Как работать в программе дом 3д видео

Менеджер объекта строительства, настройка компаса, технология MinD – построение 3d модели дома из чертежей марки АС и АР.

Создание чертежа дома

Приступаем к созданию дома. Строим оси дома, план ленточного фундамента (цокольный этаж), выбираем строительные материалы (бетон), редактируем стены, выставляем толщины и высоты стен, создаем дверь и крыльцо. Подключаем менеджер объектов строительства. Создаем 1 этаж, задаем высоту, выбираем тип перекрытия, выбираем материал кирпич М100.

Продолжаем создавать чертежи дома

Редактируем стены, используем привязки, вставляем двери и окна, меняем свойства дверей и окон, кнопка построения 3d модели.

Пройдемся по дому

Урок моделирования дома в программе Дом-3D

Построение разреза 3d модели, библиотека артисан рендеринг, визуализация дома, прогулка по дому (хорошая команда для презентации вашего проекта). Можете создать дом, который сами собираетесь строить и виртуально прогуляться с домашними, чтобы продумать все до мелочей.

Технология MinD (Model in drawing (модель в чертеже). Компания АСКОН предлагает нам начать проектировать здание в привычной 2d среде. Вы делаете чертежи, при необходимости пользуясь уже готовыми библиотеками элементов, что уже упрощает процесс проектирования дома. В любой момент времени Вы можете в автоматическом режиме создать спецификации элементов Вашего проекта.

При подготовке чертежей у Вас автоматически начинает строиться 3d модель дома! Из 3d модели Вы можете построить чертежи разрезов. Всё взаимосвязано, просто, гениально и в итоге Вы получаете документацию по всем ГОСТам и стандартам Российской Федерации.

Источник: www.2d-3d.ru

Полный мастер-класс «Построение дома с нуля». Самый быстрый алгоритм

Благодаря быстрому алгоритму изучения новой программы 3Ds Max, у новичков есть прекрасная возможность научиться современным методам моделирования строительных сооружений. Курс позволяет за короткие сроки научиться использовать стандартные универсальные инструменты, имеющиеся в программе, а также получить представление о том, как они между собой взаимодействуют.

Читайте также:
Как отключить начальные программы

После изучения полимоделинга, входящего в программу курса, даже у неопытных пользователей программы получится создавать довольно сложные элементы в своих проектах. В процессе работы с программой у пользователей появляются собственные библиотеки созданных ими элементов, которые можно использовать в новых проектах.

Часть №1

В процессе изучения программы 3Ds Max новички знакомятся с самыми быстрыми алгоритмами, при помощи которых можно создавать графические элементы, используемые в дальнейшем для построения архитектурных проектов. На данном этапе происходит ознакомление с панелью инструментов, с помощью которой задаются основные параметры будущих графических элементов.

Для оперативной работы с программой в курсе предусмотрено знакомство с модификатором Symmetry, позволяющим быстро находить и создавать симметричные объекты. Так, благодаря данному курсу, можно научиться не просто использовать все инструменты программы, но и делать это максимально грамотно и оперативно.

Часть №2

На данном этапе знакомства с программой по моделированию 3Ds Max происходит изучение небольших хитростей, знание которых позволяет работать профессионально и создавать совершенно уникальные проекты. Из уже готовых архитектурных элементов можно получать совершенно новые формы, применяя для этого возможности модификатора Symmetry и некоторых инструментов Windows.

Для профессионального владения программой и быстрого построения моделей курс учит новичков тому, как взаимодействуют между собой основные структурные элементы сооружения, а также тому, как применять эти знания в процессе создания архитектурного проекта.

Часть №3

В этом видео уроке будут рассмотрены основные приемы poly моделинга. Моделируя основную коробку дома, заранее можно не продумывать расположение крыши. Сделать ее в несколько кликов – очень просто, достаточно создать две линии и соединить в одну вершину. После чего линиям задать нужные параметры ширины, длины и высоты.

Подрезать лишние стены поможет инструмент QuiclSice, необходимо обозначить линию сечения на полигонах стен и отсечь ненужные части. После всего остается доработать детали: сделать основание, ступени, балки и другие декоративные детали. С помощью редактирования полигонов, ребер и вершин создать основную форму быстро и легко, на это потребуется всего 5-10 минут.

Часть №4

Видеоролик записан для желающих быстро и эффективно освоить алгоритм настроек 3Ds Max. Речь пойдет о базовых знаниях школы проектирования, моделинга, визуализации. В ходе урока представлены ответы на следующие вопросы:

  • как ставить маску выделения;
  • основы настройки фокусного расстояния, ракурса;
  • на какую высоту удобнее поставить камеру (позиционирование камеры);
  • как выровнять вертикаль;
  • какие настройки света можно считать стандартными;
  • где настроить полную сферу;
  • почему желательно избавиться от пересвета, «оков» камеры.

Алексей Меркулов научит не только создавать изображение, но и рендерить его.

Важно! Без понимания основ работы с интерфейсом программы любые профессиональные навыки по созданию архитектурных конструкций бесполезны.

Читайте также:
Indesit w84tx инструкция таблица программ что обозначают символы

Источник: junior3d.ru

Дом в 3d max | Моделирование и визуализация — Видео-курс

Дом в 3d max моделирование визуализация

Дом в 3d max — как его сделать и как визуализировать

Добро пожаловать на видео-курс «Дом в 3d max | Моделирование и визуализация» в котором, как и следует из названия мы сначала смоделируем дом, а затем сделаем визуализацию этого дома, чтобы получилась красивая-красивая картинка, которая тоже, кстати, называется 3d визуализация.

Видео-курс по созданию дома в 3d max размещён здесь полностью и находится в бесплатном, доступе, т.е. это……….. халява сэр! Знаю знаю, я чавкаю, цокаю и кое-где, о ужос, жую сушки, поэтому прошу меня заранее извинить. Видео-курс по моделированию и визуализации в 3d max игрового дома разделён на одиннадцать частей, поскольку процесс моделирования этого архитектурного сооружения оказался весьма длительным, при том, что я даже не пережёвывал по нескольку раз одно и тоже, и не пускался в пространные рассуждения. Так что смотрите и наслождайтесь.

Моделируем дом в 3d max 1/11 — Строим основной объём дома

В этой части видео-курса мы начинаем моделировать игровой дом в 3d max, и начнём со вставки изображения дома в окно проекции. Это необходимо для того, чтобы построить по этому изображению объём будущего здания. После того, как изображение с домом будет помещено во один из рабочих экранов 3d max, мы с помощью хитрых манипуляций построим объём здания, сделаем крышу и наметим расположение оконных проёмов. Вместе с основным объёмом здания мы сделаем так же и башню в форме восьмерика с крышей в виде шатра. В крыше шатра мы сделаем ещё несколько слуховых окон, т.н. фонарей.

Моделируем дом в 3d max 2/11 — Моделирование Башни

В этой части курса мы проработаем объём башни в 3d max. В частности сделаем фахверк башни, усложним форму крыши, добавим детали на шпиль башни, и сделаем слуховые окна в крыше башни.

Моделируем дом в 3d max 3/11 — Проработка фасадов 1

В этой части урока мы продолжаем моделирование дома в 3d max. Мы проработаем фахверк на фасадах дома и балконах. Так же коснемся некоторых деталей крыши.

Моделируем дом в 3d max 4/11 — Проработка фасадов 2

Продолжаем делать фахверк на фасадах дома и балконах. Так же проработаем детали окон и дверей.

Моделируем дом в 3d max 5/11 — Дверная ручка 1

Переходим к моделированию дверной ручки в 3d max. Для начала построим детали дверной ручки, каждую в отдельности. Затем объединим элементы фурнитуры в цельную модель

Моделируем дом в 3d max 6/11 — Дверная ручка 2

В этой части немного углубимся в моделирование и постараемся сделать так, чтобы дверная ручка стала одной цельной поверхностью. Чтобы затем можно было бы сделать развёртку модели дверной ручки и далее наложить текстуры. Но процесс этот до конца мы не довели, поскольку дело оказалось слишком замороченным и время на это мы тратить не стали, а перешли к следующему этапу создания модели дома в 3d max.

Читайте также:
Microsoft publisher похожие программы

Моделируем дом в 3d max 7/11 — Угловой руст, каменный наличник окна

В этой части видео-курса мы займёмся моделированием каменного руста на углах дома на уровне первого этажа, поскольку второй этаж дома фахверковый и в каменном русте не нуждается. Во второй части урока мы сделаем каменный наличник на окно первого этажа. Моделирование наличника, это не такое уж лёгкое дело, как может показаться на первый взгляд. Но мы всё сделали правильно.

Моделируем дом в 3d max 8/11 — Бесшовные текстуры

В этой части курса мы начинаем наложение текстур на здание, или попросту говоря — текстурирование. Но по ходу дела мы поняли, что без бесшовных текстур нам никак не обойтись, и решили изготовить этот ценный для каждого визуализатора материал самостоятельно в неизвестной, разве что младенцу, программе от фирмы со смешным названием «адоби» под названием фотошоп. Переделав в бесшовные партию текстур, любезно предоставленную гуглом, мы перешли было к следующей процедуре, но поняли, что очень устали, и решили продолжить в следующий раз.

Моделируем дом в 3d max 9/11 — Текстурирование 1

Эта часть расскажет нам про то, как накладывать текстуры в 3d max, или, другими словами, текстурировать модель. Текстуры мы сделали в предыдущей части видео-урока, поэтому осталось просто взять и сделать. Чем мы и занялись с превеликим энтузиазмом. Но деталей на здании оказалось так много, что за одно занятие мы не успели наложить текстуры на всё здание, и поэтому продолжили на следующем индивидуальном занятии по 3d max.

Моделируем дом в 3d max 10/11 — Текстурирование 2

На этом частном уроке по 3d max, мы с самого начала продолжили текстурировать модель дома. И так сильно увлеклись, что и не заметили, как пролетело два часа. Но мы наложили текстуры на все детали дома, и это главное.

Моделируем дом в 3d max 11/11 — Освещение, материалы

Ни и вот наконец-то, последний этап — красивые картинки. Мероприятие по созданию 3d визуализации дома можно условно разделить на две части. Или, не знаю, кто-как, а я обычно на две делю — настройка материалов, и установка освещения. Но не в таком, а в обратном порядке, поскольку надо сначала поставить свет в 3d max, а уже затем настраивать материалы. Что мы и сделали.

Источник: 3dznaika.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru