На этой странице собраны лучшие ролики о том Как нарисовать домик в скретче. Если вы хотите научиться рисовать с нуля, просто начните делать это ежедневно. Постарайтесь понять, в каком направлении искусства вы хотите развиваться: иллюстрации, концепт-арт, графический дизайн, детские рисунки, анимация или что-то другое.
Если вы еще не знаете, то наш сайт поможет вам определиться. Просто просматривайте страницы и пробуйте рисовать то что показано в видеоуроках. Если у вас есть какие-то полезные советы о том Как нарисовать домик в скретче, пожалуйста напишите об этом в комментариях. Тем самым вы поможете и нам и многим другим людям.
После получения базовых навыков вы можете перейти к изучению перспективы, композиции, цвету и освещению. Хороший художник знает все эти аспекты, но вам нужно с чего-то начать.
Помните, рисование — это не талант, это выученный навык и тысячи часов практики.
Источник: tsvetnoy63.ru
Уроки Scratch — «Создание ДОМА»…
Как нарисовать домик в программе скретч
Для каждого проекта:
- создайте полное ТЗ (на базе ТЗ , приведённого для первого задания);
- при необходимости создайте спрайты, сцену, подготовьте музыкальные фрагменты;
- составьте скрипты;
- проверьте работу проекта;
- сохраните проект на диске.
При необходимости пользуйтесь правилами копирования объектов из одного проекта в другой.
- Т-узоры ( по 1 куку за вариант ). Собрать программу, которая создавала бы узоры с помощью процедуры, рисующей букву Т.
Процедура T должна начать рисование «шапочки» по текущему направлению , а закончить рисование в нижней части «ножки« с направлением по «шапочке»:
Программа должна запускаться зелёным флажком и реагировать на клавиши 1–6. Описание узоров приводится в таблице.
Нажатие на зелёный флажок выводит на экран инструкцию по работе с программой. |
Базовый узор в виде буквы Т. |
Повторить рисование Т четыре раза. |
Повторить рисование Т четыре раза со сдвигом вправо на половину длины «шапочки». |
Повторить рисование Т десять раз с поворотом на 10https://robotlandia.ru/abc5/0103e01.htm» target=»_blank»]robotlandia.ru[/mask_link]
Программирование рисунка в Скретч — Уроки для школьников в Скретч
Практическая работа №5. Программирование рисунка в СкретчДомик под солнцемСделаем проект, в котором спрайт выступит в роли художника и нарисует домик под солнцем. Подобный фон для сцены мы уже делали в графическом редакторе. При желании сделанный спрайтом рисунок можно сохранить, нажав на правую кнопку мышки и выбрав нужную команду: Scratch 3 #5 / Рисование по координатам / Перо Алгоритм создания этого рисунка состоит из 9 шагов:
Для большей наглядности каждому шагу алгоритма будет соответствовать свой скрипт. А в качестве заголовков будем использовать команду “Когда нажата клавиша 1,2,3…” 1. Рисуем небоСреди блоков рисования нет команды заливки какой-либо фигуры цветом. Выйдем из положения, установив размер пера в 300 точек. Высота сцены равны 360 точкам, таким образом одним широким мазком мы закрасим нужным цветом почти все пространство. Главное — опустить перо и поднять в нужной точке. В нашем примере мы проводим линию слева-направо от точки: х=-240, у=40 до точки: х=260 (специально выходим за пределы сцены), у=40. Для создания такой линии хорошо подходит команда движения “плыть () секунд в точку х() у()”, которая дает возможность задать и продолжительность создания линии и ее конечную точку. Хотя тот же конечный результат можно получить и командой “идти 480 шагов”: . До начала рисунка на всякий случай перо лучше поднимать, иначе вы можете неожиданно обнаружить случайные линии, которые спрайт сделал бесконтрольно. 2. Рисуем дорожкуПеренесем перо в нижнюю часть сцены, поменяем его цвет и ширину, чтобы нарисовать линию дорожки. 3. Рисуем заборДля рисунка забора мы используем цикл, с помощью которого нарисуем 25 разноцветных дощечек забора. А чтобы получить уникальную расцветку, используем блок случайных чисел для цвета и оттенка каждой дощечки. 4. Рисуем солнцеПросто 1 раз опустим перо желтого цвета величиной в 70 точек в указанном месте. 5. Рисуем облакаПодобным образом нарисуем и облака, только поменяем цвет, размер и координаты. Сколько облаков нарисует наш скрипт? Как это можно определить? 6. Рисуем корпус домаЗдесь все очень просто — проведем линию определенного цвета и размера от одной точки координат (х=-40, у=-100) до другой (х=40, у=-100). Размер пера равен высоте корпуса нашего домика. 7. Рисуем окнаТ.к. нельзя поменять форму пера для рисования квадратных окон, закрашенных каким-либо цветом (мы сделаем их белыми), нашему художнику нужен специальный костюм — квадрат, который мы отпечатаем 2 раза в тех местах рисунка, где должны быть окна. Сделайте костюм с помощью графического редактора. Назовите его “квадрат”, как показано на рисунке. При желании можно изобразить не просто белый квадрат, а нарисовать занавески, цветок и т.п. Напечатаем 2 окна: 8. Рисуем крышуИспользуем тот же подход, как и с окнами, чтобы нарисовать треугольную крышу определенного цвета. Нарисуйте в графическом редакторе костюм в форме треугольника, чтобы можно было напечатать его на месте крыши нашего домика. Назовите его “треугольник”, как показано на рисунке. Напечатайте в нужном месте сцены этот костюм. Источник: ars-games.ru
Загрузка ...
|