Как написать программу для компьютера

Программирование – процесс создания программ при помощи специальных языков. Первое приложение пользователь сможет написать относительно быстро.

Ниже мы создадим первую утилиту на языке C++. Он выбран как самый распространенный «метод создания программ». Широко применяется на практике и дает возможности создания игр, бизнес-решений, офисных утилит, а также виджетов для различных устройств. Главное – знать синтаксис и ключевые функции.

Термины

Перед тем, как писать первую программу на C, необходимо сначала запомнить ключевые понятия в программировании. Они пригодятся всем, кто изучает объектно-ориентированную парадигму.

Пока пользователь не запомнит следующие определения, писать код не имеет никакого смысла:

  1. Алгоритмы – правила и принципы, которые помогают решать поставленную перед программистом задачу.
  2. Программа – организованный набор инструкций, который при выполнении реализовывает функции.
  3. API – интерфейс прикладного программирования. Протоколы, процедуры и правила, необходимые для создания ПО. Помогают утилитам взаимодействовать с различными службами и софтом.
  4. Аргументы – значения, которые передаются в команды и имеющиеся функции.
  5. Булево – выражение, необходимое для операторов, работающих со значениями True и False.
  6. Символ – элементарная единица отображения информации.
  7. Объект – связанные переменные, константы, структурные единицы, которые могут совместно выбираться и проходить последующую обработку.
  8. Классы – наборы связанных объектов. У них есть общие свойства/параметры.
  9. Код – письменный набор инструкций, составленный на заданном ЯП с учетом имеющихся протоколов.
  10. Компиляция – создание исполняемой программы.
  11. Константа – значение, которое не будет меняться по ходу работы утилиты.
  12. Массив – сгруппированные списки или множества типов значений данных.
  13. Фреймворк – готовый набор блоков кода. Используется для ускорения разработки.
  14. Итерации – проходы через заданные наборы операций в приложении.
  15. Переменные – зарезервированные ячейки памяти. Основные компоненты, с которыми предстоит работать программисту.
  16. Ключевые слова – слова, зарезервированные ЯП для обозначения команд, функций и операций.
  17. Операнд – объект, которым удается управлять в первой программе на C (и последующем софте) через операторы.
  18. Оператор – объект, умеющий манипулировать операторами.
  19. Пакет – организованный модуль связанных между собой интерфейсов и классов.

Начало изучения процедуры написание первых утилит необходимо не только с «базовой» терминологии. Также стоит обратить внимание на то, как организовать работу. Программисту предстоит выбрать среду разработки, изучить соответствующий инструментарий. Синтаксис выбранного ЯП можно рассматривать постепенно.

Что нужно на первых порах

Начало написания первой программы будет происходить на примере Windows. Для успешного старта пользователю предстоит установить некоторые инструменты. А именно:

Как написать свою программу на python? #python #программирование

  • Visual Studio;
  • Dec C++ 5 версии;
  • GCC компилятор – для тех, кто работает в системах типа Unix.

А еще клиенту необходимо обеспечить наличие любого текстового редактора. Пример – Vim. Без него первую утилиту создать окажется весьма проблематично. В Windows им может послужить как MS Office, так и обычный «Блокнот».

Написание

Начало программ и их составление – это изучение выбранного ЯП. Когда с синтаксисом пользователь уже разобрался, можно приступать к активным действиям. Ранее указанные инструменты устанавливают на задействованное устройство. Лишь после этого система будет готова к первым проектам.

Для VS

Чтобы программировать на C++ в Visual Studio, потребуется выполнить следующие действия:

  1. Для начала запустить среду разработки.
  2. Выбрать «Файл»-«Создать»-«Проект».
  3. Переключиться в категорию «Общие».
  4. Щелкнуть по надписи «Пустой…».
  5. Придумать название. Пример – Lesson1.
  6. Подтвердить действие.

На экране появится проект. В нем предстоит осуществлять дальнейшие действия. Если часть кода уже имеется на устройстве, можно загрузить ее и продолжить написание.

В обозревателе решений остается кликнуть ПКМ на папке «файлы исходного кода». Там – выбрать «Добавить»-«Создать элемент». Нужно сделать новый документ main.cpp и добавить его в разработку.

Для GCC

В случае с GCC действовать предстоит иначе. Пользователю необходимо создать пустой файл. Далее – открыть через любой текстовый редактор с подсветкой синтаксиса.

Код-пример

В самом начале рассмотрения C++ не нужно проектировать сложный контент. Вот пример кода, который будет реализовываться новичками:

Именно эту запись предстоит вставить в текстовый редактор или VS. При компиляции она образует самостоятельную утилиту.

Синтаксис

C++ обладает непростым синтаксисом. Он предусматривает множество нюансов и особенностей. Вот объяснение того, как функционирует программа, написанная выше:

  1. Директива #include отвечает за подключение других файлов в исполняемый код. Если там написано — происходит замена строчки на документ iostream.h. Это – стандартная библиотека языка. Отвечает за ввод и вывод.
  2. #include — еще одна стандартная библиотека. Она нужна для функционирования system.
  3. Using namespace std – указание на то, что клиент изначально будет использовать пространство имен с названием std. Все, написанное после int main() будет автоматически выполняться после запуска ПО.
  4. Count

В первой программе на C++ обычно изучают процесс вывода информации на экран. Count – основной оператор, который предстоит использовать. Текст, который хочется вывести на дисплей из командной строки, прописывается в двойных кавычках. End1 отвечает за перевод строчки уровнем ниже.

Читайте также:
Антипаразитарная программа нсп схема

При завершении работы утилиты без сбоев происходит генерация кода ошибки, равного нулю. Return 0 требуется для передачи сообщения о том, что софт успешно обработан.

Запуск

Для того, чтобы у начинающих не возникло проблем с запуском первой программы на C++, требуется разобраться, как это сделать. В Visual Studio для этого можно задействовать сочетания Ctrl + F5. В GCC – выполнить такие команды:

Если код написан грамотно, он выведет на экран окно с приложением. В противном случае возникнет сообщение об ошибке.

Источник: otus.ru

Python с абсолютного нуля. Учимся кодить без скучных книжек

Ес­ли ты дума­ешь, что хакеру прог­рамми­рова­ние не нуж­но, то глу­боко оши­баешь­ся! Да, мож­но кач­нуть Kali Linux и юзать готовые прог­рам­мки, копипас­тить код с форумов и всле­пую качать скрип­ты с GitHub. Но потолок тво­их уме­ний, пока ты не научишь­ся писать и понимать код, будет низ­ким. В этой статье я попыта­юсь в дос­тупной фор­ме научить тебя осно­вам прог­рамми­рова­ния. Начина­ем с абсо­лют­ного нуля!

От редакции

Не­дав­но мы про­води­ли опрос о том, какой курс по Python был бы инте­рес­нее читате­лям. Две пер­вые строч­ки с боль­шим отры­вом в нем заняли вари­анты «для хакера» и «Python с нуля». Узнав о таком положе­нии дел, мы немед­ленно заказа­ли статью о том, как начать прог­рамми­ровать на Python. Если она будет иметь успех, то может прев­ратить­ся в целую серию.

Отли­чие нашего под­хода — в том, что мы объ­ясня­ем все живым язы­ком и даем нес­кучные при­меры. В общем, обу­чение в фир­менном сти­ле «Хакера»!

И, пос­коль­ку это экспе­римент, статья дос­тупна без плат­ной под­писки.

Ес­ли у тебя на ком­пе есть сов­ремен­ный дис­три­бутив Linux, то в него уже вхо­дит Python 3, а писать пер­вые прог­раммы будет удоб­но в IDLE — прос­том редак­торе кода, который при­лага­ется к Python. В Ubuntu, что­бы уста­новить его, набери в кон­соли

sudo apt- get install idle3

В Windows при уста­нов­ке Python обя­затель­но отметь на пер­вом экра­не уста­нов­щика галоч­ку Add to Path, что­бы мож­но было запус­кать python3 из коман­дной стро­ки в любом удоб­ном мес­те.

За­пус­тив IDLE, зай­ди в Options → Configure IDLE, перей­ди на вклад­ку General и пос­тавь галоч­ку на пун­кте Open Edit Window, наж­ми ОK и переза­пус­ти IDLE. Теперь мож­но писать прог­раммы, сох­ранять их и запус­кать кла­вишей F5. Ну что, пог­нали?

Переменные

В любом язы­ке прог­рамми­рова­ния есть такая шту­ка, как перемен­ные. Это как в школь­ной алгебре: вот перемен­ная a = 1 , вот перемен­ная b = 2 . То есть это такие абс­трак­тные шту­ки, внут­ри них лежит зна­чение, которое может менять­ся — нап­ример, ког­да ты пишешь пос­ле перемен­ной знак рав­но и какое‑то новое зна­чение.

Ну, то, что print( a) — это коман­да, которая печата­ет на экра­не текущее зна­чение перемен­ной, ты уже понял. Ты написал пос­ле зна­ка рав­но сно­ва саму перемен­ную + 2 , то есть сна­чала в перемен­ной было зна­чение 2, потом к это­му зна­чению при­бави­ли еще 2. На экра­не гор­до кра­сует­ся 4. Поз­драв­ляю, два и два сло­жили!

А если изна­чаль­но неиз­вес­тно, какие чис­ла надо скла­дывать? Тог­да приш­лось бы спер­ва поп­росить юзе­ра ввес­ти их в кон­соли и нажать Enter. Давай так и сде­лаем:

a = input ( ‘Введи, сколько у тебя литров пива: ‘ )
b = input ( ‘Сколько пива принес друг: ‘ )
c = int ( a ) + int ( b )
print ( ‘На двоих у вас: ‘ + str ( c ) + ‘ литров пива’ )

Внут­ри ско­бочек у input ты пишешь пояс­нение для юзе­ра, что кон­крет­но его про­сят ввес­ти. Но вот беда, по умол­чанию все, что вво­дит­ся через input, счи­тает­ся не чис­лом, а стро­кой, поэто­му, преж­де чем скла­дывать количес­тво лит­ров пива, нуж­но сна­чала пре­обра­зовать вве­ден­ные стро­ки в чис­ла с помощью фун­кции int().

info

Сло­во «фун­кция» дол­жно быть зна­комо тебе из матема­тики. В скоб­ках мы пишем то, что она при­нима­ет (аргу­мент), а на выходе будет резуль­тат. Python сна­чала под­менит перемен­ную на ее текущее зна­чение ( int( a) на, ска­жем, int( «5») , а потом фун­кцию — на резуль­тат ее выпол­нения, то есть 5. Быва­ет, что фун­кция ничего не воз­вра­щает, толь­ко что‑то дела­ет. Нап­ример, print( ) толь­ко печата­ет аргу­мент.

Окей, пре­обра­зовал стро­ки в чис­ла, положил их в перемен­ную c , а даль­ше‑то что за треш внут­ри ско­бок у print ? Тут скла­дыва­ются стро­ки (стро­ки всег­да пишут­ся внут­ри кавычек), пояс­няющие, что имен­но выводит­ся на экран, а резуль­тат сло­жения переда­ется в фун­кцию print( ) .

Что­бы стро­ки без­болез­ненно сло­жились с перемен­ной c , в которой лежит чис­ло, надо пре­обра­зовать его в стро­ку фун­кци­ей str( ) — так же как мы прев­ращали стро­ки в чис­ла, толь­ко наобо­рот.

Во­обще, типов перемен­ных мно­го, но суть ты уло­вил — что­бы про­изво­дить с перемен­ными какие‑то дей­ствия, нуж­но их сна­чала при­вес­ти к одно­му типу — к стро­ково­му, или к чис­ловому, или еще к какому‑нибудь. Если с этим не замора­чивать­ся, Python сло­жит не чис­ла, а стро­ки и вве­ден­ные 2 и 3 лит­ра пива в сум­ме дадут не 5, а целых 23. Хорошо бы так было в реаль­нос­ти!

Читайте также:
Какие типы обзорных тем представлены в школьных программах по литературе

Вот еще при­мер­чик, рас­счи­тыва­ющий, сколь­ко тебе еще пить пиво, исхо­дя из сред­ней про­дол­житель­нос­ти жиз­ни в Рос­сии:

a = input ( ‘Введи, сколько тебе лет: ‘ )
b = 73 — int ( a )
print ( ‘Осталось примерно: ‘ + str ( b ) + » лет» )

Здесь мы вызыва­ем фун­кцию input( ) , что­бы получить зна­чение, вычита­ем его из 73 (сред­няя про­дол­житель­ность жиз­ни рос­сияни­на), не забыв прев­ратить стро­ку в чис­ло, а потом печата­ем резуль­тат, прев­ратив чис­ло обратно в стро­ку и сло­жив с дру­гими стро­ками.

Итак, ты узнал, что такое целочис­ленные и стро­ковые перемен­ные, что эти типы мож­но пре­обра­зовы­вать друг в дру­га коман­дами int( ) и str( ) . К тому же теперь ты уме­ешь получать перемен­ные от поль­зовате­ля с помощью фун­кции input( ‘Введите что-то’) и печатать резуль­таты с помощью фун­кции print( ) .

Условия

В осно­ве любой прог­раммы лежат усло­вия. В зависи­мос­ти от того, выпол­няют­ся они или не выпол­няют­ся, прог­рамма может пой­ти по одно­му или дру­гому пути. Пред­ставь, ты едешь на машине и смот­ришь на часы: если уже есть десять вечера, то повора­чива­ешь домой, если нет, то мож­но заехать в гос­ти. Точ­но так же работа­ет и прог­рамма: про­веря­ет какое‑то зна­чение и сво­рачи­вает туда или сюда и выпол­няет соот­ветс­тву­ющий кусочек кода.

beer = input ( ‘Введите Yes, если пиво есть, и No, если пива нет: ‘ )
if beer . lower ( ) == ‘yes’ :
result = ‘Ты взломаешь Пентагон’
result = ‘Ты сломаешь свой мозг’
print ( result )

На англий­ском if зна­чит «если», а else — «ина­че» или «в про­тив­ном слу­чае». В строч­ке пос­ле if идет усло­вие, которое мы про­веря­ем. Если оно вер­но, выпол­няет­ся пер­вый блок кода (он отде­лен четырь­мя про­бела­ми вна­чале). Если невер­но, то тот, что пос­ле else: .

info

Бло­ки кода в Python отде­лают­ся отсту­пами. Отступ на самом деле может быть любым, нап­ример некото­рые пред­почита­ют исполь­зовать вмес­то четырех про­белов кла­вишу Tab. Глав­ное — не сме­шивать в одной прог­рамме отсту­пы раз­ного типа. Если уж начал исполь­зовать четыре про­бела, то исполь­зуй по всей прог­рамме, а то Python будет на тебя ругать­ся и уни­жать.

Еще один важ­ный момент здесь — это знак равенс­тва в усло­вии. Он пишет­ся как двой­ное «рав­но» ( == ) и этим отли­чает­ся от прис­воения — оди­нар­ного «рав­но».

Фун­кция lower(), преж­де чем срав­нивать усло­вие, дела­ет все бук­вы в стро­ке малень­кими, потому что глу­пый юзер может ввес­ти сло­во YES с горящим Caps Lock, и это надо пре­дус­мотреть заранее.

info

На самом деле lower( ) — не прос­то фун­кция, а метод клас­са string (стро­ка). Имен­но поэто­му он вызыва­ется через точ­ку пос­ле перемен­ной, которая содер­жит стро­ку. О клас­сах и методах мы погово­рим как‑нибудь в дру­гой раз, а пока прос­то запом­ни, что некото­рые фун­кции вызыва­ются таким обра­зом.

Да­вай поп­робу­ем сде­лать усло­вие для про­вер­ки логина и пароля, исполь­зуя опе­ратор И, который пишет­ся как and . Он нужен для того, что­бы про­верить одновре­мен­но выпол­нение пер­вого и вто­рого усло­вия.

Источник: xakep.ru

Пишем программы (скрипты) в Блокноте Windows

написать скрипт программу в блокноте

С этой статьей вы не научитесь программировать и даже не напишите как таковую программу, но найдете здесь отличные VBS скрипты и BAT файлы, которые без проблем напишете в обычном блокноте Windows, сможете усовершенствовать по своему, потом похвастаться перед друзьями и близкими. Возможно это поднимет вам настроение и вы отлично проведете время.

Большинство похожих скриптов пишутся для удобства и автоматизации каких-либо действий на компьютере с ОС Windows. Представленные же ниже скрипты мало окажутся полезными (может мне так кажется), но они отлично подойдут для первоначального знакомства с «кодингом». Вы отлично проведете время, удивив как себя, так и знакомых чайников (не программистов), плюс это еще один хороший вариант убить время за компьютером.

  • VBS — язык программирования для создания скриптов в ОС Windows, создается/редактируется в Блокноте Windows, имеет разрешение «.vbs». Думаю, продолжать не имеет смысла, ибо это мало о чем скажет, особенно новичкам. Интересующимся — статья в Википедии .
  • BAT — пакетный файл, в народе просто «батник». Расширение файла «.bat». Дальше аналогично — статья в Википедии .

Данных расширений (vbs, bat) файлы создаются во всеми известном Блокноте Windows (Notepad). Для большего удобства создания скриптов рекомендуется использовать усовершенствованный (скажем так) блокнот — Notepad++. Он удобен подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования, если вам это мало о чем говорит, то скачайте и пишите в нем — ошибок сделаете меньше в коде, ну или будет их проще найти, чем в том же мало функциональном Блокноте Windows.

Для наглядности пример (слева — Блокнот Windows, справа — Notepad++):

Блокнот Windows и Notepad++

Приступим

Если вы уже знакомы с VBS скриптами и батниками, то скорее всего нижеследующие примеры вам будут неинтересны, если же вы новичок, то для первоначального ознакомления — то, что нужно.

Научим компьютер здороваться

  1. Открываем Блокнот (или Notepad Plus Plus).
  2. Копируем в вставляем код: Set sapi=CreateObject(«sapi.spvoice»)
    sapi.Speak «Hello!»
  3. Обязательное условие: кавычки должны быть “такими”, «ёлочки» не подойдут, скрипт не будет обрабатываться и выйдет ошибка. Вместо слова «Hello» можете написать что угодно, даже по русски, при наличии русского голосового движка.
  4. Дальше выбираем Файл — Сохранить как — Тип файла — Все файлы — название.vbs
  5. Называйте файл как хотите, но не забудьте в конце прописать расширение — .vbs (пример — Privet.vbs).
  6. Теперь пробуйте проверить свой скрипт — запустите файл двойным щелчок мыши.

Один нюанс: если вы прописали в кавычках слова русскими буквами, а при запуске произносится непонятно что, то у вас просто не установлен русский голосовой движок. Подробная установка и настройка голосового движка выходит за рамки нашей статьи, поэтому более подробно ознакомьтесь здесь и вновь возвращайтесь сюда.

Теперь, сделаем следующее: пропишем данный скрипт в автозагрузку, а это означает то, что при запуске компьютера вам будет произнесено написанное в программе слово (слова), если как в примере, то будет говорить — «Hello» при каждом включении компьютера. Как это сделать?

Читайте также:
Программа для менеджеров по продажам отзывы

Все просто, программу (скрипт) добавить в автозагрузку можно таким же образом, то есть через такой же VBS скрипт. Создаем файл в блокноте, копируем/вставляем (Ctrl+C/Ctrl+V) следующий код:

Dim vOrg, objArgs, root, key, WshShell
root = «HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun»
KeyHP = «Program»
Set WshShell = WScript.CreateObject(«WScript.Shell»)
WshShell.RegWrite root+keyHP,»C:Privet.vbs /autorun»

Изменяем путь до скрипта «говорилки», вот эту строчку — C:Privet.vbs на свою. Прописываем где у вас лежит этот скрипт и как называется. Дальше сохраняем только что созданную мини программу в блокноте и запускаем. Все, теперь компьютер будет с вами здороваться пр каждом включении.

Открыть дисковод

  1. Открыть блокнот. Скопировать/Вставить следующий код: Set a = CreateObject(«WMPlayer.OCX.7»)
    Set b = a.CdromCollection
    Set c = b.Item(0)
    Set d = c.Eject
  2. Сохранить с расширением .vbs
  3. Запустить скрипт и откроется дисковод.

Есть более интересная модификация данного скрипта:

Set WMPlayer = CreateObject(«WMPlayer.OCX.7»)
do
WMPlayer.CdRomCollection.Item(0).Eject()
loop

В данном случае будет все время открываться-закрываться CD/DVD-привод, на ноутбуках в этом случае будет открываться после каждого его закрытия.

Внимание! Второй код (открытие-закрытие дисковода), некоторые антивирусы видят как вредоносную программу. Антивирус Касперского (в т.ч. и Kaspersky Free) его видит именно так и уничтожает сразу же. В первом же случае (просто открытие дисковода) для антивирусных программ не является вредоносным скриптом.

Чтобы прекратить автоматически открывать-закрывать дисковод необходимо:

  1. Запустить диспетчер задач (комбинация клавиш Windows — Ctrl+Alt+Del).
  2. Перейти на вкладку «Процессы».
  3. Найти процесс wscript.exe — правая кнопка мыши — завершить процесс.

Игра

Интересная находка из Сети — игра на VBS. Необходимо угадать число от 0 до 100. Скрипт автоматически при запуске задает (разгадывает) число, которое вам необходимо угадать и ввести в специальном окошке, при неправильном ответе даются подсказки, например меньше или больше.

угадайка игра

Ниже тот самый код который необходимо скопировать и вставить в блокнот, далее сохранить (расширение .vbs).

Вы также можете изменять сообщения по своему, все что написано кириллицей без проблем редактируется. Не бойтесь сломать код. Поэкспериментируйте. В случае чего заново скопируйте рабочий код отсюда.

Set y = CreateObject(«Scripting.FileSystemObject»)
Set y = Nothing
Do
a = 0
u = 0
Randomize
Number = Int((RND*99)+1)
MsgBox «Я загадал число от 1 до 100, попробуй отгадать»,64,»Угадайка»
Do
a = a + 1
c = InputBox(«Угадай число» vbCrLf Попытка: » vbCrLf «Чтобы посмотреть результаты введите число !» vbCrLf Для выхода оставьте поле пустым» vbCrLf,»Угадайка»)
If c = «!» Then CreateObject(«WScript.Shell»).Run «notepad C:WindowsResult.dll»,3,True : Exit Do
If c <> «» Then
If IsNumeric(c) = True Then
If CInt(c) < Number Then MsgBox «Нет,это не » «. Я загадал число больше»,64,»Угадайка»
If CInt(c) > Number Then MsgBox «Нет,это не » «. Я загадал число меньше»,64,»Угадайка»
If CInt(c) = Number Then
Set y = CreateObject(«Scripting.FileSystemObject»)
MsgBox («Количество попыток: » Правильно, это было число » «. Начать заного?»,36,»Угадайка») = 6 Then Exit Do Else WScript.Quit
End If
Else
MsgBox «Это не число!»,16,»Угадайка»
a = a — 1
End If
Else
a = a — 1
l = MsgBox («Ты ничего не ввел. Выйти из программы?»,36,»Угадайка»)
If l = 6 Then WScript.Quit
End If
Loop
loop

Ну и перед тем как переходить к батникам (.BAT) воспользуемся самым полезным VBS скриптом из всех перечисленных в этой статье.

Скрипт закрывающий wscript.exe

Set TaskKill = CreateObject(«WScript.Shell»)
TaskKill.Run «TaskKill /f /im wscript.exe»

По сути он делает тоже самое, что чуть выше объяснялось в диспетчере задач, как например нельзя просто взять и закрыть надоедливый скрипт открывающий-закрывающий дисковод, а запустив данный скрипт все запущенные будут закрыты. Это как клин клином вышибают.

Немного познакомились с VBS скриптами и о том как их писать в блокноте, теперь рассмотрим несколько примеров использования BAT файлов (далее — батник).

Завершение работы /Перезагрузка компьютера

Совсем простой батник состоящий всего из одной строки.

  1. Открываем Блокнот.
  2. Пишем следующий код: shutdown -s -t 1 -c -f
  3. Далее Файл — Сохранить как — нзвание.bat
  4. Обратите внимание на расширение файла, это уже не VBS скрипт, а батник, по этому в конце названия прописываем .bat (Пример compoff.bat).
  5. Запускаем только что созданный батник двойным щелчком мыши и компьютер выключится (Завершение работы).

Есть такой вариант кода:

shutdown -r -t 1 -c -f

Все также, прописываем в блокноте, сохраняем с расширением .bat и после запуска компьютер перезагрузится (обычная перезагрузка компьютера).

Удаление обновлений

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru