Преобразование программы, написанной на языке высокого уровня, в двоичный код, на котором работает компьютер, требует пристального внимания к многочисленным деталям — того, что успешно может делать компьютер под управлением транслирующей программы.
Трансляция программы — преобразование программы, представленной на одном из языков программирования, в программу на другом языке и, в определённом смысле, равносильную первой.
Язык, на котором представлена входная программа, называется исходным языком, а сама программа — исходным кодом.
Транслирующие программы делятся на две категории: интерпретаторы и компиляторы.
Интерпретатор преобразует небольшой фрагмент исходной программы в машинные команды и, лишь дождавшись, когда компьютер их выполнит, переходит к обработке следующего фрагмента.
Компилятор, наоборот, транслирует всю программу, написанную на языке высокого уровня, и помещает команды в память компьютера, не выполняя их; компилированную программу можно сохранить, чтобы в дальнейшем использовать.
Самопишущийся код
Каждый из этих способов преобразования имеет свои достоинства и недостатки.
Компилированные программы выполняются быстрее, чем интерпретируемые; однажды компилированная программа не требует в дальнейшем компилятора, и компьютеру не приходится исхитряться, чтобы одновременно и транслировать, и выполнять программу.
Программы, написанные на языках, ориентированных на интерпретацию, требуют присутствия в памяти компьютера интерпретатора, который осуществляет трансляцию программы в ходе ее выполнения.
Благодаря построчной трансляции интерпретатор полезен как при отладке, так и при трансляции программ, подверженных частым изменениям; исправленную программу можно сразу запустить, чтобы проверить ее работу. При использовании компилятора исправленную программу приходится перекомпилировать.
Как компилятор, так и интерпретатор должны соответствовать правилам конкретного языка высокого уровня, который они транслируют. Подобно тому, как правила грамматики описывают естественный язык, правила формального языка управляют работой программиста, указывая, как можно соединять слова и символы, используемые в языке, при построении сложных выражений и задавая правила форматирования, в том числе употребления пробелов и знаков пунктуации. В транслирующих программах грамматика является основой преобразования понятий исходной программы в машинный код.
Оптимизация кода для повышения эффективности
Транслятор устроен так, что при генерации кода не может «заглянуть» ни вперед по программе, ни назад, на уже сгенерированный код. В результате машинный код может оказаться либо избыточным, либо плохо организованным, либо то и другое вместе.
В интерпретаторе с этим приходится мириться, но в компиляторе предусмотрено специальное средство ликвидации такой неэффективности.
На последнем этапе работы компилятора, этапе оптимизации, происходит поиск тех мест машинного кода, которые можно усовершенствовать. При оптимизации решаются две задачи, часто противоречащие друг другу: сократить длину программы, чтобы она занимала меньший объем памяти, и преобразовать ее так, чтобы она выполнялась быстрее.
Коды, исправляющие ошибки
Одна из главных задач компилятора находить и удалять избыточные команды для части машинного кода программы. В двух местах этой части программы компилятор сгенерировал машинные команды, фактически исключающие друг друга. Удалив обе пары команд, оптимизатор убивает сразу двух зайцев: получает одновременно и более короткую и быстрее выполняемую программу.
Оптимизации требуют сложных вычислений и могут существенно удлинять процесс компиляции. По этой причине в некоторых компиляторах выбирается компромиссный вариант: серьезное внимание уделяется только тем частям программы (таким, как циклы и процедуры), которые интенсивно используются при выполнении программы. Оптимизатор «отшлифовывает» машинный код только в этих частях программы, уменьшая время ее выполнения без больших затрат времени на компиляцию.
Структура IDE. Отладка программ
IDE — (англ. Integrated Development Environment,) — интегрированная среда разработки программного обеспечения.
Обычно среда разработки включает в себя текстовый редактор, компилятор и/или интерпретатор, средства автоматизации сборки и отладчик. Иногда также содержит средства для интеграции с системами управления версиями и разнообразные инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя.
Многие современные среды разработки также включают браузер классов, инспектор объектов и диаграмму иерархии классов — для использования при объектно-ориентированной разработке ПО. Хотя и существуют среды разработки, предназначенные для нескольких языков — такие как Eclipse или Microsoft Visual Studio, обычно среда разработки предназначается для одного определённого языка программирования — как например, Visual Basic.
Создание проектов производится с помощью специального менеджера, который последовательно, шаг за шагом запрашивает информацию о новом проекте. Здесь можно установить пути к включаемым файлам, пути к библиотекам, установить опции компилятора, ассемблера и линкера.
После успешной компиляции проекта, его можно запустить на исполнение или отладку. Количество ошибок в программах заранее неизвестно, поэтому заранее неизвестна продолжительность отладки. Лучшим средством для сокращения отладки являются структурные методы проектирования программ с использованием структурного псевдокода или языков структурного программирования.
Отладка — это часто тяжёлая и утомительная задача. Способности программиста к отладке — это, по-видимому, важнейший фактор в обнаружении источника проблемы, но сложность отладки сильно зависит от используемого языка программирования и инструментов, в частности, отладчиков. Отладчик представляет из себя программный инструмент, позволяющий программисту наблюдать за выполнением исследуемой программы, останавливать и перезапускать её, прогонять в замедленном темпе, изменять значения в памяти и даже, в некоторых случаях, возвращать назад по времени.
Использование языков программирования высокого уровня обычно упрощает отладку, поскольку содержат такие средства как обработка исключений, сильно облегчающие поиск источника проблемы. В некоторых низкоуровневых языках, таких как ассемблер, ошибки могут приводить к незаметным проблемам — например, повреждениям памяти или утечкам памяти, и бывает довольно трудно определить, что стало первоначальной причиной ошибки. В этих случаях, могут потребоваться изощрённые приёмы и средства отладки.
Лекция 8.
Основы языка Object Pascal/Delphi
В настоящем курсе рассматриваются основы языка программирования Object Pascal, реализованного в среде программирования Delphi фирмы Borland International.
Описание структуры проекта
Любая программа в Delphi состоит из файла проекта (файл с расширением dpr) и одного или нескольких модулей (файлы с расширениями pas). Каждый из таких файлов описывает программную единицу Object Pascal.
Файл проекта представляет собой программу, написанную на языке Object Pascal и предназначенную для обработки компилятором. Эта программа автоматически создается Delphi и содержит лишь несколько строк. Чтобы увидеть их, запустите Delphi и щелкните по опции Project | View Source главного меню. Delphi покажет окно кода с закладкой Project1, содержащее такой текст:
program Project1;
Uses
Unit1 in ‘Unit1.pas’ ;
Begin
End.
В окне кода жирным шрифтом выделяются так называемые зарезервированные слова, а курсивом — комментарии (так же выделяются зарезервированные слова и комментарии в книге). Как видим, текст программы начинается зарезервированным словом program и заканчивается словом end с точкой за ним. Замечу, что сочетание end со следующей за ней точкой называется терминатором программной единицы: как только в тексте программы встретится такой терминатор, компилятор прекращает анализ программы и игнорирует оставшуюся часть текста.
Зарезервированные слова играют важную роль в Object Pascal, придавая программе в целом свойство текста, написанного на почти естественном английском языке. Каждое зарезервированное слово (а их в Object Pascal несколько десятков) несет в себе условное сообщение для компилятора, который анализирует текст программы так же, как читаем его и мы: слева направо и сверху вниз.
Комментарии, наоборот, ничего не значат для компилятора, и он их игнорирует. Комментарии важны для программиста, который с их помощью поясняет те или иные места программы. Наличие комментариев в тексте программы делает ее понятнее и позволяет легко вспомнить особенности реализации программы, которую вы написали несколько лет назад. В Object Pascal комментарием считается любая последовательность символов, заключенная в фигурные скобки. В приведенном выше тексте таких комментариев два, но строка
на самом деле не является комментарием. Этот специальным образом написанный фрагмент кода называется директивой компилятора (в нашем случае — указание компилятору на необходимость подключения к программе так называемого файла ресурсов). Директивы начинаются символом $, который стоит сразу за открывающей фигурной скобкой.
Поскольку речь зашла о комментариях, замечу, что в Object Pascal в качестве ограничителей комментария могут также использоваться пары символов (*, *) и //. Скобки (*. *) допускают вложенные комментарии, а символы // указывают компилятору, что комментарий располагается за ними и продолжается до конца текущей строки:
(*Это тоже комментарий*)
//Все символы до конца этой строки составляют комментарий
Слово Program со следующим за ним именем программы и точкой с запятой образуют заголовок программы. За заголовком следует раздел описаний, в котором программист (или Delphi) описывает используемые в программе идентификаторы. Идентификаторы обозначают элементы программы, такие как типы, переменные, процедуры, функции (об элементах программы мы поговорим чуть позже). Здесь же с помощью предложения, которое начинается зарезервированным словом uses (использовать) программист сообщает компилятору о тех фрагментах программы (модулях), которые необходимо рассматривать как неотъемлемые составные части программы и которые располагаются в других файлах. Строки:
Forms, Unit1 in ‘Unitl.pas’ ;
указывают, что помимо файла проекта в программе должны использоваться модули Forms и Unit1. модуль Forms является стандартным (т. е. уже известным Delphi), а модуль Unit1 — новым, ранее неизвестным, и Delphi в этом случае указывает также имя файла с текстом модуля (in ‘uniti.pas’) и имя связанного с модулем файла описания формы .
Собственно тело программы начинается со слова begin (начать) и ограничивается терминатором end с точкой. Тело состоит из нескольких операторов языка Object Pascal. В каждом операторе реализуется некоторое действие — изменение значения переменной, анализ результата вычисления, обращение к подпрограмме и т. п. В теле нашей программы — три исполняемых оператора:
Каждый из них реализует обращение к одному из методов объекта Application. Объектом называется специальным образом оформленный фрагмент программы, заключающий в себе данные и подпрограммы для их обработки. Данные называются полями объекта, а подпрограммы — его методами.
Объект в целом предназначен для решения какой-либо конкретной задачи и воспринимается в программе как неделимое целое (иными словами, нельзя из объекта «выдернуть» отдельное поле или метод). Объекты играют чрезвычайно важную роль в современных языках программирования.
Они придуманы для того, чтобы увеличить производительность труда программиста и одновременно повысить качество разрабатываемых им программ. Два главных свойства объекта — функциональность и неделимость — делают его самостоятельной или даже самодостаточной частью программы и позволяют легко переносить объект из одной программы в другую.
Разработчики Delphi придумали для нас с вами сотни объектов, которые можно рассматривать как кирпичики, из которых программист строит многоэтажное здание программы. Такой принцип построения программ называется объектно-ориентированным программированием (ООП). В объекте Application собраны данные и подпрограммы, необходимые для нормального функционирования Windows-программы в целом. Delphi автоматически создает объект-программу Application для каждого нового проекта. Строка:
означает обращение к методу Initialize объекта Application. Прочитав эту строку, компилятор создаст код, который заставит процессор перейти к выполнению некоторого фрагмента программы, написанного для нас разработчиками Delphi. После выполнения этого фрагмента (программисты говорят: после выхода из подпрограммы) управление процессором перейдет к следующей строке программы, в которой вызывается метод CreateForm и т. д.
Описание структуры модуля
// Секция интерфейсных объявлений
В секции интерфейсных объявлений описываются программные элементы (типы, классы, процедуры и функции), которые будут «видны» другим программным модулям, а в секции реализации раскрывается механизм работы этих элементов. Разделение модуля на две секции обеспечивает удобный механизм обмена алгоритмами между отдельными частями одной программы. Он также реализует средство обмена программными разработками между отдельными программистами. Получив откомпилированный «посторонний» модуль, программист получает доступ только к его интерфейсной части, в которой, как уже говорилось, содержатся объявления элементов. Детали реализации объявленных процедур, функций, классов скрыты в секции реализации и недоступны другим модулям.
Щелкните по закладке Unit1 окна кода, и вы увидите такой текст:
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls;
TfmExample = class (TForm)
Источник: zdamsam.ru
На какие основные блоки можно разделить программу на языке pascal
Цель лабораторной работы:изучить структуру программы, научиться правильно использовать нужные разделы при написании текста программы.
Основные части программы.
Любую программу, написанную на языке Pascal, можно условно разделить на три основные части: 1 – раздел объявлений и соглашений (декларационная часть), 2 – раздел текстов процедур и функций, 3 – раздел основного блока.
РАЗДЕЛ ОБЪЯВЛЕНИЙ И СОГЛАШЕНИЙ
Глобальные директивы компилятора;
USES Подключаемые библиотеки;
LABEL Подраздел объявления глобальных меток;
CONST Подраздел объявления глобальных констант;
ТУРЕ Подраздел объявления глобальных типов;
VAR Подраздел объявления глобальных переменных;
РАЗДЕЛ ТЕКСТОВ ПРОЦЕДУР И ФУНКЦИЙ
LABEL Подраздел объявления локальных меток;
CONST Подраздел объявления локальных констант;
TYPE Подраздел объявления локальных типов;
VAR Подраздел объявления локальных переменных;
BEGIN Основной блок процедуры или функции;
РАЗДЕЛ ОСНОВНОГО БЛОКА ПРОГРАММЫ
BEGIN Основной блок программы;
Рис 3.1 Структура программ Pascal.
Раздел объявлений и соглашений
В первой части программы программист сообщает компилятору, какими идентификаторами он обозначает данные (константы и переменные), а также определяет собственные типы данных, которые он в дальнейшем намеревается использовать в данной программе.
Строка заголовка состоит из зарезервированного слова PROGRAM и имени программы. В Pascal эта строка не обязательна и ее можно без ущерба исключить. Но правила хорошего тона в программировании требуют задания некоторого имени программы, чтобы уже при первом знакомстве можно было получить хоть какую-нибудь информацию о ее назначении.
Следующее за оператором PROGRAM имя является идентификатором и обладает всеми его свойствами. В частности, внутри тела программы не могут быть объявлены объекты, имя которых совпадает с именем программы.
Глобальные директивы компилятора
В этом разделе программы компилятору можно дать указания, определяющие режимы его работы при трансляции последующей программы. Эти указания оформляются в тексте программы как комментарии, начинающиеся парой символов ( ). Такие указания могут содержать «заказы» на включение в текст программы фрагментов других программ (из соответствующих файлов), информацию для отладчика или сведения о необходимости использования арифметического сопроцессора.
Оператор USES
Оператор USES играет важную роль в подключении к тексту программы системных модулей из библиотек. В этом операторе Вы указываете компилятору, из какой библиотеки использует модули данная программа, чтобы компилятор выбрал соответствующие модули из этой библиотеки и включил их в текст программы. Каждый модуль представляет собой программу, включающую декларации типов и переменных, процедуры и функции.
Названия библиотек, подключаемых к программе с помощью оператора USES, должны разделяться запятой. Например:
USES Crt, GraphABC, Sounds;
Оператор USES может быть использован в программе только один раз, при этом у него есть свое четко определенное место (он предваряет все прочие операторы и разделы).
Объявления глобальных меток, констант, типов и переменных
Следом за строкой, содержащей оператор USES, идут строки объявляющие:
метки (LABEL) (хотя их использование противоречит Паскаль-парадигме программирования);
константы (CONST);
определенные пользователем типы данных (TYPE);
переменные (VAR).
В Pascal жесткое соблюдение именно такого порядка объявлений не требуется. В этом отношении данный диалект весьма «либерален». На практике в большинстве программ часть, заключающая в себе объявления глобальных объектов, непосредственно предшествует основному блоку программы.
В разделе описания меток LABEL содержатся перечисленные через запятую имена меток переходов. Следует помнить, что имена меток переходов не должны дублировать друг друга. Имя метки перехода может представлять собой целое число (от 0 до 9999), строку символов или символьно-цифровую конструкцию. Например:
LABEL 1, 5, 9999, h2, t32e , metka_l
В разделе CONST содержатся перечисленные через запятую константы, используемые в программе. Например:
Раздел описания типов TYPE позволяет программисту определить новый тип в программе. В данном разделе могут быть использованы ранее определенные в разделе CONST константы.
В разделе описания глобальных переменных VAR содержится список переменных, используемых в программе, и определяется их тип.
Разделы LABEL, CONST, TYPE и VAR могут располагаться в произвольном месте программы.
При этом каждый из этих разделов может встречаться в программе несколько раз или вообще не встречаться в ней.
Процедуры и функции
«Процедура» и «функция» – термины, применяемые в Паскале для обозначения специальным образом оформленной последовательности команд (подпрограммы). Доступ к такой подпрограмме может быть осуществлен из любого места основного блока Вашей программы, а также из любой процедуры или функции, описание которых следует ниже.
Основной блок программы
Основной блок программы состоит из последовательности операторов, причем работа программы начинается именно с первого оператора основного блока программы. Тело основного блока программы ограничено операторами BEGIN и END. Обратите особое внимание на наличие точки после оператора END. Одна из наиболее характерных особенностей классической Паскаль-программы – малый размер основного блока программы, который играет роль координатора и только вызывает несколько подпрограмм (процедур и функций), выполняющих все необходимые действия.
Примечание: При конструировании программ Вы должны неукоснительно соблюдать следующее правило: метки, константы, типы и переменные могут использоваться в программе только в том случае, если они были определены выше по тексту.
Комментарии
В тексте программы могут присутствовать комментарии. Они очень важны для документирования (пояснения) программы. В комментариях указывается вся та информация, которая призвана в будущем служить более глубокому пониманию программы и упорядочению программного текста. К такой информации можно отнести следующую:
имя файла, в котором хранится программа,
краткое описание назначения программы,
используемый язык программирования и версия компилятора,
версия программы и дата последнего изменения,
пояснение назначения переменных,
замечания о назначении операторов и частей программы.
Необходимо писать комментарии с таким расчетом, чтобы понять, как она работает. Комментарии большого размера не ухудшают качества программы.
Комментарии в Паскаль-программах представляют собой произвольный текст, ограниченный
скобками , (*. *). Комментарии могутбыть написаныпосле пары символов // (слеш), это комментарий до конца строки. Комментарии не воспринимаются компьютером и не обрабатываются программой.
(* это – тоже комментарий *)
// это – тоже комментарий
Для обозначения имен констант, переменных, функций, процедур и модулей используются буквы и цифры, входящие в алфавит языка, и знак подчеркивания » _ «. Имена начинаются с буквы или знака подчеркивания » _ «и содержат до 63 значащих символов. Символ пробела в имени не допускается. Эти имена принято называть идентификаторами. Различие прописных и строчных букв в идентификаторах компилятором Паскаля не учитывается.
Идентификаторы отделяются друг от друга пробелами и специальными знаками.
На какие основные блоки можно разделить программу на языке pascal
Программа состоит из заголовка и блока.
В заголовке указывается имя программы и список параметров. Общий вид:
здесь n – имя программы; input – файл ввода; output – файл вывода; x, y – внешние файлы, используемые в программе.
Заголовка может и не быть или он может быть без параметров.
Блок программы состоит из шести разделов, следующих в строго определенном порядке:
- раздел меток (label)
- раздел констант (const)
- раздел типов (type)
- раздел переменных (var)
- раздел процедур и функций
- раздел действий (операторов).
Раздел действий должен присутствовать всегда, остальные разделы могут отсутствовать.
Каждый из первых четырех разделов начинается с соответствующего ключевого слова (label, const, type, var), которое записывается один раз в начале раздела и отделяется от последующей информации только пробелом, либо концом строки, либо комментарием.
Раздел меток (label)
Любой выполняемый оператор может быть снабжен меткой – целой положительной константой, содержащей не более 4-х цифр. Все метки, встречающиеся в программе, должны быть описаны в разделе label.
здесь l1, l2, l3 – метки.
Пример. label 5, 10, 100;
Метка отделяется от оператора двоеточием.
Пример. Пусть оператор a := b имеет метку 20. Тогда этот оператор выглядит так:
Раздел констант (const)
Если в программе используются константы, имеющие достаточно громоздкую запись (например, число пи с 8-ю знаками), либо сменные константы (для задания варианта программы), то такие константы обычно обозначаются какими-либо именами и описываются в разделе const, а в программе используются только имена констант. Это делает программу более наглядной и удобной при отладке и внесении изменений.
здесь a1 – имя константы, c1 – значение константы.
Пример. const pi = 3.14; c = 2.7531;
Раздел типов (type)
Если в программе вводится тип, отличный от стандартного, то этот тип описывается в разделе type:
где t1 и t2 – идентификаторы вводимых типов.
Затем тип используется при объявлении переменных.
Пример использования нестандартных типов:
Раздел описания типов имеет большое значение в программе на языке Pascal. Если в программе не использовать типы, то можно столкнуться с несовместимостью типов переменных, даже если они описаны одинаково.
Раздел переменных (var)
Пусть в программе встречаются переменные v11, v12,…; все они должны быть описаны следующим образом:
здесь v11, v12,… — имена переменных; type1 – тип переменных v11, v12,…; type2 – тип переменных v21, v22,….
Пример. var k, i, j: integer; a, b: real;
Каждая переменная должна быть описана до ее использования в программе и отнесена к одному и только одному типу. Названия разделов (const, type, var…) указываются только один раз.
Таким образом, в разделе var вводится имя каждой переменной и указывается, к какому типу эта переменная принадлежит. Тип переменной можно задать двумя способами: указать имя типа (например, real, color и т.д.), либо описать сам тип, например: array[1..16] of char
Раздел процедур и функций
Здесь присутствуют заголовки и тела пользовательских процедур и функций.
Раздел действий (операторов)
Эта часть программы начинается с ключевого слова begin и заканчивается словом end, после которого должна стоять точка. Раздел действий есть выполняемая часть программы, состоящая из операторов.
Вопрос 1 На какие основные блоки можно разделить программу на языке Pascal?
Варианты ответов
=;
:=;
:;
:=;
Вопрос 4
Как называются действия, которые программа совершает над данными в процессе своего исполнения?
Варианты ответов
Функции
Операторы
Команды
Переменные
Вопрос 5
Как называют служебные слова, между которыми заключается программный блок?
Варианты ответов
Начало и конец
Фигурные скобки
Логические скобки
Программные скобки
Вопрос 6
Как называется оператор, который придаёт ячейке оперативной памяти, которой является переменная, определённое значение.
Варианты ответов
Условный оператор
Оператор цикла
Оператор присваивания
Оператор подачи
Вопрос 7
Какие из операторов присваивания не будет работать в программе с разделом описания переменных показанном на рисунке?
Варианты ответов
s:=n;
str:=3;
d:=n;
n:=3,5;
Вопрос 8
Как называется текстовое сообщение, которое не учитывается при переводе программы в машинные коды?
Вопрос 9
Установите соответствие между разделами программы и служебными словами с которых они начинаются.
На какие основные блоки можно разделить программу на языке pascal
Какие из операторов присваивания не будет работать в программе с разделом описания переменных показанном на рисунке?
Похожие публикации:
- Как закрыть все окна в windows 10
- Как прошить часы apple iwatch
- Как сделать поиск яндекс по умолчанию в хроме
- Составной первичный ключ sql что это
Источник: big-soviet.ru
Структура программы на языке паскаль оператор присваивания ответы на тест
Структура программы на языке Паскаль. Оператор присваивания
25.03.2020.
Тест. Информатика, 8 класс
Будьте внимательны! У Вас есть 10 минут на прохождение теста. Система оценивания — 5 балльная. Разбалловка теста — 3,4,5 баллов, в зависимости от сложности вопроса. Порядок заданий и вариантов ответов в тесте случайный. С допущенными ошибками и верными ответами можно будет ознакомиться после прохождения теста.
Удачи!
Список вопросов теста
Вопрос 1
На какие основные блоки можно разделить программу на языке Pascal?
Варианты ответов
Вопрос 2
Какой из основных блоков программы следует первым?
Варианты ответов
Вопрос 3
Какая из записей оператора присваивания на языке Pascal правильная?
Варианты ответов
Вопрос 4
Как называются действия, которые программа совершает над данными в процессе своего исполнения?
Варианты ответов
- Функции
- Операторы
- Команды
- Переменные
Вопрос 5
Как называют служебные слова, между которыми заключается программный блок?
Варианты ответов
- Начало и конец
- Фигурные скобки
- Логические скобки
- Программные скобки
Вопрос 6
Как называется оператор, который придаёт ячейке оперативной памяти, которой является переменная, определённое значение.
Варианты ответов
- Условный оператор
- Оператор цикла
- Оператор присваивания
- Оператор подачи
Вопрос 7
Какие из операторов присваивания не будет работать в программе с разделом описания переменных показанном на рисунке?
Варианты ответов
- s:=n;
- str:=3;
- d:=n;
- n:=3,5;
Вопрос 8
Как называется текстовое сообщение, которое не учитывается при переводе программы в машинные коды?
Вопрос 9
Установите соответствие между разделами программы и служебными словами с которых они начинаются.
Варианты ответов
Вопрос 10
Укажите верные способы записи комментария на языке Pascal.
Варианты ответов
- *комментарий*
- //комментарий
Тест по теме «ЯП PASCALABC. Структура программы. Типы данных »
- Программа на языке программированияPascalABCначинается со слова
- begin; b) clrscr; c) program; d) var.
- integer; b) real; c) longint d) word.
- В каком случае оператор присваивания записан верно?
- readln(a);
- b=5;
- c:=m+n;
- writeln(a).
- 30=30;
- 15+15=30;
- 60;
- 15+15=15+15.
- Укажите выражение, записанное с помощью стандартных математических функций, соответствующее математической записи
- 2*sqr(x)+sqrt(x)/a+b;
- (2*sqr(x)+sqrt(x))/(a+b);
Тест по теме «ЯП PASCALABC. Структура программы. Типы данных »
1. Программа на языке программирования PascalABC заканчивается словом
- end; b) program; c) end. d) var.
2. Раздел описания переменных начинается со слова
a) begin; b) uses crt; c) var d) program.
3. Как ввести с клавиатуры значение в переменную k?
- с помощью оператора присваивания;
- с помощью оператора ввода;
- с помощью оператора вывода;
- нажать клавишу «ENTER».
- ‘Сумма=’,14;
- Сумма=14;
- ‘Сумма’=7+7;
- Сумма=7+7.
- Укажите выражение, записанное с помощью стандартных математических функций, соответствующее математической записи
- (1/x+sqr(x))/2x;
- 1/x+sqr(x)/2*x;
Тест по теме «ЯП PASCALABC. Структура программы. Типы данных »
- Раздел операторов на языке программирования PascalABC начинается со слова
а) begin; b) program; c) uses crt; d) var.
2. Переменные целого типа описываются как
a) integer; b) real; c) longint d) word.
3. Для чего предназначен оператор Writeln?
- для ввода данных с клавиатуры;
- для ввода числовых данных;
- для печати результатов на принтере;
- для вывода на экран.
- 25;
- Произведение=25;
- Произведение=5*5;
- 0.
- Укажите выражение, записанное с помощью стандартных математических функций, соответствующее математической записи
- (2x+7)/sqrt(sqr(x)-x);
- 2*x+7/sqrt(sqr(x)-x);
Ответы к тесту
Тест по информатике Структура программы на языке Паскаль для 8 класса с ответами. Тест включает 10 заданий с выбором ответа.
1. Из каких основных элементов состоит программа на языке Паскаль?
1) заголовок программы, блок описания действий
2) заголовок программы, блок управления и блок помощи
3) заголовок программы, блок описания используемых данных и программный блок
2. Каким знаком разделяются переменные разного типа?
1) запятой
2) двоеточием
3) точкой с запятой
3. Какой знак используется для разделения переменных одного типа?
1) точка
2) запятая
3) точка с запятой
4. Как называются языковые конструкции, при помощи которых в программах записываются действия, которые выполняются в процессе решения задачи над данными?
1) операндами
2) операторами
3) операториями
5. С помощью чего осуществляется присваивание переменной нового значения?
1) с помощью оператора присваивания
2) с помощью операнда присваивания
3) с помощью операнда присвоения
6. После какого знака указывается тип переменных одного типа?
1) после дефиса
2) после двоеточия
3) после точки с запятой
7. Что такое Паскаль?
1) главный язык программирования
2) универсальный язык программирования
3) объектно-ориентированный язык программирования
8. В чью честь был назван язык Паскаль?
1) в честь математика Блеза Паскаля
2) в честь Петра Паскаля
3) в честь Пьера Паскаля
9. Каким словом начинается и заканчивается программный блок?
1) начинается со слова begin, заканчивается словом finish
2) начинается со слова start, заканчивается словом end с точкой
3) начинается со слова begin, заканчивается словом end с точкой
10. Какой знак нужно ставить перед оператором end?
1) точку
2) точку с запятой
3) знак не нужен
Ответы на тест по информатике Структура программы на языке Паскаль для 8 класса
1-3
2-3
3-2
4-2
5-1
6-2
7-2
8-1
9-3
10-3
Опубликовано: 20.01.2023
Обновлено: 20.01.2023
Шумилова
А.А. «Тесты PASCAL»
Тест
№ 1 «Основы языка Pascal»
Фамилия
Имя __________________________________ класс
____________________
- Язык
программирования Pascal
создал:
- Н. Вирт
- Б. Паскаль
- М. Фортран
- Правильных ответов
нет
- Неоднократное
повторение отдельных частей программы - Последовательное
выполнение всех элементов программы - Выполнение лишь
нескольких, удовлетворяющих заданному
условию частей программы - Верного ответа
нет
- =
- :=
- =:
- Верного ответа
нет
- ожидания нажатия
клавиши - ввода данных с
экрана - очистки экрана
- верного ответа
нет
- Для описания
используемых переменных - Для описания
величин - Для описания
выражений - Верного ответа
нет
- величины, которые
могут менять свое значение в процессе
выполнения программы - величины, которые
не могут менять своего значения в
процессе выполнения программы - обозначают строки
программы, на которые передается
управление во время выполнение
программы - Верного ответа
нет
- x-х***3/abs
x + sin (x) - x-x*x*x/abs
(x) +sin
(x) - x-(x*x*x)/abs
(x)+sin
(x) - Верного ответа
нет
- A mod B
- A
div
B - Abs (A)*B
- Верного ответа
нет
- раздел операторов
начинается служебным словом:
- VAR
- INTEGER
- BEGIN
- Верного ответа
нет
- WRITE, WRITELN
- READ, READLN
- PROGRAM
- Верного ответа
нет
- WRITE, WRITELN
- READ, READLN
- PROGRAM
- Верного ответа
нет
- тип переменных
REAL это:
- целочисленный
тип - логический тип
- натуральный тип
- верного ответа
нет
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
Источник: mobinfor.ru