В том случае если речь идет лишь об обучении основам программирования, стоит выбрать, что то не столь ресурсоемкое. Подойдет, например Free Pascal или Pascal ABC. Если рассматривать эти программы, акцентируя внимание на удобности, то следует выделить Pascal ABC, он весит совсем немного и что особенно важно, работа в нем аналогична работе в текстовом редакторе, и в отличие, например от тех же Turbo Pascal или Free Pascal у вас не возникнет трудностей с вставкой кода. Последующие тексты программ, входящие в уроки по основам программирования на данном языке будут написаны в средах программирования Free Pascal и/или Pascal ABC, но это не значит, что код нельзя перенести в другую среду, его просто будет необходимо подкорректировать в некоторых местах.
Список уроков:
- Переменные и константы. Первая программа;
- Операторы ветвления и выбора;
- Циклы в Pascal;
- Одномерные массивы;
- Двумерные массивы. Теория и примеры;
- Строки;
- Множества;
- Записи (record);
- Процедуры и функции;
- Файлы в Pascal;
- Пользовательские модули;
- ООП и Object Pascal.
После урока «одномерные массивы» обратить внимание на «процедуры и функции».
Graph3D на PascalABC! 3D теперь реально! КАК и ЧЕГО можно СДЕЛАТЬ?
Просмотр 0 веток ответов
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.
Наша группа ВКонтакте.
-
Генерация стихов на Prolog опубликовано Elevferii
Источник: pro-prof.com
Паскаль. Pascal ABC, Turbo Pascal, PasRus. Урок 1 – 2
Очень важно:
Понимать, когда нужно ставить точку с
запятой, а когда нет.
Основное правило
«;» должна ставиться:
1) при перечислении инструкций.
2) между разделом program и разделом
тела программы.
3) в теле при перечислении операторов.
10.
Этапы работы программы:
1 этап. РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА ПРОГРАММЫ.
Пользователь набирает свою программу.
При обнаружении ошибок происходит возврат к 1 этапу.
2 этап. КОМПИЛЯЦИЯ ПРОГРАММЫ.
Программа пользователя переводится из символов
языка программирования в двоичный код компьютера
При обнаружении ошибок происходит возврат к 1 этапу.
3 этап. ПОСТРОЕНИЕ ПРОГРАММЫ.
Подключаются библиотечные модули и программа в
двоичном коде сохраняется на диске
При обнаружении ошибок происходит возврат к 1 этапу.
4 этап. ВЫПОЛНЕНИЕ ПРОГРАММЫ.
Запуск программы на выполнение.
При обнаружении ошибок происходит возврат к 1 этапу.
Библиотечные модули – это слова, которые
заложены в программу, такие как program, begin,
writeln и пр.
11.
Очень важно:
Игровой движок для 2D игр с нуля | Часть 1 (Программирование на PascalABC.net)
Почти любая компьютерная программа состоит из блоков
(модулей), каждый из которых выполняет какое-то одно
действие. Программу составляют из этих блоков, как из
кирпичиков.
Однако даже в самых простых случаях приходится
выполнять действия, без которых не обходится почти ни
одна программа – например, выводить информацию на
экран или вводить что-то с клавиатуры. Поэтому в
каждую программу были введены определённые слова,
которые называются библиотечными модулями. Их
машинные коды хранятся в специальных файлах
(библиотеках) и подсоединяются к программе на этапе
построения.
12.
Очень важно:
1. Компилятору языка Паскаль
безразлично, какие буквы вы
используете при наборе программы:
строчные или заглавные.
2. При написании текста программы вы
можете свободно вставлять пробелы и
перевод строки между независимыми
операторами. Но при этом нужно,
чтобы ваша программа была легко
читаема!
13.
Вкладки программы:
14.
Вкладки программы:
15.
Вкладки программы:
16.
Сохранение программы:
Сохранение происходит с расширением .PAS
17. ЗАДАНИЕ:
1) Создайте программу, которая бы выводила на экран
текст:
« Здравствуй друг!
Это вторая строка »
3) Напиши программу, которая выводит на экран текст:
« Важно
не путать Write
и Writeln! »
Источник: ppt-online.org
Pascal abc windows forms уроки
FormsABC предназначен для простого создания пользовательских интерфейсов без дизайнера форм. Все компоненты размещаются автоматически, при этом используется потоковый менеджер размещения.
Рассмотрим использование этого модуля на примере создания простого приложения, вычисляющего определенный интеграл методом прямоугольников. Создадим каркас приложения: После запуска мы увидим на экране главную форму с заданным размером и заголовком, центрированную относительно экрана. Добавим на форму компоненты, отвечающие за параметры a,b,N и выбор функции ([a,b] — отрезок интегрирования, N — количество отрезков разбиения):
После запуска мы увидим следующее окно: Здесь f1 := new FlowBreak и аналогичные добавляют переход на новую строку при вставке следующего компонента, f5 := new FlowBreak(50) пропускает дополнительно 50 пикселей по вертикали, s1 := new Space(20) пропускает 20 пикселей по горизонтали. Обратим внимание, что на самом деле компоненты вставляются не на саму форму, а на панель MainPanel, которая лежит поверх формы и обеспечивает последовательное добавление компонентов.
Теперь разместим справа на форме компонент TextBox, на который будем выводить результаты. Для этого необходимо знать, что MainPanel выровнена на форме так, что заполняет всё пространство формы. Изменим выравнивание MainPanel на выравнивание по левому краю формы и ширину MainPanel: После этого добавим на форму компонент TextBox. Обратим внимание, что TextBox должен размещаться именно на форме, а не на MainPanel. Для этого изменим вначале переменную ParentControl на значение MainForm, что означает, что все следующие компоненты будут размещаться на главной форме: Выравнивание нашего TextBox, наоборот, изменим так, чтобы он занимал оставшееся от MainPanel пространство формы:
В итоге получим приложение: Запустив его, увидим окончательное размещение компонентов: Инициализируем свойства компонентов начальными значениями переменных (a=0, b=1, N=10), а также заполним выпадающий список cb выражениями функций, от которых будем далее вычислять опеределнный интеграл : В начале программы разместим описание необходимых типов, переменных и код, вычисляющий определенный интеграл: Массив funs будет содержать все возможные функции, от которых мы сможем вычислять определенный интеграл. Наконец, самое главное: создадим обработчик кнопки ok и присвоим его событию нажатия на кнопку ok.Click:
В обработчике MyClick происходит основная работа: из массива funs выбирается нужная функция, вычисляется интеграл (исходные значения параметров берутся из свойств компонент), после чего в TextBox выводится строка результата. В заключение перенесем инициализацию компонент в процедуру InitControls. Ниже приводится полный код приложения: Запустив его, будем менять параметры вычислений и, нажимая на кнопку «Вычислить», отображать результаты в окне TextBox: Источник
Основы визуального программирования на Pascal
Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на так называемую «быструю разработку» приложений. В основе систем быстрой разработки лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть рутинной работы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и функций обработки событий. Pascal Windows Forms — это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется язык Pascal. Программы, работающие под управлением операционной системы Windows, обычно называют приложениями.
Знакомство с визуальной средой программирования Pascal
Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на так называемую «быструю разработку» приложений. В основе систем быстрой разработки лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть рутинной работы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и функций обработки событий.
Элементы управления
Элементы управления — это объекты, которые служат для организации интерфейса между пользователем и компьютером. Элементами управления являются меню, кнопки, надписи, списки, таймеры и т.д.
События и процедура обработки события
- действия пользователя – нажатие клавиши на клавиатуре, щелчок мыши и т.д.;
- действия операционной системы – активизация окна, посылка сигнала таймера и т. д.
Задание свойств элементов управления программным способом
Основная часть программы на языке Pascal представляет собой последовательность операторов. Оператор – это конструкция языка программирования, которая определяет одно действие при выполнении программы.
Чтобы обратиться к свойству элемента управления из программы нужно указать имя элемента управления, к свойству которого мы хотим обратиться, и через точку имя свойства.
Процедуры и функции
При программировании в Pascal Windows Forms работа программиста заключается в основном в разработке процедур (подпрограмм) обработки событий. При возникновении события автоматически запускается процедура обработки события, которую и должен написать программист. Задачу вызова процедуры обработки при возникновении соответствующего события берет на себя Pascal Windows Forms.
Введение в FormsABC
FormsABC — учебный модуль PascalABC.NET для работы простейшим оконными приложениями без дизайнера форм. Основан на устаревшей технологии Windows Forms.
Обратите внимание на то, что:
- Данный модуль является специфическим для PascalABC.NET и не поддерживается другими диалектами Pascal и остальными языками.
- Программы с использованием FormsABC рекомендуется запускать без связи с оболочкой.
Основные классы
FormsABC содержит следующие классы элементов управления формы:
Button
Button (наследуется от Object) — класс кнопки. Для ее создания пишите:
Text | Текст на кнопке. |
Width | Ширина кнопки. |
Click | Ссылка на процедуру, которая выполняется при нажатии на кнопку. Для установки его значения используйте +=. |
CheckBox
CheckBox (наследуется от Object) — класс флажка. Для его создания пишите:
- — текст, относящийся к флажку
Checked | Значение, указывающее установлен ли флажок. |
RadioButton
RadioButton (наследуется от Object) — класс радио-кнопки. Для её создания пишите:
- — текст, относящийся к радио-кнопке
Checked | Значение, указывающее выбрана ли радио-кнопка. |
IntegerField
IntegerField (наследуется от Field) — класс однострочного поля ввода для целых чисел. Для его создания пишите:
- — текст, относящийся к полю
- — ширина поля
FieldWidth | Ширина поля. |
Text | Текст, отображаемый над полем. |
Value | Число, находящееся в поле. |
TextChanged | Ссылка на процедуру, которая выполняется при смене значения поля. Для установки его значения используйте вместо +=. |
RealField
RealField (наследуется от Field) — класс однострочного поля ввода для вещественных чисел. Для его создания пишите:
- — текст, относящийся к полю
- — ширина поля
FieldWidth | Ширина поля. |
Text | Текст, отображаемый над полем. |
Value | Число, находящееся в поле. |
TextChanged | Ссылка на процедуру, которая выполняется при смене значения поля. Для установки его значения используйте +=. |
Field
Field (наследуется от Object) — класс однострочного поля ввода для строк. Для его создания пишите:
- — текст, относящийся к полю
- — ширина поля
FieldWidth | Ширина поля. |
Text | Строка, который содержится в поле ввода. |
TextChanged | Ссылка на процедуру, которая выполняется при смене значения поля. Для установки его значения используйте +=. |
TextBox
TextBox (наследуется от BaseDockControl) — класс многострочного поля ввода для строк. Для его создания пишите:
Width | Ширина поля. |
Height | Высота поля. |
Text | Строка, которая содержится в поле ввода. |
Undo() | Отменяет последнее изменение. |
Redo() | Отменяет отмену последнего изменения. |
Cut() | Вырезает выделенное. |
Copy() | Копирует выделенное. |
Paste() | Вставляет текст из буфера обмена в местоположение курсора. |
AddLine( |
TrackBar
TrackBar (наследуется от Object) — класс ползунка. Для его создания пишите:
Frequency | Расстояние через которое расставляются деления на ползунке (в пикселях). |
Minimum | Минимальное значение ползунка. |
Maximum | Максимальное значение ползунка. |
Value | Значение ползунка. |
ValueChanged | Хранит ссылку на процедуру, которая выполняется при смене значения ползунка. Для установки его значения используйте +=. |
TextLabel
TextLabel (наследуется от Object) — класс метки. Для её создания пишите:
ListBox
ListBox (наследуется от Object) — класс списка. Для его создания пишите:
Count | Количество элементов в списке. |
SelectedIndex | Индекс выбранного элемента списка. |
SelectedItem | Выбранный элемент списка. |
Items.Item[k] | K-ый элемент списка. |
Click | Хранит ссылку на процедуру, которая выполнится при щелчке по списку. Для установки его значения используйте +=. |
SelectedIndexChanged | Хранит ссылку на процедуру, которая выполнится при смене выбранного элемента списка. Для установки его значения используйте +=. |
Items.Add(t) | Добавляет в список элемент с текстом t на нем. |
Items.Clear() | Удаляет все элементы списка. |
ComboBox
ComboBox (наследуется от Object) — класс списка. Для его создания пишите:
Width | Ширина списка. |
Count | Количество элементов в списке. |
SelectedIndex | Индекс выбранного элемента списка. |
SelectedItem | Выбранный элемент списка. |
Items.Item[k] | K-ый элемент списка. |
Click | Хранит ссылку на процедуру, которая выполнится при щелчке по списку. Для установки его значения используйте +=. |
SelectedIndexChanged | Хранит ссылку на процедуру, которая выполнится при смене выбранного элемента списка. Для установки его значения используйте +=. |
Items.Add(t) | Добавляет в список элемент с текстом t на нем. |
Items.Clear() | Удаляет все элементы списка. |
MainMenu
MainMenu (наследуется от Object) — класс главного меню. Для его создания пишите:
Item | Пункт меню. |
Add( ) | Добавляет перечисленные через запятую пункты меню. |
Размещение элементов управления формы
Изначально элементы управления формы размещаются по порядку — каждый следующий позиционируется справа от предыдущего.
LineBreak | Переходит на новую строку. |
EmptyLine | Пропускает n пикселей по вертикали. Следующий элемент управления будет располагаться через n пикселей по вертикали от предыдущего. |
EmptySpace | Пропускает n пикселей по горизонтали. Следующий элемент управления будет располагаться через n пикселей по горизонтали от предыдущего. |
Свойства формы
Настраивать главную форму можно через глобальную переменную mainForm.
Источник: onecomp.ru