Использование механизма прерываний позволяет разумно загружать процессор в то время, когда устройство ввода-вывода занимается своей работой. Однако запись или чтение большого количества информации из адресного пространства ввода-вывода (например, с диска) приводят к большому количеству операций ввода-вывода, которые должен выполнять процессор. Для освобождения процессора от операций последовательного вывода данных из оперативной памяти или последовательного ввода в нее был предложен механизм прямого доступа внешних устройств к памяти – ПДП или Direct Memory Access – DMA. Давайте кратко рассмотрим, как работает этот механизм.
Для того чтобы какое-либо устройство, кроме процессора, могло записать информацию в память или прочитать ее из памяти, необходимо чтобы это устройство могло забрать у процессора управление локальной магистралью для выставления соответствующих сигналов на шины адреса, данных и управления. Для централизации эти обязанности обычно возлагаются не на каждое устройство в отдельности, а на специальный контроллер – контроллер прямого доступа к памяти . Контроллер прямого доступа к памяти имеет несколько спаренных линий – каналов DMA, которые могут подключаться к различным устройствам.
8 класс. Организация ввода и вывода данных в Паскале
Перед началом использования прямого доступа к памяти этот контроллер необходимо запрограммировать, записав в его порты информацию о том, какой канал или каналы предполагается задействовать, какие операции они будут совершать, какой адрес памяти является начальным для передачи информации и какое количество информации должно быть передано. Получив по одной из линий – каналов DMA, сигнал запроса на передачу данных от внешнего устройства, контроллер по шине управления сообщает процессору о желании взять на себя управление локальной магистралью . Процессор, возможно, через некоторое время, необходимое для завершения его действий с магистралью, передает управление ею контроллеру DMA, известив его специальным сигналом.
Контроллер DMA выставляет на адресную шину адрес памяти для передачи очередной порции информации и по второй линии канала прямого доступа к памяти сообщает устройству о готовности магистрали к передаче данных. После этого, используя шину данных и шину управления , контроллер DMA, устройство ввода-вывода и память осуществляют процесс обмена информацией. Затем контроллер прямого доступа к памяти извещает процессор о своем отказе от управления магистралью, и тот берет руководящие функции на себя. При передаче большого количества данных весь процесс повторяется циклически.
При прямом доступе к памяти процессор и контроллер DMA по очереди управляют локальной магистралью . Это, конечно, несколько снижает производительность процессора, так как при выполнении некоторых команд или при чтении очередной порции команд во внутренний кэш он должен поджидать освобождения магистрали, но в целом производительность вычислительной системы существенно возрастает.
При подключении к системе нового устройства, которое умеет использовать прямой доступ к памяти , обычно необходимо программно или аппаратно задать номер канала DMA, к которому будет приписано устройство. В отличие от прерываний , где один номер прерывания мог соответствовать нескольким устройствам, каналы DMA всегда находятся в монопольном владении устройств.
Pascal | Ввод и вывод данных
Логические принципы организации ввода-вывода
Рассмотренные в предыдущем разделе физические механизмы взаимодействия устройств ввода-вывода с вычислительной системой позволяют понять, почему разнообразные внешние устройства легко могут быть добавлены в существующие компьютеры. Все, что необходимо сделать пользователю при подключении нового устройства, – это отобразить порты устройства в соответствующее адресное пространство, определить, какой номер будет соответствовать прерыванию , генерируемому устройством, и, если нужно, закрепить за устройством некоторый канал DMA. Для нормального функционирования hardware этого будет достаточно. Однако мы до сих пор ничего не сказали о том, как должна быть построена подсистема управления вводом-выводом в операционной системе для легкого и безболезненного добавления новых устройств и какие функции вообще обычно на нее возлагаются.
Структура системы ввода-вывода
Если поручить неподготовленному пользователю сконструировать систему ввода-вывода, способную работать со всем множеством внешних устройств, то, скорее всего, он окажется в ситуации, в которой находились биологи и зоологи до появления трудов Линнея [Linnaes, 1789]. Все устройства разные, отличаются по выполняемым функциям и своим характеристикам, и кажется, что принципиально невозможно создать систему, которая без больших постоянных переделок позволяла бы охватывать все многообразие видов. Вот перечень лишь нескольких направлений (далеко не полный), по которым различаются устройства.
- Скорость обмена информацией может варьироваться в диапазоне от нескольких байтов в секунду (клавиатура) до нескольких гигабайтов в секунду (сетевые карты).
- Одни устройства могут использоваться несколькими процессами параллельно (являются разделяемыми), в то время как другие требуют монопольного захвата процессом.
- Устройства могут запоминать выведенную информацию для ее последующего ввода или не обладать этой функцией. Устройства, запоминающие информацию, в свою очередь, могут дифференцироваться по формам доступа к сохраненной информации: обеспечивать к ней последовательный доступ в жестко заданном порядке или уметь находить и передавать только необходимую порцию данных.
- Часть устройств умеет передавать данные только по одному байту последовательно ( символьные устройства ), а часть устройств умеет передавать блок байтов как единое целое ( блочные устройства ).
- Существуют устройства, предназначенные только для ввода информации, устройства, предназначенные только для вывода информации, и устройства, которые могут выполнять и ввод, и вывод.
В области технического обеспечения удалось выделить несколько основных принципов взаимодействия внешних устройств с вычислительной системой, т. е. создать единый интерфейс для их подключения, возложив все специфические действия на контроллеры самих устройств. Тем самым конструкторы вычислительных систем переложили все хлопоты, связанные с подключением внешней аппаратуры, на разработчиков самой аппаратуры, заставляя их придерживаться определенного стандарта.
Похожий подход оказался продуктивным и в области программного подключения устройств ввода-вывода. Подобно тому как Линнею удалось заложить основы систематизации знаний о растительном и животном мире, разделив все живое в природе на относительно небольшое число классов и отрядов, мы можем разделить устройства на относительно небольшое число типов, отличающихся по набору операций, которые могут быть ими выполнены, считая все остальные различия несущественными.
Мы можем затем специфицировать интерфейсы между ядром операционной системы, осуществляющим некоторую общую политику ввода-вывода, и программными частями, непосредственно управляющими устройствами, для каждого из таких типов. Более того, разработчики операционных систем получают возможность освободиться от написания и тестирования этих специфических программных частей, получивших название драйверов, передав эту деятельность производителям самих внешних устройств. Фактически мы приходим к использованию принципа уровневого или слоеного построения системы управления вводом-выводом для операционной системы (см. рис. 13.1).
Два нижних уровня этой слоеной системы составляет hardware: сами устройства, непосредственно выполняющие операции, и их контроллеры, служащие для организации совместной работы устройств и остальной вычислительной системы. Следующий уровень составляют драйверы устройств ввода-вывода , скрывающие от разработчиков операционных систем особенности функционирования конкретных приборов и обеспечивающие четко определенный интерфейс между hardware и вышележащим уровнем – уровнем базовой подсистемы ввода-вывода , которая, в свою очередь, предоставляет механизм взаимодействия между драйверами и программной частью вычислительной системы в целом.
Рис. 13.1. Структура системы ввода-вывода
В последующих разделах мы подробнее рассмотрим организацию и функции набора драйверов и базовой подсистемы ввода-вывода .
Источник: intuit.ru
Как называется принцип согласно которому ввод и вывод данных в программе должны
Правильный выбор имен переменных в Python Будучи единоличным хозяином своей программы, вы вправе выбирать имена переменным. В прошлой статье я решил назвать переменную name, но… Подробнее » Какие имена являются правильными в питон
Какие из указанных стандартных программ windows позволяют создавать графические изображения
- автор: admin
- 08.03.2023
Итоговая контрольная работа (тест) по информатике, 7 класс сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего. 21. Что такое презентация PowerPoint ?… Подробнее » Какие из указанных стандартных программ windows позволяют создавать графические изображения
Какие из следующих строчек не являются комментариями в java
- автор: admin
- 08.03.2023
Комментарии на Java: однострочные, многострочные, разница между / * * / и / ** * / Комментарии на любом языке программирования помогают сделать исходный код… Подробнее » Какие из следующих строчек не являются комментариями в java
Какие из следующих слов являются ключевыми в java
- автор: admin
- 08.03.2023
Ключевые слова Java Ключевые слова Java-это зарезервированные слова, используемые компилятором Java. Эти ключевые слова имеют особое значение для компилятора Java. Зарезервированные ключевые слова помогают нам… Подробнее » Какие из следующих слов являются ключевыми в java
Какие из приведенных утверждений правдивы
- автор: admin
- 08.03.2023
Ввод и вывод данных в программах на языке Python Как называется принцип, согласно которому ввод и вывод данных в программе должны сопровождаться поясняющими сообщениями и… Подробнее » Какие из приведенных утверждений правдивы
Источник: big-soviet.ru
Обзор средств ввода-вывода в C++
Приложение, написанное на любом языке программирования, должно взаимодействовать с окружающим миром. Иначе пользы от него не будет. Как правило, такое взаимодействие осуществляется посредством ввода-вывода информации на монитор или в файл. Правда, есть некоторое множество программ, которые не используют файловый или консольный ввод-вывод: это программы, осуществляющие низкоуровневое взаимодействие с аппаратной частью компьютера и периферией (ядро ОС, драйверы и пр.), но это уже экзотика.
В стандартном C++ существует два основных пути ввода-вывода информации: с помощью потоков, реализованных в STL (Standard Template Library) и посредством традиционной системы ввода-вывода, унаследованной от C. Если копнуть немного глубже, то окажется, что и потоки, и традиционная система ввода-вывода для осуществления необходимых действий используют вызовы операционной системы. И это правильно.
- Традиционный ввод-вывод
- Пример использования stdio
- Пример использования потоков STL
Дальнейшее изложение не претендует на полноту, но описывает основные принципы использования библиотек. Подробности использования можно посмотреть в многочисленной литературе по C++ и STL, в MSDN и пр.
Традиционный ввод-вывод
Для использования традиционного ввода-вывода в духе C, в программу необходимо включить заголовочный файл . (Разумеется, компилятор должен иметь доступ к соответствующей объектной библиотеке для правильной сборки исполняемого файла.)
Библиотека stdio предоставляет необходимый набор функций для ввода и вывода информации как в текстовом, так и в двоичном представлении. Следует отметить, что в отличие от классической C‑библиотеки, в современных библиотеках имеются более безопасные аналоги «классических» функций. Как правило, они имеют такое же имя, к которому добавлен суффикс _s. Рекомендуется использовать именно эти, безопасные функции.
Самая Первая Программа с использованием библиотеки stdio выглядит так:
int main()
При запуске консольного приложения неявно открываются три потока: stdin — для ввода с клавиатуры, stdout — для буферизованного вывода на монитор и stderr — для небуферизованного вывода на монитор сообщений об ошибках. Эти три символа определены посредством .
В stdio для консольного ввода-вывода предусмотрена отдельная группа функций. Однако эти функции, как правило, являются обёртками для аналогичных функций файлового ввода-вывода, для которых аргумент типа FILE задан по умолчанию.
Самая Первая Программа с использование файлового вывода из библиотеки stdio выглядит так:
int main()
Некоторые популярные функции из stdio:
Сущность FILE представляет собой структуру, в которой хранится вся информация для управления потоком ввода-вывода.
Файл открывается функцией fopen(), которой передаются два параметра. Первый параметр определяет имя файла. Второй — определяет режим открытия файла: чтение, запись, произвольный доступ и т.п., а также указание на то, как работать с данными: в текстовом или двоичном режиме. Подробности — см. в документации.
Пример использования stdio
#include const char *filename = «testfile.txt»; int main() < FILE *fin, *fout; int ecode; // открытие файла для записи в текстовом режиме, // запись данных и закрытие файла. if((fout = fopen(filename, «w»)) != NULL) < for (int i = 0; i < 16; i++) < if ((ecode = fprintf(fout, «%dn», i*i)) > fclose(fout); > else < fprintf(stderr, «Output file open error «%s», code %dn», filename, errno); return 1; >// открытие файла для чтения в текстовом режиме, // чтение данных, форматированный вывод на консоль, закрытие файла. int data; int counter = 0; if((fin = fopen(filename, «r»)) != NULL) < while ((ecode = fscanf(fin, «%d», printf(«%8d», data); if (++counter % 4 == 0) < putchar(‘n’); >> if ((ecode = ferror(fin)) != 0) < fprintf(stderr, «Read error in file «%s», code %dn», filename, ecode); fclose(fin); return 2; >fclose(fin); > else < fprintf(stderr, «Input file open error «%s», code %dn», filename, errno); return 2; >return 0; >
Следует отметить, что существует еще одна библиотека, ориентированная исключительно на консольный ввод-вывод — .
Ввод-вывод с помощью потоков STL
Для использования объектно-ориентированного консольного ввода-вывода с помощью потоков (stream) STL в программу необходимо включить заголовочный файл , а для файлового ещё и . (Разумеется, компилятор должен иметь доступ к соответствующей объектной библиотеке для правильной сборки исполняемого файла.)
Самая Первая Программа с использованием потоков STL выглядит так:
using namespace std; int main()
При запуске консольного приложения неявно открываются четыре потока: сin — для ввода с клавиатуры, сout — для буферизованного вывода на монитор, сerr — для небуферизованного вывода на монитор сообщений об ошибках и clog — буферизованный аналог cerr. Эти четыре символа определены посредством .
Потоки cin, cout и cerr соответствуют потокам stdin, stdout и stderr соответственно.
Иерархия классов ввода-вывода STL достаточно сложна. Любители тонких ощущений могут найти её описание в литературе. Впрочем, остальных также не минует чаша сия, но только позже, когда потребуются знания чуть повыше того базового уровня, который описывается здесь.
Для ввода-вывода сначала необходимо создать поток — экземпляр соответствующего класса STL, а затем связать его с файлом. Для потока вывода используется класс ofstream, для потока ввода — ifstream, для потока ввода-вывода — fstream. В каждом из этих классов есть метод open(), который связывает поток с файлом. Проще говоря, открывает файл.
Методу передаются два параметра: имя файла и режим открытия файла. Второй параметр представляет собой набор битовых флагов, определяющих режим открытия файла (чтение, запись и пр.) и способ работы с данными (текстовый или двоичный режим). Второй параметр опционален, т.е. имеет значение по умолчанию, соответствующее классу.
Вышеупомянутые классы имеют также конструкторы, позволяющие открыть файл сразу при создании потока. Параметры этих конструкторов полностью совпадают с параметрами метода open().
При ошибке открытия файла (в контексте логического выражения) поток получает значение false.
Файл закрывается методом close(). Этот метод также вызывается при разрушении экземпляров классов потоков.
Операции чтения и записи в поток, связанный с файлом, осуществляются либо с помощью операторов >, перегруженных для классов потоков ввода-вывода, либо с помощью любых других методов классов потоков ввода-вывода.
Некоторые наиболее употребляемые методы:
Пример использования потоков STL
#include using namespace std; const char *filename = «testfile2.txt»; int main() < // создание потока, открытие файла для записи в текстовом режиме, // запись данных и закрытие файла. ofstream ostr; ostr.open(filename); if (ostr) < for (int i = 0; i < 16; i++) < ostr > ostr.close(); > else < cerr // открытие файла (в конструкторе) для чтения в текстовом режиме, // чтение данных, форматированный вывод на консоль, закрытие файла. int data; int counter = 0; ifstream istr(filename); if (istr) < while (!(istr >> data).eof()) < if (istr.bad()) < cerr cout.width(8); cout > istr.close(); > else < cerr return 0; >
Взаимодействие потокового и традиционного ввода-вывода
Апологеты C++ рекомендуют использовать для ввода-вывода только потоки STL и отказаться от использования традиционного ввода-вывода в духе C. Однако, ничто не мешает, по крайней мере пока, использовать традиционную систему ввода-вывода. Более того, предусмотрена специальная функция для синхронизации ввода-вывода, выполненного посредством потоков и посредством старых функций.
bool sync_with_stdio(bool sync = true);
Заключение
Какой механизм использовать — вопрос предпочтений программиста, если работодателем явно не предписано использование конкретного механизма. В любом случае для физического ввода-вывода используются вызовы операционной системы. Всё остальное — обёртка, набор более или менее удобных функций или классов для взаимодействия с ОС.
Использование механизма потоков считается более безопасным. Но, как известно, плохую программу можно написать на любом языке программирования. Это также относится и к использованию библиотек. Автор статьи: Череп.
Источник: code-live.ru