Игры это программы позволяющие

Пользователи с компьютерных устройств полностью переходят на мобильные гаджеты, работающие на Андроиде. Среди них есть много фанатов компьютерных игр. Именно для них разработчики адаптируют игровые продукты под смартфоны и планшеты, выпуская специальные приложения. Скачать их можно в Интернете. Например, на сайте APPDA.RU.

Данная площадка имеет удобную навигационную систему для быстрого поиска нужной игры.

Виды игровых приложений

На сегодняшний момент разновидностей игр очень много:

  • аркады;
  • файтинги;
  • бродилки;
  • стратегии;
  • настольные игры;
  • симуляторы.

Классификацию эту можно считать условной, поскольку придумали ее сами геймеры.

Все виды игровых продуктов можно отыскать для девайсов, работающих на базе Андроид. Найти их можно как на официальных площадках, так на альтернативных. Второй вариант выбирают юзеры, желающие сэкономить на приобретении платных версий продуктов. На некоторых площадках можно найти взломанные игры, работающие без оформления платной подписки.

В Ожидании Обновления 24.2! | Playbattlegrounds PARTNERS 2K

На каком девайсе можно использовать игровые приложения

Такие продукты можно использовать на любом гаджете, работающем на платформе Андроид. Правда следует учесть то, что многие игры имеют крутую графику и большой вес. Старые модели телефонов и девайсы со слабыми техническими характеристиками не смогут работать с такими приложениями – им либо не хватит места в памяти, либо игра будет постоянно вылетать и зависать.

Поэтому прежде чем загружать ту или иную игру, стоит убедиться, что она подходит для устройства. Обычно это касается продуктов с мощной видеографикой, игры типа «Головоломки» обычно идут на все телефоны.

Преимущества игр-приложений

К основным достоинствам игр можно отнести:

  • доступность;
  • быстрая загрузка;
  • большой выбор.

В сети можно найти самые разнообразные игровые продукты – как новые игрушки, так и различные виды продуктов, созданных в 80-90 годы. Использовать приложения можно теперь в любом месте – не только дома, но и на улице, в кафе, на работе.

Игры – хороший способ убить время. Ими можно пользоваться в дороге – в автобусе, в такси, в самолете, в поезде.

Основная масса таких программ находятся в сети в открытом доступе и не требуют платы. Это еще одно преимущество продуктов. Даже если юзер оформляет подписку за деньги, то обычно ее стоимость отличается бюджетностью.

Ассортимент предлагаемых приложений очень широкий – каждый найдет по душе. Есть игры как для взрослых пользователей, так и для детей.

Источник: gitjournal.tech

Что такое игра как приложение ?

В связи с большим кол-вом тредов на форуме и кучи литературы посвященных архитектуре движка или игры, но совершенно не проясняющих тему, а также большой путаницы в головах (и в моей в частности), предлагаю обсудить — «что-же такое игра как приложение». Или в терминах aruslan-а — «онанизм на стадии анализа» 🙂

ОБЛАЧНЫЙ ГЕЙМИНГ НЕ ФИГНЯ. КАКОЙ ОБЛАЧНЫЙ СЕРВИС ЛУЧШЕ ВСЕГО ВЫБРАТЬ?

Читайте также:
Как сделать программу для скачивания файлов


Предлагаю обсуждать нижепреведенные пункты без всякого кода — просто словами. Сначала без конкретики абсолютно абстрактно, а позже уже детализировать.

По пунктам:
1. Требуемая функциональность абстрактнго игрового приложения.
2. Entities (сущности) игрового приложения — игровые объекты
3. Пространство операций игрового приложения.
4. Компоненты/модули игрового приложения.
5. Вытекающие требования к функциональности движка.
6. Выбор модели взаимодействия между компонентами игрового приложения — взаимодействие между игровой логикой, пользовательским вводом-выводом , загрузка ресурсов, физика , графика, звук , и т.д.
7. Специфика требований к функциональности возможных подвидов игрового приложения.

Очень надеюсь что данное обсуждение поможет и мне и вам разобраться в данном вопросе детально и облегчит, а не усложнит написание как документации к игре, так и самой игры.

Что-бы определить функциональность приложения, нужно знать клиента и его потребности.
Клиентом у нас является человек в возрасте 12-45 лет, в основном пользователь Windows, причем пользователь совершенно не продвинутый. Требования такого клиента к любому приложению совершенно не оригинальны: простота установки, легкость и комфортность в управлении игрой, «нескучность» игры. Клиент жутко нелюбит ждать — его бесит когда, что-то тормозит.

То-есть клиенту абсолютно пофигу, как игра реализована — у него нет Т.З., у него есть желание — оторваться и не напрягаться.

В связи с этим 1-е требование к функциональности очень простое: инсталлер, желательно без всяких кнопочек, кроме одной — «ОК».
Второе требование — высокая скорость старта/остановки приложения.
Третье никаких тормозов во время гейм-плэя.

Прежде чем кидать в меня какашками по последнему пункту, поверьте мне — я не предлагаю этого, этого хочет среднестатистический пользователь. И я даже не пытаюсь утверждат, что это реально реализовать для любого железа.

Т.к. «нескучность» игры зависит не от программиста, а от гейм-дизайнера, обсуждать данную тему не будем.(можете закидать меня какашками). Будем обсуждать нечто другое — гейм дизайнера как клиента.

У нас есть и 2-й клиент, а именно гейм-дизайнер( в дальнейшем г.д). Или по русски говоря — проектировщик игры (чуть не написал через «Э»). Чего-же от нас хочет г.д ?
Т.к. я ни с одним не знаком, то буду предполагать:
Он хочет реализации его самых заветных и супер-пупер-мега крутых идей, которые принесут проекту и игре офигенный успех. Он заодно с настоящим клиентом — тем кто платит деньги — с игроком. Насколько гейм дизайнер в ладах с реальностью, я незнаю(ну не знаком я с ними).
Значит будем исходить из презумпции невиновности — дизайнер человек рациональный, но окрыленный замечательными идеями.

Поэтому еще один пункт(4) к функциональности игры, совпадает с желаниями обоих клиентов: комфортность и легкость управления игрой. Легкость в управлении подразумевает интуитивную понятность GUI, и логическое соответствие между действиями пользователя (манипуляциями мышкой/джойстиком/манипулятором/клавиатурой) и происходящим на экране.

По пункту 3 г.д может иметь некие сомнения (т.к. он дружит с реальностью), но желает данного пункта не меньше чем игрок.

Читайте также:
Рабочая программа учебных курсов предметов и модулей формируется с учетом чего

Г.д. хочет чтоб игра была красивой и реалистичной (это вытекает из желания сделать игру популярной). Там где гейм-плэй не в состоянии ничего изменить (трудно придумать нечто революционное в гейм-плэе, например для FPS после DukeNakem3D, Q3, Serios Sam, CS, UT Bombing Run), красота (вернее красочность) совместно с «реалистичностью» «решают».

Это еще одно абстрактное требование к функциональности — выжать из железа максимум, а из художников последние соки(5).

Теперь о том чего не любит клиент:
Геймер не любит постоянно проигрывать, как и постоянно выигрывать. Геймер не любит читерского АИ.
С течением времени геймер становится «хардкорным» и тогда ему на читерский АИ плевать, более того он наизусть знает проблемные для ботов локации на карте и пользуется ими без зазрения совести. Ему надоедает крошить ботов — геймер не любит скуки.

Пункт 6 — сетевой режим is a must.
Пункт 7 — там где сетевой режим либо сложен в реализации, либо мешает гейм-плэю, требуется отрицательная обратная связь и адаптивный АИ.

—-
Пока все — пинаем первый пункт до посинения и углубляем функциональность. Приду домой продолжу излагать «больные мысли».

Правка2: Кто нибудь знаком с гейм-дизайнером ? Может кто-то не понаслышке рассказать о том чего хочет г.д ?

Источник: www.gamedev.ru

11. Компьютерные игры

Игры любят все. Игра является наилучшей средой для обучения любому виду деятельности.

Характерной приметой компьютерной эры стали компьютерные игры. К ним можно относиться по-разному. С одной стороны, они могут приносить пользу как учебные средства; с другой – отнимать время (иногда очень много), отвлекать от работы. Никуда не годится играть в рабочее время, применять для этого свои дискеты, рискуя занести вирус в систему коллективного пользования и т.п.

Психологи считают, что игры с изобилием сцен насилия – пусть даже выраженного в предельно условной форме – способствуют формированию у детей не самых лучших качеств. Тем не менее, компьютерные игры широко распространены. Над их созданием трудятся высокопрофессиональные программисты, художники, мультипликаторы; это достаточно процветающая подотрасль индустрии программирования. Как и многие человеческие достижения, компьютерные игры можно использовать во благо и во зло.

Компьютерные игры ориентируются на развитие у игроков определенных знаний, навыков, способностей. Как правило, в компьютерных играх от игрока требуется

 владение средствами управления, быстрота и точность манипуляций;

 быстрая и правильная реакция на происходящие события;

 чувство времени, умение выдерживать заданные временные интервалы;

 способность следить за несколькими объектами одновременно;

 знание географии игрового поля, законов игрового мира;

 знание конкретной предметной области, которая моделируется в игре;

 умение искать закономерности;

 умение предугадывать действия противника;

 знание алгоритма и стратегии выигрыша;

 способность к быстрому и максимально полному перебору основных вариантов;

 память на текущие события;

Читайте также:
Как найти в программе Телеграмм группу

 использование прошлого опыта, что происходило в предыдущих сеансах игры;

 способность интенсивно работать в течение всего сеанса игры.

В разных играх необходимы разные качества. Привлекательность компьютерных игр определяется следующими факторами:

 богатым внешним оформлением;

 бесконечностью игры (недостижимостью поставленной цели);

 наличием большого числа стратегий;

 разнообразием игровых ситуаций.

В компьютерных играх можно выделить следующие категории:

 игры на мастерство;

 обучающие (дидактические) игры.

Игры на мастерство основаны на управлении игровыми объектами. В азартных играх исход в большей степени зависит от случайности, везения. Логические игры содержат стратегию поведения игрока, зависящую от игровых ходов соперника или от игровой ситуации. В обучающих играх объектом управления становится ученик, а целью – отработка некоторых навыков и усвоение знаний.

По способам реализации игры можно классифицировать по признакам:

 дискретные и игры с режимом реального времени;

 антагонистические и неантагонистические;

 конечные и бесконечные;

 со случайными событиями или детерминированные;

 для одного или двух и более участников;

 игры с разным уровнем сложности.

Самые распространенные компьютерные игры – пошаговые, конечные, детерминированные для двух участников, один из которых компьютер.

По структуре в компьютерных играх можно выделить три блока и три уровня:

 блок игровой среды (правила игры);

 блок взаимодействия с играющим (интерфейс);

 блок оценки игровой ситуации (анализ);

 уровень оперативный (текущее управление клавишами);

 уровень тактический (локальные цели, усложнение игры);

 уровень стратегический (конец игры, фиксация результатов).

Общая структура компютерных игр представлена на рис. 2.31.

Рис. 2.31. Общая структура компьютерных игр

Блок игровой среды – это та сцена, тот трехмерный компьютерный мир, в котором есть все, что стоит, лежит, движется, появляется и исчезает в соответствии со смыслом и законами игры.

Блок взаимодействия – это все то в программе, что позволяет играющему изменять то, что предусмотрено блоком игровой среды.

Блок оценки – это условия для играющего и для объектов игры на игровой сцене. Это подсчет числа очков, описание или показ начальной и конечной игровой ситуации в игре.

Удается выделить три иерархических уровня, которые позволяют правильно построить схему игры: оперативный, тактический и стратегический.

Оперативный уровень – это изменение объектов на игровой сцене посредством нажатия клавиш или управляющего устройства (мышь, джойстик). Результатом действия оперативного уровня должно быть отображение всех перемещений и изменений на экране дисплея.

Тактический уровень включает и оперативный. Действия на этом уровне ведут к достижению некоторой вполне определенной локальной цели. Изменения сложности игры, темпа, уровня происходят на этом этапе.

Стратегический уровень включает тактический и содержит несколько самостоятельных блоков: ввод на игровую схему всех объектов для определения, задания и визуализации их начальных параметров, проверка критериев окончания игры, фиксации и визуализации результатов всей игры в целом и результатов прошлых игр.

Источник: studfile.net

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru