Китайцы молодцы. Ещё недавно, при Медведеве, почти все хорошие игры шли к нам с Запада — США, Европа, Австралия, может быть. А сейчас у нас как будто открылся новый континент: Китай из мировой фабрики кроссовок превратился в полноценного участника научной и культурной жизни.
ДСП, — Программа Сферы Дайсона, — это клон Факторио, только с приятной графикой, с удобным интерфейсом и в космическом масштабе. В Факторио, о котором я рассказывал несколько лет назад, основное действие разворачивается на относительно небольшой площадке:
В ДСП иначе. Мы начинаем на одной планете, потом осваиваем нашу планетную систему, потом летим к другим звёздам чтобы использовать уже их ресурсы. Нам приходится настраивать довольно сложную логистику, переправлять ресурсы и изделия автоматическими кораблями к заводам, расположенным иногда на расстоянии в десятки световых лет друг от друга. в Игра очень порадует тех, кто любит космическую романтику. Планеты и звёзды разные, путешествия — осмысленные, расстояния — реалистичные, хоть и с поправкой на игровые условности, конечно.
ЧЕРТЕЖИ МАССОВАЯ БЫСТРАЯ ПОСТРОЙКА ЗАВОДОВ И СХЕМ ПРОИЗВОДСТВА ВСЕ О ЧЕРТЕЖАХ И КОПИРОВАНИИ ГАЙД
Может быть, примерно так наше будущее и будет выглядеть. Огромный робот со строительными дронами, трёхмерная печать, небольшие автоматические заводы. Собственно, нечто подобное человечество уже сейчас планирует разворачивать на Марсе и на Луне.
Я оценил удобство старта не на «отдельной» планете, а на спутнике газового гиганта. Если бы человечество зародилось, к примеру, на одном из спутников Юпитера, у нас было бы сейчас вот прямо под боком несколько десятков крупных космических тел и огромное количество астероидов. Впрочем, выкачивать что бы то ни было с самого Юпитера было бы сложно — высокая гравитация делала бы полёты вниз и вверх очень дорогими.
Врагов в ДСП нет. Я вначале решил было, что это очень в духе китайских традиций. Знаете, китайцы даже простое «нет» с большим трудом говорят. Это создаёт массу проблем в деловых переговорах — ты ещё разговариваешь с собеседником, показываешь чертежи, а он на тебе уже мысленно поставил крест, и теперь просто транжирит твоё время, делая вид, что слушает.
Но враги в ДСП всё же будут, их разработчики обещают добавить позже. Игра в раннем доступе, у неё весьма бодрое сообщество, так что к тому моменту, как я захочу перепройти, враги уже наверняка появятся.
В Старкрафте, на мой взгляд, с врагами перебор — не успеешь как следует развиться, тебе уже базу сносят. В Факторио — недобор, враги хилые и не могут даже нормально тебе нагадить. Полагаю, такие «конструкторы» здорово оживились бы, если бы враги были чуть посильнее. Но я не настаиваю, так как понимаю, что директорам настоящих заводов отстреливаться от беспорядочных банд рейдеров тоже приходится нечасто.
Пожалуй, отсутствие врагов даже имеет свои плюсы, оно делает игру похожей на реальную жизнь опытного капиталиста в цивилизованной стране. Спокойно отстраиваешь свой бизнес, неторопливо развиваешься с 9 до 17, шаг за шагом расшиваешь узкие места. Сокровища постепенно растут. Представьте себе любую известную экономическую стратегию, из которой врагов убрали, а ограничения по времени и ресурсам поставили очень слабые. Это и будет капитализм 21-го века — если только ты сам не ищешь приключений, уровень сложности для тебя очень лёгкий.
Dyson Sphere Program / ВСЁ о Пролифераторе (ну или почти)
Примерно так и в ДСП. Иногда случаются неприятности, — когда летишь, например, к другой звезде, и посередине пути у тебя кончается топливо, так как ты забыл отключить производство во встроенном репликаторе. Но это редко, даже не каждый день.
Сейчас некоторые айти-компании проводят собеседования прямо в Факторио. Сразу видно, как соискатель думает, как он планирует, как он работает в команде. Насколько он аккуратен, предпочитает ли он делать всё на живую нитку или железобетонно, со страховочными вариантами на случай сбоев. Использует ли он в работе чертежи, чтобы не изобретать каждый раз велосипед заново, и если использует, то тратит ли время, чтобы красиво причесать свою библиотеку чертежей, сделать её понятной и единообразной. Думает ли соискатель на шаг вперёд, распределяя ресурсы между заводами таким образом, чтобы они не закончились внезапно.
Игра в ДСП, пожалуй, похожа на программирование ещё сильнее. Очень знакомое, например, ощущение: смотришь на свой старый код, кривой и запутанный, потом всё сносишь и переделываешь начисто, только компактно и красиво. Проходит время, и ты понимаешь, что можно было сделать ещё лучше — тогда рефакторишь снова. Или не рефакторишь, если участок маловажный, так как старый код хоть и уродлив, но всё же работает нормально. Так как в ДСП тоже есть чертежи, много времени развёртывание заводов не занимает — выбрал нечто похожее из тобой же созданной библиотеки, подключил входы-выходы, и готово.
Пожалуй, раздражает в игре только нарезка планет на маленькие квадратики по параллелям и меридианам. Так как шар не квадратный, нарезка получается не вполне ровной, это мешает. Авторам ДСП стоило бы нанять талантливого математика, — в Китае такие есть, — и математик придумал бы им нарезку покрасивее, чтобы квадратики переходили друг в друга плавно.
Впрочем, это, конечно, мелочи, общее впечатление от игры не портит. Кстати, совет: как начнёте строить заводы по всей планете, записывайте на бумажку их долготу и широту. Сэкономите кучу времени на поиски.
Ещё вначале меня удивило зеленобесие — ветряки и солнечные панели были в первые часы игры весьма удобны и практичны: расставил кружком на двух полюсах, и про электричество думать не надо.
Позже, однако, оказалось, что всё в порядке — «зелёная» энергия эффективна только в отдалённых аванпостах, куда неудобно доставлять топливо. У нас то же самое — где-нибудь в тундре или на Марсе солнечные панели весьма полезны. В Гамбурге и в Новосибирске дешевле использовать нормальный природный газ или другое ископаемое топливо. В ДСП то же самое — развитую промышленность куда как практичнее питать не ветряками, а сжиганием бесплатного водорода, добываемого с ближайшего газового гиганта, или, скажем, при помощи сферы Дайсона.
На всякий случай, сфера Дайсона — это огромная сфера из зеркал вокруг звезды, которая перенаправляет энергию от звезды на нужды высокотехнологичной цивилизации.
Иногда земные астрономы замечают, что какая-нибудь звезда гаснет. В таких случаях журналисты сразу выдвигают версию: инопланетяне построили вокруг «погасшей» звезды сферу Дайсона, и теперь свет от звезды перестал до нас доходить. Лично я полагаю, что если сферу Дайсона человечество строить и будет, то не вокруг Солнца. Логика подсказывает, что строить сферу надо на короткой орбите, как можно ближе к звезде, а если так, то сфера Дайсона оставит планеты без солнечной энергии, и они замёрзнут. Вымораживать таким образом Землю было бы кощунством.
Деньги на ДСП китайцы собирали на Кикстартере:
Меня продолжает радовать этот ресурс — игры, наполняющие бюджет на Кикстартере, обычно сделаны очень хорошо, со знаком качества:
Три характерных особенности. Во-первых, за всё время игры я не увидел в ДСП ни единого бага: всё сделано очень аккуратно, со вниманием к деталям. Во-вторых, в игре нет ничего, хотя бы отдалённо похожего на донат или рекламу. В-третьих, в игре отображаются часы реального времени, чтобы игрок всегда видел: так и так, уже 22:00, пора оторваться от игры и поужинать. Казалось бы, мелочи, но они показывают глубокое уважение к игрокам.
Теоретически игра сетевая. Там есть режим «Млечный путь», что-то типа таблицы рекордов, в которой отображаются 520 тысяч сфер Дайсона, построенные игроками. При щелчке на галактику пишут что-то типа «обладатель такой-то, мощность 258 тераватт, количество инженеров — 125». Логично предположить, что в той галактике одновременно играли 125 китайцев, которые в итоге понастроили огромное количество сфер.
Лично я по сети не играл, — для этого у меня есть Дота, — а сферу Дайсона построил самую маленькую из всех возможных, на 3,5 гигаватта в условных игровых единицах. На этом я счёл игру завершённой, так как главное технологическое дерево в процессе закончилось. Дальше можно было расти только увеличивая масштаб, то есть делая всё то же самое, но на более крупных заводах.
Вместо завершения поста вот вам конспирологическая теория.
Допустим, инопланетяне прилетели к нам 500 тысяч лет назад, создали человека из обезьяны путём генетического патча, улетели. Человечество развилось, подобно бактериям в чашке Петри, более-менее освоило ресурсы своей планеты и может теперь приносить пользу засеявшим его инопланетным «фермерам».
Собирать дань физически, — в виде кусков золота, например, — как-то нелепо, особенно если учесть, что на астероидах золота и так полно. А вот собирать с человечества дань в виде хэшей, результатов вычислений, самое милое дело. Уже сейчас на майнинг криптовалют уходит больше электричества, чем на экономику всей Аргентины. Как мы можем быть уверены, что конечными бенефициарами процесса не являются рептилоиды с Бетельгейзе, засеявшие разумной жизнью миллиард-другой звёзд, и теперь стригущие криптокупоны со всей нашей галактики?
Источник: dzen.ru
Программа Dyson Sphere: лучший дизайн сферы
Последним этапом программы Dyson Sphere является проектирование оригинальной Dyson Sphere; важная задача, которую необходимо выполнить правильно с первого раза.
В отличие от Dyson Swarms в программе Dyson Sphere, Сферы Дайсона являются постоянными. Однажды сделанные, они не могут быть существенно изменены. В этом преимущество их наличия; так как им не хватает жизни по времени, они постоянно позволяют игрокам использовать энергию без содержания.
Поэтому игроки должны быть очень взволнованными и очень осторожными при разработке сферы Дайсона. Возможность установить приемники Ray и получить гарантированную мощность — большое преимущество. К этому моменту большинство игроков уже обыграют Dyson Sphere Program. Идеальная сфера Dyson — это то, чем хвастаются эксперты в игре.
Найдите звезду типа O
Возможно, самая большая ошибка игроков заключается в том, что они строят свою Сферу Дайсона вокруг стартовой звезды. По мере того, как новые игроки изучают основы игры, они обнаружат, что существуют разные виды звезд. Перейдите на стартовую карту и найдите звезду типа O. Они дают наибольшую яркость.
Если у вас есть выбор между несколькими звездами типа 0, ищите ‘Luminosity’ в правой части экрана на звездной карте и выберите тот, у которого наибольшее значение. Это будет базовое количество, которое может поглотить Сфера Дайсона. Для Сферы Дайсона требуется множество ресурсов, тратить их на второстепенные звезды — ошибка.
Максимальная система стресса сферы Дайсона
Не начинайте строить Сферу Дайсона без фиксированной максимизации технологии, называемой «Стресс-система сферы Дайсона». Без него игроки могут строить только небольшие части сферы; пока он не будет исследован шесть раз, он вообще не может быть полной сферой.
Это может немного сбить с толку, так как, вероятно, большинство игроков столкнется с первым узлом в дереве технологий, где один и тот же узел необходимо исследовать несколько раз. Есть несколько бесконечных улучшений, которые также действуют подобным образом, но это, вероятно, первый случай, когда игроки столкнутся с таким случаем.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Игрокам временно придется добывать водород для получения энергии, но переход на приемники Ray от Dyson Sphere в конце концов окупится.
Добавить один слой
- Радиус орбиты: максимальный
- Наклонение орбиты: нет данных
- Долгота (AN): нет данных
Первый слой всегда должен иметь максимальный радиус. Приемники лучей улавливают лучи только из тех частей Сферы Дайсона, которые находятся в прямой видимости. Если орбита установлена на максимум, любая планета внутри этой конструкции сможет обнаружить часть сферы в 100 % случаев.
Наклонение орбиты и долгота (AN) являются эстетическим выбором в этой конструкции. Поскольку это будет идеальная сфера, покрытие будет полным, поэтому их вращение или прицеливание определенным образом не имеет значения. Это сложная градостроительная игра, но, к счастью, над этими опциями не нужно мучиться.
Best Grid Canvas
- Геометрические сетки1
Используйте средний сетчатый холст. Хитрость заключается в том, чтобы получить как можно больше узлов, поскольку они обеспечивают наибольшую энергию, больше, чем промежуточные области. Они расположены достаточно далеко друг от друга, чтобы игроки могли создавать треугольные узоры, размещая узлы на каждом втором пересечении.
Другие узоры либо заставляют узлы располагаться слишком далеко друг от друга, либо ломают узор. , заставляя игроков формировать узлы непоследовательно, чтобы они подходили друг другу. Поклонникам игр SimCity могут понравиться определенные игры из-за выбора дизайна, и им может понравиться другой дизайн, но это дает наибольшее количество узлов из предоставленных вариантов.
Настройка узлов, фреймов и усилителя. Оболочки
Начиная с центра шестиугольника в верхней части сетки, разместите узел. Затем поместите узел в каждую другую точку. Соедините каждую с рамкой. Единственная разница между геодезической и координатной сеткой только косметическая, как и форма выбранной рамки.
Это создаст ряд треугольников. Заполните каждый из этих треугольников оболочкой Дайсона (опять же, узор чисто косметический). Завершите это для всего пути вокруг формы сферы. Это займет очень много времени, но оно того стоит при сборе бесплатной энергии.
Hiding The Shell
Узлов, рамок и кусков оболочки в этой конструкции столько, что даже очень форсированные компьютеры не справляются с ней графически, ни в редакторе, ни в игре. Некоторые геймеры решили сделать худший дизайн, более простой для компьютеров, но в этом нет необходимости.
С левой стороны в разделе ‘Дисплей’ снимите оба флажка ‘В редакторе’ и ‘В игре’ коробки после полного проектирования оболочки. Это сделает Сферу Дайсона невидимой. Энергия останется, но компьютер сможет обрабатывать миллионы отдельных частей (помните, что каждая оболочка Дайсона состоит из крошечных парусов), которые предлагает конечный продукт. Опытные геймеры на первоклассных компьютерах могут справиться с одним уровнем, но тщательно оцените его и сначала сохраните.
Дублирование оболочки Dyson
- Радиус орбиты: значение последнего слоя сферы Дайсона — 1000
- Наклон орбиты: нет данных
- Долгота (AN): нет данных
- Копировать и вставить слой оболочки 1
Оболочки не могут быть ближе, чем на 1000 единиц. Для следующей оболочки вычтите 1000 единиц из предыдущей оболочки и создайте оболочку. Затем скопируйте и вставьте дизайн из первой оболочки. Повторяйте этот процесс, пока все десять слотов Dyson Shell не будут заполнены.
К концу этого процесса у игроков будет десять снарядов идеального дизайна. Осталось только создать его.
Последний шанс нарисовать
Если следовать этим шагам, покраска совершенно неактуальна, так как рисунок будет скрыт. Однако для геймеров, которые не планируют прятать свою сферу, или тех, кто строит менее эффективную и легко загружаемую сферу, это последний шанс покрасить сферу. Узлы, оболочки и рамы могут быть окрашены.
Это руководство будет сосредоточено исключительно на практическом дизайне и максимальной производительности, но читатели должны знать, что это последний шанс. сделать любой творческий выбор.
Launching The Sails Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Вам также может быть интересно
Вот все, что вам нужно знать о лошадях в Story Of Seasons: A Wonderful
Вот как использовать в AEW Fight Forever такое оружие, как столы, кнопки и многое
Из этого полезного руководства узнайте, как выиграть рейд Pokemon GO менее чем за 60
Линк демонстрирует свое умение разбивать камни в квесте «Слезы королевства». В Zelda: Слезы Царства,
Принцесса Зельда не могла просто украсть сельскохозяйственные инструменты, верно? Пришло время Линку расследовать эту
В этом руководстве игроки узнают, как использовать контроллер в Battlebit Remastered. Обновленный Battlebitэто шутер
Источник: tattoo-mall.ru
Программа Dyson Sphere — просто несколько чертежей
Сетка: 27 х 99
Производство: Energetic Graphite 5400 / мин.
Может использоваться, например, для каждой плавки 2:1 с временем производства 1 с.
Есть место для 3 дополнительных поясов, чтобы расширить 2 линии, чтобы получить 7200 графита в минуту.
Железный слиток + магнит + сталь
1 межзвездная логистическая станция
18 х Плавильный завод
6 спутниковых подстанций
123 х Ремни
36 Вставки
Сетка: 30 х 100
Производство:
Железный слиток макс. 7200 / мин.
Магнит макс 1200/минута
Сталь макс. 600 / мин.
Может использоваться для каждой плавки 1:1 с временем производства 1 с.
Только железный слиток: 10800/мин.
Только Магнит 7200/минуту -> расширить до 45 плавильных заводов/линию, чтобы получить 10800/минуту
Только сталь 3600/мин.
Титановый сплав
1 межзвездная логистическая станция
8. х Плавильный завод
4 спутниковых подстанций
80 х Ремни
32 х Инсерторы
Сетка: 23 х 69
Производство: макс. 1600 шт./мин.
Я надеюсь, вам понравится руководство, которым мы делимся с вами о программе Dyson Sphere Program — Just some Blueprints; если вы думаете, что мы забыли добавить или нам нужно добавить больше информации, сообщите нам об этом в комментариях ниже! До скорой встречи!
- Все Dyson Sphere Program Список сообщений
- Программа Dyson Sphere – Лучшая установка Sushibelt/Multibelt
- Программа Dyson Sphere — как исправить неправильное присоединение сортировщиков к ремням.
- Программа Dyson Sphere — топливная статистика
- Программа Dyson Sphere — базовая и расширенная математика мощности/производства
- Программа Dyson Sphere — межпланетный транспорт
- Программа Dyson Sphere — схема производственной цепочки
Источник: steamlists.com