Что за программа для создание оружия в играх

Джастин Акияма рассказал о том, как он делал пистолет на курсе CGMA » Weapons and Props for Games «, поделился самыми важными шагами продакшена оружия и создания текстур.

Введение и карьера

Привет! Меня зовут Джастин Акияма , я выпускник Института Искусства в Калифорнии, Сан-Франциско. Вырос я в Индонезии, но в данный момент проживаю в США. Рос я играя в видеоигры, но с такой карьерой я определился не сразу. Я пробовал многое, но оно как то не приживалось. Что меня зацепило в 3D, дак это то, что можно взять любой 2D-скетч и превратить его в интерактивный 3D-объект.

Мне кажется этот процесс одновременно сложен и завораживающий. Можете назвать меня ребенком, но мне кажется в этом процессе есть нечто магическое. Визуальный сторителлинг — это еще один аспект моделирования, который мне нравится, и над которым я активно работаю. Надеюсь когда-нибудь я стану таким же профессионалом, как некоторые другие художники.

В целом, конечно, сам процесс довольно структурирован. Мне кажется это становится особо важным, если ваша модель становится более сложной, однако, ее все равно можно разбить на более простые части. Ну и еще, 3D-моделирование сочетает в себе как креативность, так и необходимость планирования, так что можно сказать, оно подходит как для людей, тянущихся к искусству, так и для тех, кого больше привлекает техническая сторона вещей.

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.

Пока я учился в университете, мне удалось поработать над парочкой инди-проектов и старт-апов. Недавно я выполнял работу для студии из Великобритании, текстурировал/моделировал ассеты для еще не выпущенной мобильной игры, но для долгосрочных перспектив мне еще далеко. Что самое приятное в этом процессе, у меня есть время на самообразование и развитие навыков.

Сбор референсов

Как сам пистолет, так и прицел — объекты, существующие в реальном мире, так что референсы было довольно легко найти. Изучение правильных названий компонентов оружия и просмотр различных сайтов-аукционов это хороший вариант для сборки референсов, если стандартные методы поиска уже исчерпали себя.

Для сборки референсов в одном месте я использую PureRef, программа работает быстро, вешает мало и она бесплатна. Я выбрал именно эту модель, потому что пистолетов я не делал уже довольно давно, а у него еще оказался и крутой силуэт. В особенности, его планка пикатинни и ствол показались мне очень интересными. Еще я решил заменить стандартную рукоятку более эргономичной и визуально интересной версией (На сайте производителя было сказано, что она к нему подходит).

Читайте также:
Что за программа хайлинк

Самые важные шаги при продакшене оружия

Мне кажется стадия блокаута здесь очень важна. Нужно убедиться, что компоненты и пропорции точно соответствуют друг другу. Потому что даже супер крутые детали не спасут неудачный силуэт. Поэтому, необходимо разбить объект на простые примитивы, это поможет разобраться с тем, что и как дальше делать.

Я частенько пользуюсь скетчбуком, это помогает мне разобраться в примитивных формах, и это быстрее чем делать то же самое в 3D. Вне зависимости от того, стилизованный это объект или нет, я всегда начинаю работу одинаково. Мой рабочий процесс подразумевает важность ранних стадий разработки объекта, но у вас может быть и по-другому. Конечно, в целом что-то менять можно и на поздних стадиях работы, но будет лучше, если с самого старта дело пойдет в правильное русло.

Моделирование

Рабочий процесс прост — Булевы операции -> Хай-поли -> Лоу-поли . Мы фокусировались на этом в течение этого курса и этим я пользуюсь по сей день. Комфортнее всего мне было моделировать в Maya , поэтому я придерживаюсь именно ее. Еще в ней мне нравится система слоев, она очень удобная и правильно организует работу.

Также это позволяет быстро включать/выключать плоскости с изображениями и референс-меши, которые я сделал на ранней стадии продакшена. Например, когда я создаю булевы меши, я стараюсь сохранять точки, которые пригодятся мне на стадии лоу-поли, например точки в центре кругов или медианы. Также я использую и фаски, так что при импорте в ZBrush можно было просто сделать Divide пару раз и быстро получить хай-поли. В Maya также можно выключить Chamfer (Если вы работаете с инструментов Bevel ), чтобы сохранить первоначальные эджи, дабы затем снова использовать меш под лоу-поли. Но по большей части, мои булевы меши и так просты, также перед Subdivide ‘ом в ZBrush можно проверять сглаживание прямо в Maya .

Источник: dzen.ru

Unity 5 уроки — создание оружия для FPS шутера

Unity 5 уроки - создание оружия для FPS шутера

Данная серия уроков предназначена для тех, кто хочет научиться создавать своё собственное оружие для видеоигр, будь то AAA First Person Shooter(FPS), Survival Game или Third Person Shooter(TPS). Моделирование оружия — очень простое дело, но занимает уйму времени, так как первоначально мы должны создать High-Poly модель, после этого мы должны сделать ретопологию, тем самым оптимизировав модель для игр, запечь Normal Map с High-Poly, наложить качественные Physically Based Rendering (PBR) текстуры и сделать риггинг 3D модели для последующей анимации. Серия уроков будет разбита на 3 части: 1. Моделирование пистолета, 2. Создание материалов и анимаций для Glock, 3. Импорт модели в Unity3D и создание скрипта стрельбы.

Читайте также:
Цуп что это за программа

Уроки Unity 5 - создание Game-Ready оружия

Для создания данной модели мы возьмем бесплатный и очень мощный софт Blender3D. Последняя на момент написания статьи версия Блендера — 2.78. Скачать можно с официального сайта. Вы можете использовать любой другой софт: 3DS Max, Maya и даже отечественный Компас-3D, разница будет только в интерфейсе программы. Для создания текстур мы будем использовать всеми любимый Photoshop, но также подойдет и GIMP.

Unity 5 уроки - создание FPS оружия для Unity3d

Чтобы создать Game-Ready Glock, нам нужно придерживаться данного плана:
1. Найти чертежи и несколько референсов пистолета
2. Приступить к моделированию High-Poly
3. Оптимизировать 3D модель для игр
4. Создать PBR текстуры
5. Импортировать Glock в Unity

Чертеж пистолета, Glock Blueprint

Чертежи пистолета Glock

Для создания большинства моделей необходимы чертежи. Мы нашли неплохое изображение пистолета Glock 19 спереди, сзади и по бокам. Фотографии не совсем совпадают, но такие погрешности не должны помешать процессу. Но все-таки лучше использовать точные чертежи, например с этого или этого сайта.

Итак, чтобы добавить изображение на задний фон, нужно: нажать клавишу N, в открывшемся меню найти вкладку Background Images > Add Image и выбрать нужный файл. Чтобы увидеть изображение, нужно перейти в ортогональный режим, нажав 5 на Numpad. Снизу есть важная характеристика — Opacity (Прозрачность). Добавьте ещё несколько референсов таким же способом, но временно отключив их в этой вкладке. Если вам этот метод не нравится, то можно включить аддон Images As Planes в User Preferences > Add-ons.

Уроки Unity 5

Чертежи не могут показать порезы или мелкие части на пистолете. Здесь нам помогут референсы из Google. Поищите как можно больше фотографий Glock с различных сторон.

Уроки Unity3d, видео уроки unity

Моделирование High-Poly оружия

При создании High-Poly модели нет необходимости экономить полигоны, используйте столько, сколько считаете нужным. Не жалейте полигонов на всеразличные мелкие детали и порезы. Для удобства вы можете использовать Hotkeys (горячие клавиши), которые сильно упростят вам жизнь и сэкономят уйму времени. Все полезные горячие клавиши Blender написаны в этой статье: Горячие клавиши Blender3D. Нам же понадобятся только некоторые из них: E — экструдирование, G — перемещение, S — масштабирование, Ctrl+B — фаска, Z — переход в режим Wireframe, X — удаление, A — выделение всех элементов, если нажать A в режиме редактирования, то выделятся все точки/ребра/плоскости, H — скрыть объект.

Читайте также:
Программа интенсивного похудения что это

Уроки Unity, создание оружия Unity

Создание стрельбы Unity, уроки Unity 5

Unity5 уроки, unity уроки

Unity 5 уроки - создание стрельбы, Devgam

Ретопология High-Poly Glock

На данном этапе нам нужно оптимизировать нашу 3D модель для видеоигр. AAA оружие сейчас должно иметь до 20.000 Tris, если это автомат, до 10.000 Tris, если это пистолет. Это приблизительные значения, для каждого проекта они разные. BlenderMania выпустили очень неплохой урок о том, как сделать ретопологию высокополигонального объекта на Low-Poly 3D модель.

В данном уроке автор рассказывает о том, как использовать Blender3D и MeshLab для создания быстрой ретопологии, используя минимум усилий и времени. В нашем случае нет необходимости использовать MeshLab, мы создадим Low-Poly модель с нуля, как показано в этом видеоуроке:

Наша модель должна быть разделена на 4 части: затвор, курок, магазин и основную часть. Магазин, также как затвор и курок, должен состоять из минимального количества полигонов, потому что большая часть полигонов пойдет на основу пистолета.

Unity 5 оружие

Создайте UV-развертку низкополигональной модели. Для запекания Normal Map нужно выбрать нашу High-Poly модель, потом выбрать нашу Low-Poly, перейти во вкладку Render. Нужно убедиться, что у нас выбран Blender Render. Находим в этой вкладке Bake> Bake Mode = Normals, Normal Space = Tangent, Selected to Active. Жмем Bake.

После запекания карты нормалей нужно сохранить, нажав F3. Перейдите во вкладку Materials, создайте новый материал, во вкладке Textures выберите нашу карту нормалей, в Influence отключите Color, Geometry > Normal. В Mapping Coordinates должны быть переключены с Generated на UV. Добавьте свет на сцену и посмотрите результат.

Unity 5 пистолет, Glock, моделирование, рендер, создание стрельбы, создание шутера, Unity3d, Unity 5

В следующем уроке мы создадим текстуры и анимации для нашего пистолета.

Редакция Devgam

Благодарим наших читателей и подписчиков за проявленный интерес. Поделитесь постом в социальных сетях.

Источник: devgam.com

Что за программа для создание оружия в играх

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Страницы: [1] Вверх

Список игр

Серия Mount Всадники КальрадииСайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS

Источник: rusmnb.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru