, как уведомления Win 10 и контракты Win 10. Разработчики могут использовать компоненты, которые мы предоставляем для приложений Windows для уведомлений и контрактов как в VCL, так и в FMX C++ и Object Pascal. Базовый механизм включения приложений Windows не беспокоит разработчиков, использующих RAD Studio, поскольку VCL и FireMonkey FMX позаботятся о деталях за нас. Вы пишете свой код на Delphi или C++ и управляете свойствами визуальных компонентов, таких как поля редактирования, метки, списки, деревья и т. д.; и невизуальные компоненты, такие как диалоги открытия/сохранения и уведомления, и пусть компилятор и библиотеки времени выполнения сделают всю тяжелую работу за вас. Зачем стараться больше?
Являются ли Delphi и VCL лучшим вариантом для разработки приложений для Windows 10?
Конечно, у вас есть возможность программировать, используя тот инструмент, который, по вашему мнению, вам подходит, но мы считаем, что для наибольшей производительности лучше использовать C++ и Delphi. Delphi и библиотека визуальных компонентов(VCL) предлагают превосходные возможности для инкапсуляции возможностей операционной системы Windows. Возможно, наиболее важной причиной выбора RAD Studio и Delphi является непревзойденная простота изучения языка Delphi, поскольку разработчики могут очень быстро создавать полностью готовые к использованию программы. «RAD» в RAD Studio — это аббревиатура от «Быстрая разработка приложений», а экран перетаскивания и дизайн формы означают, что вам не нужны никакие инструменты типа каркаса или даже эскизы, чтобы разработать то, как вы хотите, чтобы экраны вашей программы выглядели. вы создаете их в RAD Studio и точно знаете, как они будут выглядеть во время работы .
VCL зарекомендовал себя среди своих пользователей как одна из лучших возможных оболочек поверх собственных Windows API и библиотек пользовательского интерфейса. Только библиотека VCL предлагает перспективную поддержку вашего исходного кода с заслуженной репутацией стабильности и долговечности.
Вы можете взять «устаревшее» приложение, созданное много лет назад, и легко поддерживать и обновлять его для Windows 10 и 11, а также обеспечивать поддержку более ранних версий Windows. Приложения, написанные на Delphi, очень устойчивы к изменениям в операционной системе по мере выпуска различных обновлений и исправлений Windows. Это заметно по сравнению с другими типами технологий, такими как Python, которые могут давать сбои, когда необходимая среда выполнения Python либо отсутствует, либо заменена несовместимой версией. Это также верно для приложений, написанных с помощью . NET, которые могут пострадать при замене или обновлении слишком большого количества движущихся частей поддерживающей среды выполнения .NET. Конечно, есть способы обойти это, ничто не может быть слишком ужасным, но приложения, созданные с помощью RAD Studio, действительно очень надежны из-за отсутствия зависимости от среды выполнения и их автономного характера, что способствует высокой стабильности.
Учебник по разработке приложений для Windows 10 для начинающих
Хорошо, мы достаточно поговорили о достоинствах использования RAD Studio и о том, следует ли вам разрабатывать настольную программу для Windows 10 или мобильное кроссплатформенное приложение. Давайте попробуем создать действительно быстрое и простое приложение, чтобы показать вам, насколько это просто! Здесь, на сайте блога, есть еще много подробных руководств и статей, где мы освещаем все виды тем, от начинающих до продвинутых.
Следующие шаги дадут вам представление о том, как легко создать простое VCL-приложение «Hello world» для Windows за пару минут. Простейшим образом мы попытаемся продемонстрировать основные шаги для создания приложения VCL Forms. Приложение, которое вы создадите с помощью этого руководства, будет включать следующее:
- Мы создадим форму VCL.
- Мы добавим элемент управления в эту форму.
- Мы добавим некоторый код, который срабатывает, когда наш пользователь нажимает кнопку.
- Окончательно. наше приложение «Hello World» будет отображать диалоговое окно, когда пользователь взаимодействует с ним.
Как создать простое приложение «Hello world»
Откройте RAD Studio и щелкните пункт «Приложение Windows VCL — Delphi» (или C++) на странице приветствия.
Как создать первый экран для вашего приложения Windows
Теперь у вас должна быть пустая форма на экране. Итак, давайте добавим в эту форму элемент управления «Кнопка».
- Выберите вкладку «Палитра» — если вы не можете ее найти, выберите « Просмотр»> «Окна инструментов»> «Палитра» или просто нажмите CTRL + ALT + P.
- Палитра показывает все типы элементов управления, которые вы можете просто добавить в свое приложение. В палитре щелкните запись TButton, которая находится в группе Standard.
- Теперь у вас должна быть кнопка на форме. Вы можете щелкнуть его и перетащить туда, где вы хотите, чтобы он отображался.
Как сделать так, чтобы ваше первое приложение отображало строку «Hello world»
- Щелкните один раз кнопку Button1 в форме.
- В Инспекторе объектов дважды щелкните поле действия OnClick на вкладке События . Отобразится редактор кода с курсором в блоке обработчика событий Button1Click .
- Для Delphi переместите курсор перед начальным зарезервированным словом и нажмите ENTER . Это создает новую строку над блоком кода. Для C++ поместите курсор после открывающей фигурной скобки ( < ) и нажмите ENTER .
- Для Delphi вставьте курсор в новую созданную строку и введите следующее объявление переменной:
Источник: blogs.embarcadero.com
Как создать игру на ПК
Рассказываем, как программировать игры и какие инструменты для этого нужны.
Роман Ерфилов
Автор статьи
10 ноября 2022 в 17:46
Разработка игры — это практически всегда долго и сложно. Нужно выбрать подходящую среду разработки, платформу для игры, собрать команду и так далее.
В статье рассказываем, что такое дизайн-документ, в каких случаях стоит делать прототип, какой движок выбрать и какие роли есть в команде разработки.
С чего начать разработку игры
Разработать игру — сложно. Особенно сложно сделать это самостоятельно. Слишком много информации, которую в одиночку не осилить. Чтобы начать разработку игры, нужно:
- Придумать идею игры, жанр и сеттинг. Можно следовать трендам и разработать что-то хайповое. Можно сделать клон существующей игры, чтобы набраться опыта. А можно попробовать сразу сделать что-то уникальное.
- Выбрать платформу. ПК и приставки и/или мобилки. Выбор платформы зависит от жанра игры, ваших возможностей и предпочтений.
- Написать дизайн-документ. Там описывают всю игру: геймплейные механики и детали сюжета, параметры баланса, графический стиль и так далее.
- Выбрать движок. Он должен подходить по требованиям для реализации выбранного жанра, графического стиля, а еще поддерживать экспорт на нужную платформу.
- Собрать команду. Лучше разделить ответственность за разные стороны разработки игры между несколькими специалистами — так будет продуктивнее.
Среда разработки
Есть много разных движков и конструкторов игр. Выбрать сложно, но мы посмотрим статистику Steam и попробуем определиться:
Из статистики видно, что три самых популярных движка по выпущенным играм в Steam — это Unity, Unreal Engine и Game Maker: Studio.
Чем популярнее движок, тем больше учебных материалов, видео на ютубе и размер сообщества с единомышленниками. А значит — будет проще научиться самому работать с этим движком или найти в команду людей с нужными навыками работы.
На всех этих движках можно делать игры для ПК, консолей и мобильных платформ.
Unity
Самый популярный движок для разработки игр в любом жанре и на любой платформе. Де-факто — это стандарт для разработки мобильных проектов.
Плюсы:
- Персональная версия движка доступна бесплатно при годовом доходе меньше $200 000.
- Не самый сложный и довольно популярный язык программирования C#.
- Есть система визуального скриптинга Bolts, с помощью которой можно вносить изменения в игру дизайнеру самостоятельно, не задействуя программиста.
- Можно экспортировать игру для браузера.
Минусы:
- Нужно приложить много усилий, чтобы добиться такой же фотореалистичной картинки, как в Unreal Engine.
- Возникает много проблем при переходе на новую версию движка.
Unreal Engine
Основной конкурент Unity среди 3D-движков, известен отличной картинкой и технологиями. Вместе с пятой версией движка Epic Games презентовали технологии Nanite и Lumen — они могут масштабировать и отображать модели из миллионов полигонов. А еще в них есть система динамического глобального освещения, которая делает картинку крайне реалистичной.
Плюсы:
- Движок бесплатный до первого заработанного миллиона в долларах, дальше нужно будет отдавать процент с дохода.
- Современные технологии фотореалистичного рендера — «Матрицу» на Unreal Engine порой тяжело отличить от фильма.
- Fortnite, который разрабатывают авторы Unreal Engine, позволяет заранее обкатывать на большой базе пользователей новые фичи движка.
- Визуальное программирование с помощью Blueprints — вместо того чтобы писать код вручную, можно расставлять мышью специальные блоки и связывать их между собой, создавая логику программы.
Минусы:
- Если не использовать Blueprints, то придется изучать довольно сложный язык C++.
- Не самое оптимальное решение для разработки мобильных игр — нужно приложить много усилий, чтобы оптимизировать рендер и размер игры для мобильных устройств.
- Не такой развитый функционал для создания 2D-игр по сравнению со специализированными движками (Game Maker) или с Unity.
- Нет возможности экспортировать игру для браузера.
Инженер-тестировщик: новая работа через 9 месяцев
Получится, даже если у вас нет опыта в IT
Game Maker: Studio
Движок для создания двухмерных игр. Обычно его используют небольшие инди-команды.
Плюсы:
- На этом движке можно быстро прототипировать и разрабатывать 2D-игры.
- Для новичков есть режим визуального программирования без написания кода.
- Можно экспортировать игру для браузера.
Минусы:
- Не подходит для полноценного 3D, хотя в нём есть базовые функции по загрузке трехмерных объектов.
- Нет мультипоточности — если планируете делать сложный 2D-проект, нужно хорошо поработать над оптимизацией: распределять сложные вычисления между несколькими кадрами, оптимизировать алгоритмы, выносить сложные процессы типа поиска пути во внешние dll, написанные на C++, и использовать другие хитрости.
- Бесплатная только базовая версия, из которой можно экспортировать игру только для веба на сервис gx.games. Остальные версии движка с разными ограничениями — по подписке.
Какой язык программирования нужен
После того как выбрали движок для разработки игры, вопрос с выбором языка программирования автоматически закрывается: движок поддерживает только один определенный язык.
А если в движке есть система визуального программирования, как в Unreal Engine или Unity, можно обойтись вообще без написания кода. Как минимум для создания прототипа.
Как выбрать платформу
При выборе платформы стоит ориентироваться на жанр игры: времена, когда на ПК играли в «собери в ряд», давно в прошлом, сейчас для этого есть смартфоны. А для хардкорной RPG больше подойдет консоль или компьютер.
Платформы накладывают и другие ограничения, например по управлению: если его можно свести к минимуму, задействовав только один или два пальца, то игру можно выпускать и на мобильном устройстве.
Но если требуется много кнопок (авиасимуляторы), высокая точность управления (платформеры) или на экран нужно выводить много информации (стратегии) — то смартфон в качестве платформы не подойдет.
ПК и приставки равнозначны по возможным жанрам. За исключением части хардкорных игр, где геймпад приставки не подходит для управления: авиа- и другие симуляторы или стратегии в реальном времени.
ПК
Плюсы:
- Для разработки и тестирования не нужны специальные устройства — достаточно компьютера.
- Большая аудитория хардкорных и мидкорных геймеров.
Много инди-площадок, на которые можно бесплатно выложить свою игру и получить обратную связь.
Минусы:
- Большая конкуренция — за 2021 год в Steam вышло почти 12 тысяч игр, 27% из них продались тиражом меньше ста копий.
- Нужно быть готовыми, что ваша игра окажется на торрентах в день релиза.
- Всегда есть вероятность, что найдется игрок с такой конфигурацией ПК, на которой ваша игра будет работать некорректно.
Приставки
Плюсы:
- На консоли гораздо сложнее создать игру, поэтому здесь меньше конкуренция.
- Оптимизировать и поддерживать игру проще на консоли. потому что есть всего несколько конфигураций устройств, на которых будет запускаться игра.
- Большая аудитория хардкорных и мидкорных геймеров.
- Маленький процент пиратства.
Минусы:
- Для инди-разработчика сложно самостоятельно договориться и оформить соглашение с консольными платформодержателями, поэтому ему понадобится издатель с выходом на консольный рынок.
- Для тестирования игры во время разработки нужен девкит — специальная версия консоли для разработчиков. Такие устройства в магазине не найти, их могут прислать только соответствующие платформодержатели после заключения договора.
- Управление в игре должно быть заточено под геймпад. Если вы делаете игру на ПК и на консоли, придется поддерживать два разных способа управления — «клавамышь» или геймпад.
- Не все жанры приживаются на консолях — сомнительное удовольствие играть с геймпада в стратегию в реальном времени.
Мобилки
Плюсы:
- Можно очень быстро сделать прототип игры: в мобильных играх обычно мало механик.
- Гиперказуальные игры прототипируются от пары часов до пары дней.
- Требования к графике сильно ниже, чем на ПК или на консолях.
Минусы:
- Огромная конкуренция — в 2021 году в Google Play было выпущено 187 тысяч игр: это 520 игр в день.
- Нужно вложить много денег в рекламу — без нее вашей игры фактически не существует.
Добро пожаловать в мир аналитики — CPI, DAU, MAU, Retention, ARPU и еще много других непонятных слов, в которых придется разобраться и которые напрямую влияют на успех мобильной игры. - Даже если игра не предполагает обновлений после релиза, этим всё равно нужно будет заниматься: в Google Play или AppStore периодически меняются правила по защите персональных данных — и вместе с этим устаревают SDK, с помощью которых показывается реклама или собирается аналитика. Если SDK периодически не обновлять, то игру просто удалят.
Браузеры
Плюсы:
- Проще всего начать играть — не нужно ничего устанавливать, браузер есть и в телефоне, и на ПК.
Минусы:
- Далеко не все движки позволяют экспортировать игру в браузер — например, в Unreal Engine такой возможности нет.
- Управление в игре нужно адаптировать под сенсорное управление, если вы хотите, чтобы играть можно было с телефона.
- Браузер — не самая эффективная платформа для сложных 3D-игр, поэтому игру придется сильно оптимизировать и урезать графику.
Основные компоненты игры
Геймплей и игровые механики
Геймплей — это взаимодействие игрока с игровыми механиками: стрельба из оружия, инвентарь, замедление времени, стелс, регенерация здоровья и так далее.
Игровых механик может быть немного. Например, в гиперказуальных играх может быть одна игровая механика: в Flappy Bird нужно управлять птичкой тапами и избегать препятствий. Врезался — проиграл. Вот и вся игра.
Сюжет и персонажи
Интересный сюжет не может испортить игру. А харизматичный герой добавит эпичности игре даже с очень условным сюжетом — мало кто вспомнит подробности истории из первого Doom (1993), но Думгая вспомнят точно.
Графический дизайн
Стилизацию и гейм-дизайн игры определяет графический дизайн. В шутере может быть фотореалистичная графика, а в головоломке — простые и минималистичные формы. И наоборот. Дизайн должен соответствовать задумке игры.
Звук
Некоторые берут звуки со стоков, а есть саунд-дизайнеры, которые ломают лук-порей и записывают звук перелома костей, а с помощью дверного замка — звуки оружия. Но не так важно, откуда берут звуки, — главное, чтобы они создавали нужную атмосферу в игре.
Баланс
Необязательно искать идеальный баланс — главное, чтобы игрок ощущал челлендж и верил, что только благодаря отточенным навыкам ему удалось пройти этот сложный уровень. Но на самом деле игра ему поддалась в нужный момент.
Для этого нужно выдерживать так называемую кривую сложности — сложность должна со временем расти, но время от времени нужно подкидывать игроку более простых противников, чтобы он ощущал свой прогресс.
Этапы создания
Концептирование
Сначала нужно придумать идею игры, а потом выбрать жанр и сеттинг, которые смогут в полной мере раскрыть эту идею.
Затем нужно перенести придуманную игру из головы в дизайн-документ. В нём описать все механики, геймплей, сюжет и другие составляющие игры. Это по сути инструкция к разработке игры для самих разработчиков. Задумав новую фичу, дизайнер сперва описывает ее в дизайн-документе — и уже после этого исполнители могут обращаться к этому документу и реализовывать фичи.
На этом этапе можно жонглировать идеями и изменять концепт хоть каждый день: временные расходы на это минимальны.
Прототипирование
Идея игры есть, дизайн-документ готов — можно приступать к разработке. Но если вы придумали нечто экспериментальное и поэтому не уверены в сочетаемости выбранных механик, сначала можно сделать прототип игры.
Прототип — это упрощенная версия игры. В ней нет детализированной графики, музыки и звуков — если игра не основана на музыке. Все ассеты максимально примитивны или взяты со сторов. Главная задача прототипа — протестировать игровые механики в сжатые сроки и убедиться, что они работают как надо.
На этом этапе еще можно изменять дизайн-документ без особых трудностей: прототип можно быстро переделать.
Производство
Подготовительные этапы позади, теперь самое сложное — сделать игру. Чем разработка ближе к завершению, тем тяжелее будет вносить изменения в изначальный концепт — и тем дороже они будут. На этом этапе стоит проводить плейтесты среди знакомых и друзей: взгляд со стороны крайне важен, особенно из-за постепенного замыливания глаза у разработчиков.
В процессе разработки стоит начать заниматься раскруткой игры: публиковать на Reddit гифки с интересными моментами из геймплея, участвовать в «Скриншотных субботниках», фестивалях демоверсий в Steam. Таким образом к релизу уже можно собрать сообщество и получить какое-то количество вишлистов.
Тестирование
Первый барьер между игрой и багами — это программист. Он создает баги, и он их чинит. Таким образом отлавливаются самые элементарные ошибки. Но с ростом сложности проекта растет количество возможных факторов, которые приводят к ошибкам, поэтому только на программистов положиться уже нельзя.
Есть несколько путей, по которым можно пойти:
- Обратиться в специальные компании, которые тестируют на аутсорсе. Там всё серьезно: видеоотчеты с веб-камерой, направленной на тестера, подробная обратная связь и инструкции по воспроизведению ошибок. Но это дорого.
- Найти несколько тестировщиков-любителей. Выбирать лучше тщательно, чтобы ваш продукт протестировали не совсем новички.
- Использовать комьюнити: там есть самые заинтересованные в игре люди, от которых можно ожидать полной отдачи и внимания к деталям, хотя баг-репорты вряд ли будут профессиональными. Но это бесплатно.
Релиз
Нельзя просто так взять и зарелизить игру без рекламной кампании — или результат будет посредственным. Анонс стоит проводить минимум за полгода-год до релиза: за это время нужно собрать вокруг игры комьюнити и достаточное количество вишлистов в Steam.
В среднем каждый второй вишлист превращается в покупку игры. К тому же когда Steam видит высокую динамику продаж на релизе, он дополнительно начинает рекомендовать игру и повышает продажи.
Техподдержка
Неважно, сколько было тестировщиков, — на релизе игроки найдут новые ошибки. Но цена этих ошибок выше: плохие отзывы о забагованности игры могут серьезно испортить старт продаж. Поэтому после релиза всегда наступает долгий период поиска и устранения ошибок и общения с сообществом.
Дальше стоит задуматься над разработкой и выпуском дополнений к игре — как платных, так и бесплатных. Каждое такое обновление создает инфоповод и увеличивает количество потенциальных игроков.
Команда
Часто в инди-разработке один человек занимается сразу несколькими вещами одновременно, например дизайном, тестированием и маркетингом, а другой программирует и рисует. Но чем крупнее команда, тем более специализированные роли отводятся ее участникам.
Гейм-дизайнер
Придумывает игровые механики, настраивает баланс, несет сквозь разработку итоговое видение игры. Пишет и поддерживает актуальность дизайн-документа, которым пользуются все члены команды.
Программист
Проектирует архитектуру игры, программирует механики. Совершает ошибки в коде — поэтому у тестировщиков всегда есть работа.
Тестировщик
Проверяет все возможные и невозможные сценарии в игре, пытается врезаться в каждую стену на уровне, продать торговцу отрицательное количество предметов, радуется, когда удалось сломать игру.
Художник
Рисует спрайты, фоны, иконки, создает 3D-модели, текстурирует, настраивает анимации. Арт-директор следит за общем стилем игры и сочетанием разных элементов.
Маркетолог
Если речь о мобильной игре — то человек, который умеет настраивать монетизацию и закупать трафик, будет чуть ли не важнее геймдизайнера.
Источник: sky.pro