Интерфейс программы это в информатике

Содержание

интерфейс между разными видами программного обеспечения.

Поделиться

  • Telegram
  • Whatsapp
  • Вконтакте
  • Одноклассники
  • Email

Научные статьи на тему «Программный интерфейс»

Языковая адаптация компьютерных интерфейсов как лингвистическая проблема

одной из ключевых задач в разработке программного обеспечения.
с различными компьютерными системами и программными приложениями.
Это может привести к трудностям при создании единых систем локализации и перевода программных интерфейсов.
Для локализации интерфейса используется специальное программное обеспечение, которое позволяет переводить.
Таким образом, языковая адаптация компьютерных интерфейсов является важной задачей в разработке программного

Автор Светлана Остапенко
Источник Справочник
Категория Русский язык
Статья от экспертов

Многопоточное тестирование программных интерфейсов

В статье описывается новый метод функционального тестирования параллельных программ, предоставляющих программный интерфейс, методы (процедуры) которого можно вызывать из нескольких потоков одновременно. Этот метод, названный Sapsan, позволяет проверять одно из распространенных требований к таким программам требование сериализуемости интерфейса, заключающееся в том, что в любом состоянии программы результат параллельного выполнения методов интерфейса в нескольких потоках эквивалентен некоторому последовательному выполнению этих же методов. Это требование является формализацией широко используемого понятия thread-safety.

Пользовательский интерфейс

Автор(ы) Мутилин В. С.
Источник Труды Института системного программирования РАН
Научный журнал

Современные мультимедийные прикладные программные интерфейсы

Определение 1 Современные мультимедийные прикладные программные интерфейсы — это способы, позволяющие.
какому-нибудь компоненту программного обеспечения выполнять обращение к другому программному приложению.
есть, в общем смысле термин мультимедиа обозначает набор информационных технологий, применяющих разные программные.
Современные мультимедийные прикладные программные интерфейсы Для простой и эффективной обработки видео.
и аудио информации были спроектированы прикладные программные интерфейсы API (Application Program Interface

Автор Оксана Богуцкая
Источник Справочник
Категория Информатика
Статья от экспертов

Разработка интерфейса программного обеспечения

В настоящее время разработка программного обеспечения актуальна. Следовательно, имеется необходимость в описании способов разработки интерфейса программного обеспечения.

Источник: spravochnick.ru

Что такое интерфейс? Объясняем простыми словами

Пользовательский интерфейс и его разновидности | Информатика 7 класс #16 | Инфоурок

Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.

Интерфейс — это термин, который встречается и в дизайне, и в айти. Он означает одно и то же? Или в каждой области подразумевается своё значение?

Простыми словами объясняют, что такое интерфейс, эксперт в UX/UI Евгений Князев и эксперт в web-разработке Михаил Малышев.

Евгений Князев

CEO Antro, арт-директор, продуктовый дизайнер. Спикер Product Sense, спикер ECOM Expo. Автор курса «Логомашины» по мобильным интерфейсам, член жюри Russian Drupal Awards.

Евгений Князев об интерфейсе на дизайнерском и глобальном

Что такое интерфейс

В самом слове «интерфейс» для человека, который немного знает английский, уже есть подсказки. Явно видно, что это про interaction ― взаимодействие ― и про face ― лицо. Правда, если подглядеть в какую-нибудь «Википедию» и прочитать там определения, то можно ничего не понять.

Всё достаточно просто: интерфейс — это какая-то штука, которая помогает взаимодействовать двум системам или, условно говоря, двум другим штукам.

Например, захотелось тебе попить кока-колки из кока-кольной реки. Скорее всего, ты попробуешь повзаимодействовать с ней при помощи рук. Руки — это интерфейс, через который твоя система взаимодействует с миром. Точнее, твой мозг: он что-то хочет сделать, но у него нет возможности влиять на предметы , поэтому он начинает использовать другие инструменты — например, твоё тело, которое тоже — интерфейс, а руки — его часть.

Интерфейс — это система интерфейсов

В принципе, ты можешь с помощью рук налить себе в ладошки кока-колку и вылакать её. Но это — пример плохого варианта интерфейса: она будет проливаться, руки будут липкие и мокрые, что неприятно и, в общем-то, бестолково.

Читайте также:
Где в программе налогоплательщик отчет фсс

Есть кружка. Это тоже интерфейс — взаимодействия рук с кока-колкой и другими напитками. И вот получается уже система, которую можно декомпозировать :

  • Мозг хочет напиток.
  • Он для этого использует руки. Но только руки для колы — так себе интерфейс, поэтому…
  • Он придумывает, как сделать с помощью рук какую-то штуку в зависимости от контекста и среды, в которой он находится. Например, делает кружку из каких-нибудь листьев и веток или покупает керамическую в магазине.
  • И вот руки берут кружку — получается уже достаточно хороший интерфейс: кока-колка не проливается, мозг получает удовольствие от сахара.

Разным контекстам разные интерфейсы

Кружка может быть с ручкой, без ручки, состоять из стакана с подстаканником, который этому гладкому стакану добавляет ручку.

В зависимости от напитка кружка может меняться. Кока-колу можно пить из любой, даже из чашечки для эспрессо — может, это немного странно, но никто не осудит, а её вкус не особенно изменится.

Если ты будешь из кружки для эспрессо пить вино, то любители вина посмотрят косо — у них абсолютно другие требования к интерфейсу. Ёмкость для напитка, помимо утилитарной подачи напитка из среды в ЖКТ, должна соответствовать эстетическим требованиям и, например, позволять вину «раскрыться».

Какими интерфейсами занимаются дизайнеры

На языке продуктовых дизайнеров интерфейс — это, в первую очередь, видимая часть системы web-сервиса или мобильного приложения (браузера, игры, онлайн-магазина), с которой взаимодействует пользователь. Его задача — передавать информацию от юзера.

С дизайнерской точки зрения разница между веб- и мобильным интерфейсом есть, но в конечном счёте это всегда некоторый макет в Figma.

Работа дизайнера над интерфейсом отличается от создания графического или motion-дизайна. В продуктовом дизайне главное — не цепляющая эстетика форм, цветов, шрифтов и композиции. Визуальные образы (или UI) важны, они влияют на восприятие пользователем, но проектирование интерфейса не сводится к ним.

Заметка: с разделением UI и UX ситуация непроста. Во-первых, среди дизайнеров нет консенсуса на этот счёт. Во-вторых, у нас внутри компании он есть: UI — часть UX, так как user interface (UI) является частью пользовательского опыта (UX) и отделять один от другого, на наш взгляд, некорректно.

Слово design с английского переводится как «проектирование». Так что дизайн интерфейсов — это в первую очередь проектирование удобного приспособления, а не рисование и раскрашивание.

Проектировщику интерфейсов надо заботиться не только о том, чтобы его работа была красивой, но и как этим будут пользоваться — то есть о UX. Такой дизайнер должен смотреть шире, чем только на «лицо»: надо представлять и проектировать, как будет происходить взаимодействие. Поэтому в работе есть не только статичные картинки, но и анимации, проектирование переходов и откликов от системы.

И этот набор кнопок, текста, картинок, переходов и анимации позволяет и помогает человеку взаимодействовать с системой своего устройства, получая от неё нужный ему результат.

Сделать удачный интерфейс, а не лакать воду из ладошек, поможет знание 10 эвристик по Нильсену.

Михаил Малышев

Веб-разработчик, работал в «Рокетбанке» и «Яндексе». Frontend Tech Lead в Timestripe, Fullstack TypeScript Developer в Playdex. Ведёт телеграм-канал про фронтенд и веб 3.0.

Михаил Малышев об интерфейсе на айтишном

Что такое интерфейс в программировании

Простыми словами, интерфейс ― это соглашение, по которому компоненты компьютерной системы обмениваются информацией.

Обмен может происходить между программным обеспечением, компонентами компьютера, периферийными устройствами и другим железом, либо между человеком и компьютером.

Давайте рассмотрим несколько примеров интерфейсов, от самых высокоуровневых до низкоуровневых (речь идёт об уровнях абстракции: чем ниже уровень, тем глубже погружение в детали реализации и тем более подробно требуется описывать программу; например, zero-code-программирование находится на более высоком уровне по сравнению с обычным, потому что когда мы сами пишем код, то должны явно описывать каждую деталь).

Какие есть виды интерфейсов

Давайте рассмотрим три вида интерфейсов, с которыми взаимодействуют пользователи и разработчики.

Хардверные

Hardware-интерфейсы нужны для подключения физических устройств друг к другу.

— Подскажите, какой интерфейс у этой MIDI-клавиатуры?

— Она может работать и по MIDI, и по USB.

Читайте также:
Sbs программа что такое

Сюда относятся как проводные интерфейсы вроде USB или Thunderbolt, так и беспроводные — WiFi и Bluetooth.

Программные

Эта аббревиатура расшифровывается как Application Programming Interface — интерфейс программирования приложения.

Эти интерфейсы используют для интеграции программ друг с другом. Например, чтобы получить данные с сервера, мобильное приложение обращается к API сервера.

API чётко регламентирован и может сильно отличаться от приложения к приложению. Поэтому разработчики API предоставляют документацию, где рассказывают для других разработчиков, как интегрироваться с этим API.

Апишка — так разработчики часто называют API.

Эндпоинт — один из доступных методов в API, например эндпоинт для добавления песни в плейлист в API Spotify.

Ручка — так эндпоинт называют в «Яндексе».

  • В объектно-ориентированном программировании

Интерфейс в объектно-ориентированном программировании — это описание структуры объекта, без деталей реализации.

Пользовательские

Пользовательские интерфейсы предназначены для работы человека с программой.

Все интерактивные элементы на экране компьютера — части графического пользовательского интерфейса (GUI — Graphical User Interface).

Но не все пользовательские интерфейсы графические. Например, существует вид пользовательских интерфейсов, который называется CLI — Command Line Interface. Это консольный интерфейс для программы, для работы с которым нужно вводить команды в терминал. Программы, созданные для разработчиков, часто используют CLI вместо GUI, потому что его гораздо проще создать и развивать.

Кроме того, CLI используют для автоматизации, потому что консольные команды можно выполнять внутри собственных программ. Таким образом, консольные интерфейсы одновременно являются и пользовательскими, и программными.

Больше интересного про дизайн в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!

Источник: skillbox.ru

Зачем нужны абстракции и интерфейсы

Как в старом анекдоте: про объектно-ориентированное программирование можно рассказать просто и неправильно либо сложно и неправильно. Мы попробуем рассказать про очередной аспект ООП просто.

Зачем это: ООП — одна из главных концепций современной разработки. Она применима не к каким-то конкретным языкам, это скорее способ мышления в программировании. Если вы понимаете ООП, ваш код на любом языке будет чище, читаемее и эффективнее.

В этой статье разберём два сложных понятия из объектно-ориентированного программирования: абстракции и интерфейсы. Это ещё одна ступень в понимании непостижимого.

Основные идеи из ООП

  • Объектно-ориентированное программирование построено вокруг объектов. Можно представить, что объект — это коробка, в которой лежат данные и функции.
  • Деление на объекты нужно для того, чтобы можно было создавать, обслуживать и переделывать части программы, не влияя на другие части и программу в целом. По-умному это называется «для повышения уровня абстракции».
  • Смысл объекта в том, что он умеет делать какие-то свои дела, и остальные объекты не должны знать, как он это делает.
  • У объекта есть понятие атрибута и метода. Атрибут — это любые данные, которые хранятся в «коробке» объекта. Методы — это любые действия, которые можно совершать над объектом или внутри его. Атрибуты обычно выражаются переменными, а методы — функциями.
  • Объекты необходимы, например, в компьютерных играх, где каждая штучка на игровом поле — это объект с какими-то свойствами. Или в интернет-магазине, где один объект отвечает за корзину, другой — за выкладку товара.
  • Объекты можно создавать по шаблону — такие шаблоны называются классами.

Абстракция

Представьте, что вы попросили нескольких человек описать в общих чертах, что такое телефон и как им пользоваться: пусть это будут бабушка, мама и подруга. Бабушка вспомнит про дисковые телефоны и трубки с витым проводом. Мама расскажет про радиотелефоны, у которых есть база и есть трубка, с которой можно ходить по всей квартире, а подруга начнёт описывать мобильник.

Несмотря на то что рассказы будут сильно отличаться между собой, у них будет несколько общих моментов про телефон:

  • у телефона есть трубка;
  • в трубку мы говорим, из трубки — слушаем;
  • можно набрать номер нужного человека и позвонить ему;
  • если вам позвонят по телефону, вы это услышите и примете звонок.

Получается, что если представить абстрактный телефон, то получится такое устройство с динамиком, микрофоном и средством набора номера.

Это и есть абстракция: когда мы описываем только самые существенные детали, которые важны для задачи. В нашем случае задача такая — понять, что такое телефон и как им пользоваться. Поэтому микрофон и динамик для этой задачи важен, а способ связи телефона с сетью — нет. Устройство набора номера важно, а то, какая мелодия играет при вызове — нет.

Читайте также:
Файловая система это системная программа вложенная структура файлов

Абстракция — это когда мы сосредотачиваемся только на существенных для задачи деталях и игнорируем всё остальное. В ООП абстракция означает, что для каждого объекта мы задаём минимальное количество методов, полей и описаний, которые позволят нам решить задачу. Чем меньше характеристик, тем лучше абстракция, но ключевые характеристики убирать нельзя.

Чтобы работать с абстракциями, используют интерфейсы.

Интерфейс

Итак, у нас есть некое устройство с трубкой, микрофоном, динамиком и средством набора номера. Но если вы вспомните рассказы мамы, бабушки и подруги, то обнаружите вот что:

  • в микрофон говорят, чтобы собеседник мог вас услышать;
  • чтобы слышать самому, ухо прикладывают к динамику;
  • чтобы набрать номер, нужно с помощью номеронабирателя вызвать нужную последовательность цифр;
  • когда идёт вызов, слышны гудки в динамике.

Всё это — интерфейсы. Они позволяют работать с объектом, не вникая в то, как он устроен внутри. Если вы умеете работать с интерфейсом номеронабирателя, то вам всё равно, нужно ли крутить диск, нажимать физические кнопки на радиотрубке или давить пальцем на сенсорный экран.

Такой интерфейс как бы говорит нам — я передам в телефон любые цифры, какие захочешь. Как я это сделаю внутри и как они будут обработаны — неважно, просто набери номер, а дальше телефон сам разберётся.

Интерфейсы — это действия над объектом, доступные другим объектам (поэтому они называются публичными).

Есть ещё инкапсулированные, то есть внутренние методы. Например, у микрофона есть публичный метод «Слушать голос», и есть внутренний метод «Преобразовать голос в электрические сигналы». С его помощью он взаимодействует с другими частями нашего абстрактного телефона. Про инкапсуляцию будет отдельный материал, потому что тема большая.

Сложная терминология

Строго говоря, интерфейсы — это не действия, а методы. Сейчас объясним.

В программировании есть операции — это простейшие действия, например, скопировать значение из одной переменной в другую.

Из простых действий составляются функции — это когда несколько операций «склеиваются» в нечто единое. Мы даём этой склейке название и получаем функцию. Например, может быть функция «проверить правильность электронного адреса», которая состоит из нескольких десятков простых операций.

На языке ООП функции, привязанные к объектам, называются методами. Просто такой термин. По сути это функции, то есть склеенные вместе операции.

Итого: метод — это набор простых действий, которые склеили в единое целое и засунули в объект.

Для чего это всё

Допустим, вы работаете в команде над большим продуктом. В таких случаях удобно разделить одну большую программу на множество мелких подпрограмм и сервисов, каждый из которых решает свою узкую задачу.

Если заранее не договориться о том, как эти компоненты обмениваются данными между собой, то может случиться то, о чём мы уже предупреждали:

  • один программист делает функцию, которая отвечает за регистрацию новых пользователей;
  • все остальные используют эту функцию, привыкли к её параметрам и знают, что туда нужно передавать;
  • внезапно этот программист понимает, что можно запрограммировать более эффективный вариант регистрации, который будет работать гораздо быстрее;
  • он полностью переписывает функцию, и в этот момент у всей команды ломается логика программы: старые вызовы не работают, потому что функция теперь принимает другие данные (или в другой последовательности).

Чтобы такого не было, поступают так:

  • Один программист отвечает за регистрацию новых пользователей.
  • Он делает объект «Пользователь» и прописывает ему интерфейс «Зарегистрировать».
  • Также он говорит, что интерфейс «Зарегистрировать» будет принимать на вход три переменные: имя, почту и пароль.
  • Теперь программист говорит остальным: «Ребята, если нужно зарегистрировать нового пользователя — используйте интерфейс Пользователь.Зарегистрировать(имя,почта,пароль)».
  • Даже если внутри объекта поменяется вся логика работы, то это никак не повлияет на интерфейс — все так же смогут им пользоваться.
  • А всё потому, что никому нет дела, как тот программист реализовал свою часть, если через интерфейс всё работает нормально. Неважно, как он шифрует пароль, где хранит почту, как обрабатывает имя и в какую базу данных всё это складывает. Если интерфейс работает, все остальные могут продолжать разработку.

Источник: thecode.media

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru