Для чего нужна программа World of Warships

Адмирал на час: как устроена игра World of Warships

Продолжаем рассказывать, как устроена World of Warships, однА из самых эпичных военно-морских игр. Ее создателям из питерского филиала Wargaming.net удалось столкнуть в масштабном морском бою более двухсот кораблей первой половины XX века. Степень реалистичности впечатляет: не только внешний вид, но и поведение кораблей в бою максимально приближены к реальности.

Александр Грек

Адмирал на час: как устроена игра World of Warships

Большинство игроков World of Warships играют из-за морских артиллерийских дуэлей. Тут есть где развернуться – от адреналиновых краткосрочных кровавых перестрелок между эсминцами и крейсерами до сверхдальних медленных 20-километровых перестрелок между линкорами. Вряд ли кому из нас довелось в жизни участвовать в подобных баталиях, но, читая книги, я представлял их примерно так. Чтобы разобраться, насколько все это похоже на реальную жизнь, я смотался на денек в Санкт-Петербург к разработчикам.

World of WarShips | Missouri | 10 KILLS | 311K Damage — Replay Gameplay 4K 60 fps

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Боги войны

По какой кривой летят снаряды? Большинство ответит – по параболе, но будут правы только частично. По параболе снаряды летают в безвоздушном пространстве. Программируется это просто и надежно, но очень уж далеко от исторических реалий корабельных сражений. Поэтому в World of Warships траектории полетов другие.

В реальном морском бою снаряд, выпущенный на максимальную дальность, в полете успевал замедлиться, потерять горизонтальную скорость и прилетал к цели практически вертикально, всем своим весом обрушиваясь прямо на вражескую палубу. В отличие от бортов, палуба обычно слабобронированная, так что прилетевший сверху снаряд имел все шансы с легкостью ее пробить и взорваться внутри, нанеся значительный урон кораблю.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Как утопить линкор

Самое незащищенное место кораблей – палуба. При стрельбе на предельные дистанции снаряды падают вертикально, поэтому искусный стрелок может наносить с больших расстояний сильный урон.

На средних дистанциях снаряд прилетал уже не отвесно сверху, а под определенным углом, чаще попадая в бронированные борта (а если в палубу, то вскользь). За время полета скорость снаряда успевала упасть, да и при попадании под углом шансы на пробитие снижались. Это приводило к интересной особенности: зачастую на определенном расстоянии от противника корабль мог чувствовать себя в относительной безопасности. Ну и на малой дистанции снаряд прилетал в борт почти перпендикулярно и на большой скорости, вследствие чего имел отличные шансы пробить броню и влететь прямо в кают-компанию, безнадежно испортив настроение членам экипажа.

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

World of Warships — Throwing Distance

Таким образом, корабль мог получать от противника значительный урон на малой и большой дистанциях, но быть практически неуязвимым на средней. При боевом противостоянии двух кораблей эта дистанция (по-научному зона свободного маневрирования) была у каждого своя. Ключевую роль в поединке начинала играть скорость. Кто имел преимущество хотя бы в пару узлов, мог выдерживать ровно ту дистанцию, которая безопасна для него и невыгодна для противника, и безнаказанно наносить урон, не получая сдачи. Это являлось важнейшим элементом тактики морских сражений, и было бы несправедливо опустить такие нюансы в игре.

Лучше всего стрелять по ватерлинии в районе трубы. Если пробьешь броневой пояс, то попадешь в машинное отделение или в орудийный погреб, это вообще бинго.

Читайте также:
Айфоны se что это за программа

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Словом, от параболических траекторий практически сразу было решено отказаться, ведь они не позволяют правильно воспроизвести ни углы, ни скорости снарядов. Законы баллистики должны быть более сложными и правдоподобными: сложными, как учебник тригонометрии для десятого класса, и правдоподобными, как предвыборные обещания кандидата в президенты.

Гнем параболы

Для начала попробовали искусственно погнуть параболы, чтобы придать им более подходящий вид. Чем не вариант: выдать гейм-дизайнерам плоскогубцы и напильники, и пусть гнут траектории, как захотят, настраивая, под какими углами и с какими скоростями должны прилетать снаряды в зависимости от дистанции.

Но где взять все эти углы и скорости, чтобы они соответствовали правильным значениям? И сколько месяцев понадобится, чтобы аккуратно подогнать псевдопараболы для десятков и сотен разнообразных орудий, добиваясь для каждой пары кораблей достоверных зон свободного маневрирования и корректных вероятностей нанесения урона?

И сколько еще доработок придется внести из-за того, что текущих «винтиков» не хватило, чтобы корректно настроить траектории для всех кораблей? Нет, этот вариант запросто мог завести в тупик. Требовалось что-то более изящное и простое. Обсудив сложившуюся ситуацию, разработчики пришли к выводу, что наиболее приемлемое решение – запрограммировать «честную» баллистику, чтобы снаряды в игре вели себя в точности так же, как и в настоящих боях. Тогда и подгонять вручную ничего не придется: добавив к честной баллистике приближенные к реальности законы пробития брони и нанесения урона (ведь мало попасть снарядом в корабль – надо его еще и пробить), можно автоматически получить все исторические особенности и нюансы артиллерийских боев применительно к конкретным кораблям.

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Задача получалась не из простых: мало того, что придется численно моделировать законы полета снаряда, вылетевшего с заданной скоростью и под заданным углом. Придется также решать и обратную задачу: имея заданную дистанцию, находить требуемый угол стрельбы, при котором траектория придет точно в точку прицеливания. А если кораблей в бою штук тридцать, у каждого от двух до шести башен главного калибра, не считая второстепенного, да все они одновременно начнут стрелять, – сколько траекторий придется моделировать каждую секунду?

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Для моделирования и исследования законов баллистики была создана специальная программа. В качестве начальных параметров для траектории задавались вес снаряда, калибр, начальная скорость и коэффициент сопротивления воздуха. Для любого существовавшего корабельного орудия первые три параметра, как правило, можно выяснить, почитав старые документы.

Что касается коэффициента сопротивления воздуха, рассудили, что он должен иметь какое-то разумное значение и быть примерно одинаковым для снарядов похожей формы. Чтобы проверить правдоподобность законов полета снарядов, дальности стрельбы, полученные в программе, сравнивались с документальными. Для начала программисты попробовали просто учесть замедление снаряда от трения о воздух. Оказалось, что этого совершенно недостаточно: результаты сильно не совпадали с требуемыми. Наконец догадались учесть изменение плотности воздуха с высотой, и вот тогда совпадение дистанций стрельбы с документальными данными получилось практически идеальным – с точностью до 1%.

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

На средних дистанциях нужно стрелять бронебойными снарядами по ватерлинии в районе труб. Неопытные игроки стреляют в надстройку, но на самом деле там нет никакой брони, и снаряд, как правило, прошивает ее насквозь, не причинив большого вреда. Ну а на близкой дистанции рассчитывать приходится только на торпеды и удачу. Но шанс есть и тогда: когда линкор с близкого расстояния стреляет по эсминцу или легкому крейсеру в борт, там скорость снаряда и его масса столь велики, что он прошивает судно насквозь.

Читайте также:
Для чего нужна программа фар менеджер

Как в жизни

Это был блестящий результат: теперь гейм-дизайнеры могли настраивать любое орудие, задавая всего три значения: калибр снаряда, вес и его начальную скорость – и практически сразу, без дополнительных настроек, добиваться абсолютно корректных траекторий и конечных скоростей. Правда, без некоторой доли условностей все же не обошлось.

При стрельбе на больших дистанциях траектории получались настолько крутыми, что снаряд, взмывая в воздух, полностью пропадал из поля зрения и спустя десяток-другой секунд обрушивался на корабль будто из ниоткуда. Вполне реалистичная ситуация, но далеко не самая приятная с точки зрения геймплея.

Чтобы ее избежать, траектории пришлось заметно сплющить, не меняя, разумеется, исходных углов и скоростей. Для решения обратной задачи – по заданной дальности найти угол возвышения орудия – строились специальные таблицы для каждого орудия. Эти таблицы заполняются один раз и пересчитываются, только если характеристики орудия были изменены.

В бою значения не рассчитываются, а берутся из готовой таблицы по ближайшим просчитанным точкам, а затем усредняются. Таблицы пришлось строить двумерные: не только по дальности, но и по высоте конечной точки, ведь корабль вполне может целиться не только в идущего по воде врага, но и в какую-нибудь вершину горы. Поначалу таблицы получились огромными, но впоследствии удалось уменьшить их размер, используя тот факт, что на разных участках требуется разная плотность точек. В конечном итоге разработчики получили честную, легко настраиваемую и экономную баллистику. Формы траекторий, углы, дальности, скорости снарядов, а также время полета высчитываются предельно достоверно, что дает повод с гордостью заявлять о максимальной реалистичности поведения снарядов в игре.

Источник: www.techinsider.ru

World of Warships — достоинства игры

Тематика морских сражений в компьютерных играх всегда была востребованной. Равно как и многопользовательские баталии – быть частью команды и состязаться с себе подобными гораздо интереснее, чем противостоять компьютерному оппоненту. Именно по этой причине игра World of Warships стала столь популярной – грамотная реализация морских баталий, качественная графика и не менее качественный звук не оставят равнодушным никого.

World of Warships - достоинства игры

Куда плыть?

Начнем обзор с описания игрового процесса. Суть его проста – есть две команды, численность каждой составляет 15 человек. Задача – получить преимущество, захватив на морской карте определенные ключевые точки. Процесс захвата не мгновенный и требует нахождения корабля в нужной области, а после того, как точка была захвачена, у команды противника начинают убывать победные очки.

Как только их число сократится до нуля, вашей команде будет засчитана победа. Впрочем, с захватом точек можно не напрягаться – уничтожение всех кораблей врага обеспечивает такой же результат.

Под вашим управлением будет один корабль и одна попытка грамотно им распорядиться. Если его потопят, то вам останется только досматривать бой в качестве зрителя. Или выйти из боя и попытать счастья на другом корабле. В любом случае за сражение вам будет начислено определенное количество опыта и внутриигровой валюты – серебра.

Опыт тратится на изучение новых модулей для имеющихся кораблей, а также открытия новых, более современных. И то, и другое приобретается за серебро – механизм прокачки дерева исследований классический.

Сражения в World of Warships

Ваша лодка готова, капитан!

В игре представлены корабли, бывшие владыками морских сражений в первой половине прошлого века. Вы начинаете карьеру капитана с кораблей, чудом переживших мясорубку Первой мировой войны. Со временем становятся доступны более современные модели техники, а в качестве «топов» World of Warships (или просто WoWs) предлагает вам настоящие легенды времен Второй мировой. Американский линкор класса «Айова» или японский «Ямато», ужас Атлантики – немецкий «Бисмарк» или ничем не проявивший себя французский «Дюнкерк» – выбрать есть из чего.

Читайте также:
BoxcrypTor что это за программа

Всего в игре представлено четыре класса кораблей, каждый из которых обладает собственным уникальным игровым процессом:

  • эсминцы;
  • линкоры;
  • крейсера;
  • авианосцы.

Рассмотрим каждый из них, и начнем с эсминцев. Быстрые и маневренные, они являются идеальными разведчиками команды. Безобидными их назвать тоже не получится – именно эсминцы в большинстве своем обладают внушительным набором торпедных аппаратов. Грамотно проведенная торпедная атака может с легкостью отправить на дно вражеский крейсер или серьезно повредить линкор противника.

За это приходится расплачиваться хлипкой броней и малым запасом прочности – даже одно попадание главного калибра может стать для корабля фатальным. В качестве оружия «последнего шанса» на эсминцах есть возможность поставить дымовую завесу – и попытаться уйти под её прикрытием.

Эсминец в игре

Линкоры являются полной противоположностью эсминцев. Их главные достоинства – броня и тяжелое вооружение. Один залп орудий главного калибра может существенно испортить жизнь любому неприятелю. Утопить линкор – непростая задача, которая может потребовать усилий нескольких игроков вражеской команды. Расплата за всё вышеперечисленное – низкая мобильность на поле боя.

Быстро сменить фланг или сделать неожиданный обход не получится – направление и рисунок боя приходится выбирать заранее.

Линкор в WoWs

Крейсера – золотая середина и самый простой класс для новичков. Сочетая в себе лучшиё черты от линкоров и эсминцев, они являются настоящими королями поля боя. Это универсальные корабли для решения множества задач. Обеспечить эффективную ПВО, связать боем и уничтожить наглый эсминец врага, прикрыть союзный линкор – всё это могут сделать крейсера.

Крейсер в World of Warships

Ну и авианосцы – самый неоднозначный класс техники в игре. Одни считают игру на них самой увлекательной, другие – самой скучной. Судите сами – вы управляете не только кораблем, но и авиационными группами, которые на нем размещаются. На специальной карте вы задаете маршруты движения своих самолетов, определяет цели для атаки бомбардировщиков и торпедоносцев, стараетесь истребителями перехватить вражеские самолеты аналогичного типа.

Авианосец в WoWs

Путь к успеху

Рассматривая отзывы об игре, нельзя не упомянуть вопрос доната. Как и в остальных проектах компании Wargaming, он есть – пусть и в очень ненавязчивой форме. За реальные деньги можно купить премиум аккаунт, обеспечивающий получение большего количество опыта и серебра после каждого боя. Можно купить премиумные корабли, которые отличает более высокая доходность. Ну и всякие декоративные мелочи вроде неисторичных камуфляжей также можно приобрести в цифровом магазине.

А вот нагиб за деньги не купишь. Донат сокращает, но не упрощает путь к топовой технике. Победа определяется личным мастерством, а не суммой занесенных в проект денег – что характерно для любой игры компании Wargaming.

Что в итоге? Максимально качественный многопользовательский проект про морские сражения – и не имеющий достойных конкурентов на момент написания данных строк. Всем поклонникам морской романтики и фанатам кораблей эпохи ВМВ строго рекомендуется к ознакомлению.

Игровые автоматы играть бесплатно без регистрации в казино Vulkan

Новостройки Санкт-Петербурга: где лучше всего купить квартиру?

Мечта геймера — все гайды в емком и понятном Xzoid

Казино с бесплатными слотами: ключевые отличия и условия выбора

Почему возникают ошибки в процессе игры на PlayStation 4?

Источник: wot-force.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru