Что за программа insurgency

Steam Deck support status: Unsupported — More info on ProtonDB
Notice: While the game can be run on Steam Deck, the anti-cheat may cause issues with it.

This game has received a Metascore® of 74 from Metacritic.

For reviews or more information, please click here .

This article or section is a stub. You can help by adding to it.

Insurgency Steam store banner

Note: This page is about the commercial sequel to INSURGENCY: Modern Infantry Combat .

Insurgency is a multiplayer team-based first-person shooter.

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team’s survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.

Insurgency is based on Counter-Strike: Global Offensive ‘s engine branch. Therefore, much of the documentation on this wiki pertaining to Counter-Strike: Global Offensive may also apply to Insurgency.

Insurgency: Sandstorm⭐Стоит ли играть в 2022 г.? Обзор

Contents

  • 1 Features
  • 2 Gameplay
  • 2.1 Reinforcement waves
  • 2.2 Weapons and loadout

Features

  • Made on Valve’s most up-to-date Source 1 Engine (CS:GO).
  • Over 40 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 16 maps playable in day and night versions on various multiplayer and cooperative modes, ranging from environments in the Middle East, Africa, and Central Asia.
  • 7 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • 5 cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system, and share them on the Steam Workshop.
  • Playable on PC, Mac OSX, and Linux with multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Gameplay

Reinforcement waves

The respawn system involves dead players being placed in a pool and waiting to be respawned in a «reinforcement wave». That pool will build up with other players that have died for a set amount of time. When the timer reaches zero, all the players that are currently waiting will respawn, and the process repeats until all reinforcement waves for that team have depleted.

Как играется Insurgency Sandstorm сейчас ?

In most game modes, players are able to see how many reinforcement waves are remaining for both teams at the bottom of the HUD.

Different game modes will provide each team with varying numbers of waves. «Tactical Operations» game modes typically either do not allow reinforcements, or only provide a team with a wave when an objective is completed. «Sustained Combat» game modes involve both teams starting with a large number of waves, which are added to when objectives are completed. In «Push», one of the most widely played game modes in Insurgency, the attacking team starts with fewer waves than the defending team, but on the final objective the defenders lose all of their remaining waves.

Читайте также:
Программа инвайт что это

Weapons and loadout

Squad selection screen.

A number next to the name of each item indicates the amount of supply points it costs. The bar in the bottom right indicates the loadout’s weight, with a number showing how many supply points remain.

Players are allowed to pick from a variety of different classes when they join a team. The classes available are determined by the gamemode, the player’s team and squad, and what roles have already been taken by other players. Each class provides the player with a specialized set of weapons and equipment to choose from.

Players are allowed to pick one primary weapon, secondary weapon, up to two explosive types, a vest for supplies and ammunition, body armor, and nightvision (for night maps). Chest rigs and chest carriers provide the player with more ammunition and the ability to select a secondary explosive (of which they are given an extra if they have a chest carrier). Most primary and secondary weapons also are able to be modified with attachments such as red dot sights, flashlights, armor-piercing rounds, grenade launchers and much more.

However, each item the player selects may also affect their weight; too much weight will affect movement speed and prevent the player from carrying more items. Most items also cost the player «supply points», which are typically earned from completing objectives or killing enemies. Weight and supply restrictions force players to make strategic decisions between items, such as trading body armor for a more suitable weapon.

While most weapons and items have some sort of counter-part for each team, the cost and availability of weapons may differ. For example, Security forces can recieve light body armor for free, but body armor costs more supply points for Insurgents.

Retrieved from «https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Insurgency

  • Unsupported Steam Deck games
  • Stubs
  • Third Party Source Engine Games
  • Steamworks games
  • Counter-Strike: Global Offensive engine branch games
  • English
  • Pages using Lang

Источник: developer.valvesoftware.com

Insurgency — отзыв

Это вам не CS, это ВОЙНА! Подробный обзор со всеми фишками

Здравствуйте, товарищи! Хочу поделиться своим мнением и эмоциями после детального знакомства с игрой Insurgency.

Кратко об игре

Smile

Insurgency — хадкорный, многопользовательский тактический командный шутер. Никакой сюжетной кампании здесь нет, только одиночная и кооперативная игра с ботами. Ну еще учебная миссия есть. Но самое главное — многопользовательская игра, о ней сейчас речь и пойдет

В данной игре нельзя все сделать одному, поскольку без взаимодействия с командой — раунд обречен на поражение.

Как я уже сказал выше, игра является хардкорной, даже на «софт» серверах чувствуется хорошее напряжение, поскольку всего одна единственная шальная пуля — может быть последней для бойца без бронежилета. Кстати, о бронежилетах. Больше 2х попаданий боец практически никогда не выдерживает. Если вам повезет, что ваш боец получит целых три свинцовых подарка и не умрет — скорее всего, можно смело попытаться ходить по воде.

Перестрелка с террористом. Хорошо, что он не додумался гасить с РПГ!

Техническая составляющая и графика

Insurgency работает на движке Source и это чувствуется везде. Однако, несмотря на это, у игры есть своя уникальность и, местами, графика не уступает самым передовым играм.

Текстурки мыльцо — нет, это не про эту игру. Графика очень и очень приятная, местами проработанная до мелочей. Например, здесь есть дым со ствола, когда мы стреляем длинными очередями. Однако про одиночном огне такого мы не увидим. Работает он вполне реалистично и физично.

А еще на холодных картах у бойцов идет пар во время дыхания.

Оружие прорисовано до мелочей, анимации очень красивые, все выглядит на высшем уровне.

Несмотря на всю красоту, игра не требует очень сильного железа.

Читайте также:
Atc программа что это

Если присмотреться, видно как из ствола до сих пор выходит дым

Звук

Звуковая составляющая в игре выполнена на отлично. Благодаря этому, игрок (я) полностью погружается в атмосферу напряженного боя. Свист и «щелчки» прилетающих пуль, мощные, скорее всего записанные на полигонах звуки стрельбы и, конечно же, ночные сверчки — не отпускают до самого конца раунда. А звук гранаты полностью оправдывает ее предназначение — взрывать.

Если игрока слегка зацепит или он окажется под сильным подавлением противника, то персонаж может выругаться или испуганно закричать.

Имеются голосовые команды, однако пользоваться куда полезнее микрофоном. Не забывайте держать команду в курсе передвижений противника, это зачастую очень помогает.

Да-да, все проработано до мелочей

Оружие, классы и игровой процесс

Smile

Играем мы за «хороших» и «плохих» парней в виде армии США и повстанцев. Соответственно, оружие так же зависит от команды и роли в ней. Для каждой роли — свой выбор пушек и свои, индивидуальные обвесы на оружие: глушители, рукояти, оптика, подствольные игрушки и т.д. Большой выбор гранат, от безобидных, но очень полезных дымовых — до самодельных взрывных устройств у повстанцев, которые убивают всё и вся, кто случайно оказался рядом, часто включая самого подрывника.

Режимов игры много — оккупация, захват, штурм и другие. Все они уникальны и ощущения от игры разные, так же, как и тактика.

А чего только стоят карты! Разработчики знатно над ними потрудились.

Так же, многое зависит от времени суток. Каждая локация имеет по дневной и ночной версии. Ночью воевать в разы сложнее, чем днем. То на прибор ночного видения не хватает очков, то этот прибор «засвечивает» фара автомобиля или же, сигнальная ракета. а может и вовсе обычный фонарь, из-за чего мы становимся беспомощным овощем на поле боя.

Карты небольшие по сравнению с Battlefield, но разгуляться можно по-полной. Хотим — пойдем в лоб, хотим — справа обойдем, хотим — слева. А можем и вовсе развалиться снайпером как на курорте и методично отстреливать зевак издалека. А если еще и глушитель накрутить, так нас и вовсе не найдут!

Дружественный огонь — дело регулярное, особенно на серверах без подсветки союзников. Вот видишь противника, а оказывается, что это вовсе не противник, а ваш боевой товарищ, который уже закрепился на втором этаже здания но не сообщил об этом никому. Так что, никогда не забывайте сообщать о своем местоположении на серверах с «хард» настройками, в противном случае, вас убьют скорее свои, чем противник.

А еще не шмаляйте с РПГ во все стороны, всегда спрашивайте о наличии команды на позиции, которую собираетесь выжигать.

Не стоит забывать, что никакого перекрестья прицела в игре нет. Не прицелился — дождь пуль повсюду.

На что похожа игра?

Insurgency — помесь Counter Strike (ощущение из-за движка) и Red Orchestra со своими фишками. Однако ни первой, ни второй игрой назвать полностью нельзя.

Эффект страха под подавляющим огнем

За секунду до.

. через секунду после!

Smile

Вывод: вот так должны выглядеть хорошие игры и «мятеж» тому пример. Не жалко потраченных денег ни на секунду. Очень редко мне попадаются игры, которые могли бы так затягивать. Твердые 5 звёзд и мои рекомендации!

Игру можно приобрести только в Steam и стоит она $6.99 в СНГ и Европе; 249 pуб.​ в России. Посетить на страницу в Steam.

Достоинства

  • Графика
  • Звук
  • Игровой процесс
  • Командная работа

Источник: irecommend.ru

Мой обзор INSURGENCY

Начну с того, что с первого дня, как я начал играть в шутер от первого лица, мне захотелось видеть игру, предельно точно отражающую реальность. Похоже такая игра появилась.

INSURGENCY — это хардкорный шутер от первого лица, вышедший из одноименного дополнения к HL2, в свое время имевшего внушительную популярность. Создатели по достоинству оценили самобытность проекта, в результате чего и сотворили данную игру уже не как дополнение, а как полноценный продукт имеющий потенциал стать брендом. Если вы в свое время играли в такие игры как Call of Duty, Battlefield, Arma, и конечно же Counter-Strike, при этом не являлись фанатом одной из этих игр, а умели видеть все хорошее и индивидуальное в каждой из них, то INSURGENCY для вас. Она сочетала в себе все лучшее из вышеуказанных игр, при этом отсекла все лишнее. Игра является многопользовательским шутером инди, который обновляется и доплняется по мере своего развития и пожеланий игроков.

Читайте также:
Что это за программа и нужна ли она vpn proxy master

Игровая тема-война на Ближнем Востоке, где Американцы выступают против арабских повстанцев. Здесь сразу видна рука мастера, при чем не просто разработчика, а непосредственно игрока. Только тот, кто сам играет в шутеры, может знать, что нужно гэймеру. В игре с первых секунд начинается ощущение Дежа-Вю, вначале замечается сильное сходство с Call of Duty.

Игра напоминает ее общей стилистикой движений игрока, раскладкой клавиатуры, внешним видом оружия и персонажей. Однако, когда начинаешь движение по карте, то сразу забываешь про Зов долга и понимаешь, что скорее ты играешь в Контр-захват. Локации и общий вид игры, выполненный пусть на улучшенном, но все же двежке Sourse, плюс быстрое перемещение игроков по карте и звук явно взятый из CSS. Далее по мере передвижения по карте, перед тобой во всей красе появляется Поле битвы. Размер карт существенно превышает карты КОД и КС, но явно уступает Батле, однако чувствуется золотая середина.

Режимы игры с захватом позиций и штурмом, так же дают понять, что тут получено из популярного тактического шутера. И вот наконец доходим до перестрелок и переносимся в Арму. Тут приходит понимание того, что игра — жесть как она есть. Игрок гибнет от 1-2 попаданий, при этом интерфейс отсутствует напрочь, прицел раскаичвается, и отдача очень велика, совсем как у настоящего оружия.

Ну про м16 говорить не буду, не стрелял, но вот АКМ сделан почти идеально, ощущения от стрельбы совсем как у настоящего автомата, вот только запха пороха не хватает. И вот в этом аспекте игра кроет все вышеперечисленные шутеры. Стрелять приходится очень прицельно, и обдумывать каждый шаг, малейшая невнимательность приводит к гибели. Зажимать кнопку тут просто нельзя, даже на средних дистанциях, в противном случае в цель вы не попадете.

Не смотря на старость движка, графика весьма красивая и приятная на глаз, нет излишней пестрости и создается ощущение реальности, как в бф3 или Арме. Все это в совокупности с реалистичной стрельбой делает игру почти симулятором. Почему почти? Да по тому, что оружие слишком точное и напрочь отсутствует балистика, пуля не идет на излет ни на какой дистанции, как в том же БФ.

Это единственное, что бьет по реальности: Куда прицелился, туда и попал, ну только первой пулей разумеется, потом надо целиться заново, однако и этой пули как правило хватает, это делает игру исключительной. Стоит обмолвиться, что если вы были приверженцем Контр-страйка, и только его одного, то не советую вам покупать INSURGENCY, необходимая манера игры уж очень сильно отличается.

В INSURGENCY не получится бегать полубоком и убивать всех от пояса, необходимо целиться и продумывать каждое действие, иначе из минуса вам не вылезти. Игра имеет множество режимов, самые популярные: поиск и уничтожение, захват позиций, вип. Оружия в игре мало, но все единицы вооружения, используемые на ближнем востоке присутствуют и их проработка заслуживает отдельного внимания.

Единственная для меня проблема в игре — производительность. Игра лагает и периодически вылетает, несмотря не старомодные технологии, надеюсь, что это в скором времени исправят. INSURGENCY — это сочетание лучшего игрового опыта и пожеланий игроков, всем любителям хардкора и симуляторов играть обязательно. Моя оценка 9/10 минус бал за вылеты.

Источник: www.playground.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru