Что такое читерская программа

Читерство (от анг. cheat «мошенничать, обманывать») — жульничество (шулерство) в компьютерных играх, занимаются оным читеры.

  • 1 Суть
  • 2 Читер
  • 3 Борьба
  • 4 Разновидности
  • 4.1 Автоматизация
  • 4.1.1 Боты
  • 4.1.2 Аимбот и автовыстрел
  • 4.1.3 Макросы
  • 4.3.1 Сверхспособности
  • 4.3.2 Бустеры
  • 4.4.1 Лагогенераторы
  • 4.4.2 Аварийный выход

Суть

В компьютерных играх читеры нередко включают режим бога или иные команды, которые предоставляют им силу и преимущества, которых по игре у них быть не должно (могут получать полностью проапгрейженное оборудование и оружие или открывать неисследованные области на карте миссии и т. п.). Впрочем, иногда сами разработчики игр вынуждены выставлять чит-коды, так как создали слишком сложную игру.

Читерство процветает в онлайн-шахматах. Особенно им злоупотребляют юзеры из азиатских (в первую очередь из Индии) и африканских стран, реже из Европы (здесь выделяются РФ, Скандинавия и Германия, впрочем немецкое жульничество связанно с «игрой» на скорость, а не на более сильные ходы).

ТОП — 3 ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ ВЗЛОМА ИГР НА Android И ios !!!!

В определенные пики активности читеров, их может быть большинство на сайте, и игра теряет всякий смысл.

Чит-коды — это изначально инструмент отладки, который использовался разработчиками, чтобы не мучиться «честным» прохождением игры до момента, который нужно протестировать. Но название их (англ. cheat — жульничать) обусловлено тем, что они были доступны также игрокам, которые использовали их просто для облегчения себе игры в обход её правил. И в этом не было ничего страшного, поскольку читер играл в одиночку и никому не мешал. Запрещали их только в киберспорте и прочих соревнованиях, а в обычной жизни считалось, что знать коды и прочие хитрости — часть мастерства игрока.

Но вот появились онлайн-игры, где жульничество становится действительно жульничеством, позволяя получать нечестное преимущество не над мобами, а над живыми игроками, легко их побеждая и таким образом отпугивая, что ведёт к финансовым проблемам у разработчика. Что уж говорить о киберспорте, где начали вращаться серьёзные деньги, и жулик посягал не просто на строчку в таблице рекордов, а на чужой приз!

Изменились и сами читы: теперь, с появлением системы «клиент-сервер», доступа к кодам у рядового игрока попросту нет, но вместо этого ушлые читеры начали делать специальные программы для взлома той части игры, что им доступна — по сути что-то вроде читерских модов.

Читер

Сам по себе читер — убогое чмо и опущенец.

Борьба

Античит может действовать по принципу антивируса: найдя чит-программу, он ставит в известие центральный сервер.

Игровые приставки научились замечать простейшее оборудование, разрывающее витые пары. Впрочем, если подключить его через коммутатор, и приставка ничего не заметит.

Как пользоваться программой Cheat Engine

Бота можно обнаружить статистическим анализом. Впрочем, между разработчиками ботов и администрацией постоянно идет гонка вооружений, используются специальные методы, которые позволяют ботам работать, имитируя активность обычного человека. В свою очередь админы постоянно пытаются найти бота, добавляя скрытые вещи, которые видны при анализе памяти, но не видны на экране, проверяют запуск на виртуалке и т. д. В связи с этим банятся обычно публичные боты, которые ставятся на поток и лицензии на них продаются, частные боты обычно весьма неплохо живут.

Фактических санкций читер не получает. В лучшем случае заблокируют его учётку, что не помешает им создать новую (впрочем во многих играх создание новой учетки стоит денег). В конечном итоге, разработчикам и владельцам и админам сайтов с онлайн играми глубоко безразлично мошенничество отдельных юзеров. В Китае были инциденты, когда создателей чит-программ наказывали в судебном порядке, однако связано это было с тем, что эти программы помимо собственно читов в играх также занимались воровством банковских данных и взломом компьютеров.

Разновидности

Автоматизация

Эти модификации облегчают управление тем или иным способом, например, избавляя от пианизма. Они даже бывают вполне честны и легальны пока не попадают в категорию «читерский искусственный интеллект», позволяя выполнять физически невозможные для человека (даже азиата) действия, или не автоматизируют слишком большие и важные куски геймплея.

Боты

Собственно, в статье о ботах всё рассказано. Это ИИ, заменяющий игрока. Плох тем, что разработчики ставят выбор «донат или гринд», а ботовод его обходит, ставя гриндить программу и уходя по своим делам. Из-за этого игровая экономика может обрушиться, если бот будет добывать огромные количества ресурсов для последующей продажи другим игрокам. Кроме того, это одним идиотом в игре больше, или наоборот — ИИ может оказаться читерским, если бот пользуется также методами, описанными ниже.

Аимбот и автовыстрел

Как следует из названия, это бот, но такой, который только облегчает прицеливание (англ. aim). Точнее, он полностью убирает необходимость целиться самому — бегай и жми спуск. Принцип действия в этой сфере полностью аналогичен предыдущему: программа перехватывает данные о противнике и берёт на себя управление. Автовыстрел действует примерно так же, только он ещё и сам нажимает спуск, когда противник оказывается в прицеле. Нередко эти два чита вообще соединяют в один, так что игроку остаётся только бегать.

Макросы

Макросы это что-то вроде дополнительных горячих клавиш, которые позволяют назначить на одну команду целую последовательность действий. Причём предельная скорость их выполнения будет зависеть от возможностей системы, а не скорости нажимания клавиш и вожения мышью. В то врем как предыдущий пункт актуален для игр с шутерным геймплеем, этот свойственен MOBA, MMORPG и реже RTS, позволяя, например, закидать врага абилками прежде чем он успеет что-либо предпринять, а в файтинге можно назначить на макрос целое комбо и таким образом никогда не сбиваться при его выполнении. Обычно это здорово и удобно, но проблемы начинаются когда не в меру наглый автор макроса изобретает что-нибудь, превосходящее возможности даже крутейших кибератлетов: скажем, идеально ровно прокликивает некую последовательность раз за разом или просто спамит кнопку так быстро, как никакие пальцы не смогут. Обычно по чрезмерной идеальности и однотипности действий таких и вычисляют, точно так же, как ботоводов.

Экстрасенсорные читы

Экстрасенс, как известно, это тот, кто видит недоступное другим. Эта категория читов позволяет игроку делать то же самое благодаря особенностям взаимодействия клиента и сервера. Дело в том что часть вычислений происходит прямо в клиенте, потому что их требуется делать слишком быстро для постоянной передачи данных на сервер и обратно. То есть, технически вы можете знать, где находятся все враги на карте (или хотя бы вокруг вас), просто игра обычно этого не раскрывает.

Очень любопытен в этом плане был один из читов для World of Tanks. В «картошке» всё куда медленнее, чем в тех же пеших шутерах, и потому возможность классического, описанного выше способа смотрения сквозь стены оказалась исключена. Поэтому появился достаточно странный чит, который требовал для работы обладателей программы в обеих командах, связывал их между собой и пользовался доступом к тактически необходимой информации о положении союзников. Метод борьбы тоже оказался весьма оригинален: разработчики купили чит и, поскольку он сам вычислял других его обладателей, начали крайне эффективную кампанию банов. Менее читерная находка танкистов — возможность менять текстуры на машинах, создавая, например, схемы уязвимых зон и тем изрядно облегчая себе жизнь.

Подмена параметров

Как было сказано выше, некоторые данные хранятся в клиенте, а сервер может и вовсе не спрашивать, возможно ли по правилам выполнить те действия, которые клиент ему заказал. В таком случае читы позволяют не только знать что не положено, но и делать.

Сверхспособности

Эти читы нахально вламываются в код клиента и убеждают его, например, что дымовых гранат не существует и таким образом позволяет маклаудить их через отключение визуальных эффектов. Таким же способом можно чинить сломанный интерфейс, получать суперскорость или вовсе хождение сквозь стены.

Бустеры

Разновидность, которая позволяет получать больше лута, опыта… при совершении тех же действий. Наиболее частая сфера применения — множитель опыта, ускоряющий прокачку. Среди геймеров использование такого подвида в определенных случаях не считается зазорным даже в онлайн-играх (например, в случае, когда разработчики ставят выбор: донат или гринд).

Читайте также:
Программа которая делает видео в 3d

Намеренная порча соединения

Обычно некорректная работа интернет-соединения не приносит пользы. Но в некоторых случаях проблем у вас будет меньше, чем у людей по ту сторону, и эти случаи вполне можно создать искусственно.

Лагогенераторы

Эта разновидность чита касается прежде всего контроллеров и интернет-оборудования. Суть в том что если в нужный момент перегрузить канал связи, начнётся рассинхронизация с сервером, и у других игроков действия читера станут отображаться некорректно. Даже нескольких долей секунды (из-за которых игра не станет выкидывать из матча) может хватить если геймплей завязан на реакцию и предугадывание действий, как, например, в файтингах и близких к ним жанрах: в момент нанесения удара происходит лаг, и отображается только самый последний кусок анимации, на который отреагировать физически невозможно, а в остальное время всё в порядке. Иногда, кстати, и «естественные» глюки такого рода могут сработать как чит вплоть до оживления уже убитых персонажей с последним кусочком здоровья.

Аварийный выход

Не требует даже мода, а осуществляется с помощью всего двух кнопок: alt + f4. Так что это даже не вполне чит, а скорее эксплойт системы рейтинга в тех играх, где электронный арбитр находится на стороне обладателей плохого соединения, баг-машин, старой проводки в подъезде и прочих форс-мажоров. В таком случае при потере связи система не станет приписывать поражение той стороне, с которой это произошло, и таким образом не спишет ей рейтинг за очевидное, но технически ещё не случившееся поражение даже если «вылет» на самом деле был организован через такое вот насильственное закрытие окна. А бонусом к избеганию заслуженной потери очков вы получите злого соперника, который своих несправедливо лишился. Проблемы начинаются, как можно представить, когда эксплойтом начинает пользоваться много людей, делая поднятие рейтинга друг другу практически невозможным.

Багоюзерство

Смежное с читерством явление — нахождение незадокументированных особенностей игры, которые разработчики намеренно не вводили и которые работают вопреки правилам, задуманным разработчиками, что рушит баланс игры. Граница багоюзерства с читами размыта — одну дыру можно использовать без приспособлений, другую — с абьюзом общедоступных функций игры, использованием особых предметов или личной крутизны/прошарености, третьи — только с читами/редактором. В одних сообществах багоюзеров приравнивают к читерам со всеми вытекающими, в других нахождение незадокументированных фич может приветствоваться как проявление ума и хитрости, в третьих и читы считают нормальными, а в четвёртые вообще считают нормальным портить серваки корпараций и ПК себе подобных.

Когда оправдано

Вопреки расхожему мнению, в геймерской среде есть ситуации, в которых за использование читов не будут косо смотреть.

  • Откровенная война с глупым разработчиком, распугивающим собственную аудиторию. Массовый уход в читерство может продемонстрировать, что в это всё ещё хотят играть, пускай и с бустером опыта, например, для уменьшения объёмов гринда.
  • Фальшивая сложность: для прохождения определенных моментов.
  • В частности, фанаты call of duty нормально относятся ко временной неуязвимости во время уровней на БТР-ах.
  • Макросы, не превосходящие человеческих возможностей, а только облегчающие изначально кривое управление. Их перестают использовать как только удаётся достучаться до разработчика.
  • Stronghold — продажа партий товара на рынке. Из-за относительно небольшого размера оных, игрок, продающий, например, хлеб вынужден кликать со скоростью швейной машинки.
  • RTS могут позволить обыкновенные чит-коды в онлайне специальной опцией. Благодаря этому можно создавать договорные лобби и проводить там какие-нибудь испытания.
Видеоигры
Жанры Зелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра ( С сражениями / Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки ( Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • ‘ Инженерный конструктор (Cosmoteer — гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон «Космоопера/Игры», в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр) • Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне «Видеоигровые термины») • Квесты ( Я ищу )• «Королевская битва» • Платформер ы ( Puzzle-platformer • метроидвания ) • Пошаговые стратегии • Симулятор ы (Экономические) • Shoot’em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон «Стратегии в реальном времени») • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинг и • Шутер ы ( От первого лица • Про войну ) • Экшн-триллер ы • Idle game • Мешанина жанров

Covetous Понятия не имею, что это за жанр — кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

Источник: neolurk.org

Читерство

Чи́терство (от англ. Cheating — жульничество, мошенничество) — нелегальное и наказуемое использование дополнительных программ (читов) или иных средств для получения нечестной выгоды в игре. Будучи свойственным почти для всех многопользовательских компьютерных игр, встречается и в Танках Онлайн.

Игрок, который занимается читерством, именуется чи́тером.

  • 1 История
  • 1.1 Первые читы. 2009-2011 годы
  • 1.2 Читерская эпидемия. 2012 год
  • 1.3 Дальнейшая история

История [ ]

Первые читы. 2009-2011 годы [ ]

Подмена ресурсов карты

4 июня 2009 Танки Онлайн были ещё только запущены в формате открытого бета-тестирования, а через некоторое время выведены на основной сервер. Уже спустя пару месяцев, в конце лета, стали появляться первые читеры. Защиты от взлома у игры практически не было — нарушителям не требовалось никакого специального сложного программного обеспечения.

Любой мог скачать простую программу, вмешивающуюся в работу игры, и получить нечестную выгоду. Самым первым из обнаруженных читов на Танки был т. н. «спидхак» (чит на скорость).

Недобросовестные танкисты с помощью специального софта ускоряли игровой таймер, что повышало скорость движения Корпуса и скорострельность пушки. «Спидхак» нередко применялся даже в киберспорте: небольшое ускорение, и вот Рельса уже стреляла на секунду раньше, а это играет важнейшую роль в рельсобитвах (причём доказать жульничество в те времена было сложно). Несколько месяцев разработчики безуспешно боролись, пока наконец не нашли читу рабочее противодействие.

Наряду со «спидхаком», популярной стала подмена ресурсов. Читеры модифицировали у себя дизайн карты, подстраивая её под свою выгоду. Применялись самые разные методы: карта опускалась на уровень ниже (остальные видели, будто игрок едет под картой), рылись туннели для увоза флагов, убирались стенки и дома. Как и «спидхак», возможность подмены ресурсов была вскоре закрыта.

Чит на дальность

Читерская эпидемия. 2012 год [ ]

Мегакилл

Как только проблемы с протоколом и библиотекой прошли, за дело взялись профессиональные взломщики, которые вмешивались в оперативную память игры. В конце зимы и начале весны 2012 разразилась настоящая эпидемия читерства. Появились такие виды жульничества, как быстрая прокачка, удлинение Корпуса, т. н. «клювожор». Игровая физика тех времён делала башню нематериальным объектом, попадение по которому не наносило урона. Башня читера просто снималась с корпуса, каталась по карте и уничтожала всех подряд, тогда как её подбить мог только Шафт, который в снайперском режиме попадал по любым объектам физической геометрии.

Клювожор

Как игроки, так и разработчики были сильно озабочены проблемами с читерством. Посещаемость игры резко падала — статистика пиковых онлайнов вместо старых 60 000 показывала лишь 30 000. До начала июня 2012 в Танках не было режима «Наблюдатель», а потому отлавливать читеров и собирать на них компромат было сложно.

Все модераторы имели множество аккаунтов с разными званиями, чтобы всегда иметь возможность зайти в любую битву. Жалобы на форуме и в чате просматривались ежедневно. Многие читы в буквальном смысле продавались, создавались целые подпольные организации по их распространению. Чтобы бороться с этим, в Танках появилась автоматическая блокировка игроков с аномальной статистикой. Например, зарегистрированный 4 дня назад или уничтоживший 2 танка игрок никак не мог стать Маршалом — если это всё-таки случилось, мы явно имеем дело с читером.

Новые меры спасали лишь от ряда видов мошенничества, тогда как другие оставались безнаказанными. Некоторые «добрые читеры» соглашались добровольно помочь разработчикам в борьбе с нарушителями, но подобное сотрудничество ни к чему не приводило.

Сосиска

Выход из ситуации сотрудники AlternativaPlatform всё же нашли. Активная кампания по борьбе с читерством велась на протяжении всего 2012 года и оказалась успешной. С 15 апреля 2012 года заработал античит на «телепорт» с автоматической блокировкой аккаунта. За первые 2 часа работы было заблокировано более 2 500 учётных записей.

Читайте также:
Maya плюсы и минусы программы

В апреле-мае этого же года всем игрокам начислялись кристаллы, отобранные у читерских аккаунтов. Было решено ввести т. н. «серверную физику», то есть полное моделирование всех процессов на сервере. Если раньше борьба велась с конкретными читами, то теперь за один раз можно было закрывать целые уязвимости и группы схожих читов.

Появилась также система серверной проверки, которая с высокой точностью отделяет честного танкиста от танкиста-читера — в случае обнаружения нелегальных действий, вредителя автоматически выбрасывало из битвы. После релиза 1.100.0 (6 сентября 2012) большинство крупных читов было уничтожено. Вероятность встретить игрока с нелегальным программным обеспечением уменьшилась во много раз. 23 ноября 2012 был удалён один из последних «лакомых кусков» для читеров — карта Безумие, которая была отправлена на переработку и представлена в новом виде лишь 31 января 2014.

Дальнейшая история [ ]

Программа для читерства

В 2013 мошенничество процветало на новой игровой локации, Лунной тишине. Из-за пониженной гравитации там действовала более слабая античит-система (иначе игра была бы невозможна), чем активно пользовались в корыстных целях. 10 октября 2013 карта, хоть она и очень нравилась многим, навсегда покинула Танки Онлайн. В целом, однако, читерство в 2013 уже имело куда меньшие масштабы. Всё новые и новые обновления античит-системы всё больше усложняли взломщикам жизнь.

Ни одно из обновлений не может уничтожить читерство в корне по той простой причине, что мошенничество и хакерство развиваются, каждый мошенник использует собственные способы обойти систему. На данный момент читерство в Танках Онлайн встретить можно, однако относительно редко. Современные читы могут и не уступать в эффективности старым, но разрабатывать их уже сложнее из-за более сильной защиты.

Описание [ ]

Модифицированные снаряды Твинса (чит)

В широком смысле слова, под читерством может подразумеваться любой вид нелегальной деятельности в игре. Однако в контексте Танков Онлайн, читерство — именно использование стороннего программного обеспечения (ПО). Таким образом, с читерством не следует путать саботаж, прокачку с использованием мультиаккаунтов, фишинг или багоюз (использование багов игры в корыстных целях).

Читерство — запрещённая и деструктивная деятельность, не приветствующаяся в Танках Онлайн. Занимаясь ей, танкист добивается выгоды нечестно и наносит помехи остальным. Если взглянуть с другой стороны, выгода здесь весьма относительна, ведь в большинстве случаев аккаунты мошенников обнаруживаются очень быстро и подвергаются вечным блокировкам, что не позволяет использовать читерство как способ постоянного дохода в игре.

Воллхак

Причина появления читерства — обнаружение идейных или технических недостатков в игре, уязвимостей, ошибок, незащищённых данных. Жульничество может проявляться в абсолютно разных аспектах: аномальном повышении характеристик (например, скорости, дальности), деформации танка, телепортации, подмене текстур, непреждевременном вызове дропа и не только.

От того, какой цели добивается взломщик, зависят его методы и используемые программы. Обычно программы читеров не афишируются. Однако некоторые, напротив, устраивают на своей деятельности «подпольный бизнес», продавая собственноручно сделанное ПО за деньги. Добропорядочным игрокам ни в коем случае не рекомендуется совершать ни с кем сделки по покупке или даже бесплатному приобретению читов — даже если «продавец» не окажется аферистом (на что нет никакой гарантии), читы могут навредить вашему аккаунту и привести к бессрочному бану. В отдельных случаях крупный взлом даже может расцениваться как нарушение законодательства и караться реальными судебными наказаниями.

Разновидности [ ]

За всю историю Танков Онлайн в игре появлялось огромное множество самых разнообразных читов. Перечислить полностью все их вариации не представляется возможным, однако можно выделить основные и наиболее активно используемые/использовавшиеся виды игрового мошенничества.

Подмена текстур

  • Чит на скорость (Спидхак) — старейший и один из наиболее популярных по сей день читов. Заключается в увеличении скорости движения танка до запредельной, когда он двигается по карте намного быстрее других и становится малоуязвимым. Не следует путать спидхак с похожим багом, когда танк из-за плохого соединения в течение нескольких секунд двигается хаотично, быстрыми и непредсказуемыми рывками.
  • Подмена текстур — в прошлом знаменитый чит, при котором хакер менял дизайн карты на своём аккаунте. Способы бывали различными: понижался уровень земли, рылись туннели, создавались тайные комнаты. Остальные игроки этих изменений обычно (не всегда, в зависимости от чита) не замечали и попросту недоумевали, каким образом читер ездит под картой. Ныне непосредственно подмена уже встречается мало, чаще текстуры удаляются или игнорируются.
  • Игнорирование текстур — игрок добивается возможности проходить сквозь здания и любые другие объекты в игре. К этому виду читов относятся в том числе т. н. «домовой», когда танк прячется в дом и безнаказанно стреляет оттуда по всем, и «воллхак», когда все стены становятся прозрачными.
  • Корректировка характеристик — читер вмешивается в характеристики пушки или Корпуса, увеличивая скорострельность (т. н. ББ-чит), дальность, мощность, угол попадания. В прошлом такое часто практиковалось с Огнемётом и Изидой — соперники поражались на дистанции до 1 000 метров под любым углом. Сейчас встречается реже, но, как и другие читы, по-прежнему возможен.
  • Моментальный набор очков — мошенник, нарушая взаимодействие клиента и сервера, отбирает очки у соперников и присваивает их себе. Сюда относится в том числе т. н. «флагочит», когда читер доставляет флаги, стоя на месте. В современных Танках такое уже почти не практикуется, но встречалось в годы читерских эпидемий.
  • Вызов непреждевременного дропа — любые махинации, заставляющие коробки с бонусами выпадать по воле читера. В основном к этой категории относятся «голдочиты», которые вызывают в битве массовое выпадение золотых ящиков на карте.
  • Телепортация (Телепорт) — в прошлом очень популярный, а ныне более редкий вид жульничества. Танк перемещается из одной точки в другую мгновенно, телепортируясь.
  • Полёт — боевая машина читера поднимается в небо над картой и летит, становясь неуязвимой. Часто используется, чтобы залезть на высокий объект и заниматься там кемперством.

Прыжок (чит)

  • Прыжок (Лыжи) — как и полёт, активно используется для покорения высоких объектов (не путать с честным паркуром). Танк поднимается высоко в небо («подпрыгивает»), но не парит, а быстро падает.
  • Невидимость — игрок делает свой танк невидимым для остальных, но ездит по карте и наносит всем урон.
  • Деформация танка — особая категории читов, ставшая деффицитом, к которой относились различные видоизменения танка, как то увеличение, уменьшение, растяжение и другие. Изменения могут быть видны как всем, так и только читеру. В прошлом, к примеру, существовал чит на увеличение размеров до колоссальных при выпадении золотого или на увеличение длины для захвата флага.
  • Мегакилл (Сковорода) — практически вымерший чит, позволявший нарушителю массово уничтожать соперников. Те ездили по карте и лишались урона просто так. На экране читера же они все образовывали огромный комок, который взлетал вверх или вниз и попадал под обстрел нарушителя.
  • Снятие башни (Клювожор) — читер снимает Корпуса, и та катается по карте одна. Секрет в том, что ранее выстрел по башне ничего не давал и таким образом уничтожить мошенника было нереально. В данный момент урон можно нанести и по башне, из-за чего данный чит малоактуален и бесполезен.
  • Антикилл — бесконечный запас здоровья, обеспечивающий бессмертность танка злоумышленника. Встречался в прошлом, сейчас крайне редок.
  • Чит на опыт — быстрое увеличение звания за счёт прибавления огромного числа очков опыта. Было серьёзной проблемой в Танках Онлайн лишь в первые годы, пока не появилась умная система, блокирующая аккаунты с аномальным ростом опыта и нелогичной статистикой (например, 1 уничтожение на звании «Маршал»). На данный момент как таковых читов на опыт почти нет — намного чаще встречаются фишеры, под предлогом повышения ранга игрока выманивающие у него личную информацию.
  • Чит на кристаллы — быстрое увеличение числа кристаллов. По заявлениям разработчиков, такие читы невозможны, поскольку все кристаллы записаны на сервере (а не на клиенте), и любые попытки обмана системы по части игровой валюты немедленно подвергаются блокировке. Абсолютное большинство предложений о «читах на кристаллы» исходят от фишеров, и откликаться на них ни в коем случае нельзя.

Источник: tanki.fandom.com

Почему читы для игр становятся все больше похожи на зловреды

В мире более 2,5 миллиардов геймеров. Неудивительно, что читы, хаки и моды породили отдельную многомиллионную индустрию.

Почему читы для игр становятся все больше похожи на зловреды

Santiago Pontiroli

  • 21 ноября 2019
  • Fortnite? Overwatch? League of Legends? Если вы слышали об этих играх, но не знаете, что такое аимбот и волхак, и прочие ESP, читайте дальше, и вы поймете, почему порой игроки без оглядки бегут из рейтинговых матчей — и почему это проблема.

    Индустрия видеоигр — одна из самых перспективных на сегодняшний день. Только в США в 2018 году доходы от игр составили более 43 млрд долларов. Трансляции киберспортивных мероприятий по кабельному телевидению ежегодно собирают около 400 млн зрителей. Платформы для стриминга, такие как Twitch и Mixer, охватывают еще большую аудиторию.

    Читайте также:
    Программа maps me как пользоваться

    Существует стереотип, что в компьютерные игры играют в основном подростки и в основном мужского пола. На самом деле это совсем не так. Согласно исследованию ESA (Entertainment Software Association), средний возраст американских геймеров — 34 года, а 45% игровой аудитории — женщины. Один из основных факторов, влияющих на выбор игры, — возможность выхода в онлайн.

    Читы, расширяющие возможности игроков, — явление не новое. Но сейчас среди них все чаще встречаются образцы, которые ведут себя очень похоже на вредоносные программы и скрываются от обнаружения с помощью методов, характерных для APT-угроз. Поговорим о том, почему так получилось.

    Что такое читинг и как он влияет на игроков и индустрию в целом

    Почему использование читов — это проблема? В первую очередь читы портят впечатление от игры у честных геймеров и могут повлечь прямые (непосредственно из-за жульничества) и непрямые (из-за оттока игроков) финансовые убытки для компании, которая не в состоянии эффективно бороться с нарушителями.

    Единой общепринятой классификации читов в онлайн-играх нет. Но в целом их можно разделить на две категории: эксплуатацию технологических уязвимостей (клиента, сервера, игровой среды или самой игры) и мошенничество (нарушение конфиденциальности и безопасности других игроков или привлечение инсайдеров). Вряд ли кого-то удивит, что эти две категории часто взаимосвязаны.

    Становление серого рынка

    На протяжении многих лет краденые игровые аккаунты и внутриигровые ценности можно было купить даже на аукционных площадках, таких как eBay. Сейчас появились специализированные веб-сайты — с их помощью можно быстро поднять уровень в игре или заполучить ценный артефакт.

    Также существуют сервисы, где игрок может заплатить деньги за то, чтобы кто-то другой выполнял за него нудные и однообразные действия (гринд). И это лишь верхушка айсберга. Наряду с читами в некоторых сетевых сообществах обменивают и перепродают взломанные учетные записи для игр, VPN-сервисов и порносайтов.

    Помимо читов, в некоторых сетевых сообществах обменивают и перепродают взломанные учетные записи для игр, VPN-сервисов и порносайтов

    Помимо читов, в некоторых сетевых сообществах обменивают и перепродают взломанные учетные записи для игр, VPN-сервисов и порносайтов

    Приведем пример, иллюстрирующий масштабы рынка читов. Некая MDY Industries разработала бот WoWGlider для игры World of Warcraft, аудитория которой на пике популярности составляла около 12 миллионов игроков по всему миру. Всего было продано более 100 000 копий бота по 25 долларов за каждую — так всего один чит сделал своих авторов миллионерами.

    Как и в случае с разработчиками вредоносного ПО, юридическая борьба с создателями читов — это долгий и сложный процесс (отчасти потому, что приходится задействовать законодательство сразу нескольких стран). Даже если издатель в итоге добьется благоприятного исхода, эстафету примут другие умельцы, старый чит сменится новым, и все пойдет по кругу.

    На волне банов

    В январе 2019 года Valve Corporation, создавшая игровую платформу Steam и многие популярные игры, такие как Counter Strike, Dota 2 и многие другие, заблокировала за читерство более миллиона учетных записей. До сих пор эта волна банов считается самой масштабной за всю историю Steam.

    Тем не менее игровые форумы по-прежнему завалены сообщениями о том, что читеров становится все больше, из-за чего у честных игроков пропадает желание играть.

    В 2018 году сообщество Valve насчитывало 125 миллионов зарегистрированных пользователей, и Steam по-прежнему остается ведущей игровой платформой для ПК. Компания предлагает издателям и разработчикам удобную и доступную среду для монетизации своих продуктов.

    Одна из возможностей Steam, позволяющая сервису удерживать лидирующее положение, — система VAC (Valve Anti-Cheat), которая обнаруживает читы на компьютерах пользователей и блокирует их. Завести новый аккаунт в Steam взамен забаненного несложно, но функциональность платформы будет ограничена, пока пользователь не предоставит определенную информацию о себе (например, номер телефона или карты). При этом данные обязательно проходят проверку.

    Механизм работы античит-решений не раскрывается. Принцип «безопасность через неясность» работает здесь как нельзя лучше, заставляя читеров гадать, как именно их обнаружили. Однако случается, что такие системы срабатывают при простом веб-поиске, не давая игрокам присоединиться к матчам, если при сканировании памяти нашелся подозрительный запрос со словом «чит». Кроме того, систему VAC обвиняли в том, что она отслеживает DNS-запросы пользователей даже до запуска игр.

    Valve Anti-Cheat отслеживает запущенные программы. Если система обнаружит процессы PowerShell, Sandboxie, Cheat Engine или других утилит из запрещенного списка, пользователь не сможет присоединиться к онлайн-матчам

    Valve Anti-Cheat отслеживает запущенные программы. Если система обнаружит процессы PowerShell, Sandboxie, Cheat Engine или других утилит из запрещенного списка, пользователь не сможет присоединиться к онлайн-матчам

    Античит-технологии включают полное сканирование памяти, анализ процессов, инспектирование кода и так далее. Неудивительно, что вопрос конфиденциальности встает остро, когда пользователи узнают, как именно функционирует система и сколько информации она отправляет третьим сторонам.

    Разбор читов, действующих как зловреды

    Сетевая архитектура онлайн-игр устроена так, что многие элементы обрабатываются игровым клиентом для ускорения отправки действий игрока серверу и получения ответа от него.

    Чит wallhack, позволяющий видеть сквозь стены, и чит aimbot для автоприцеливания распространяются по подписке. Стоимость месячной подписки начинается в районе 20 долларов, а цена пожизненного владения может доходить до 100 долларов.

    Чит wallhack, позволяющий видеть сквозь стены, и чит aimbot для автоприцеливания распространяются по подписке. Стоимость месячной подписки начинается в районе 20 долларов, а цена пожизненного владения может доходить до 100 долларов.

    Такой подход дает зеленый свет разнообразному читингу на стороне клиента: игрок может манипулировать игровыми файлами, переменными в памяти и даже использовать альтернативные драйверы видеокарты, чтобы прочесть данные, скрытые в клиенте. Именно так работают wallhack-читы (они же ESP): позволяют видеть сквозь стены и извлекать прочую информацию, которой нет у честных геймеров.

    Fortnite, игра в жанре королевской битвы, аудитория которой в марте этого года насчитывала более 250 миллионов зарегистрированных игроков, при запуске выявляет активность дебаггера и пытается заблокировать процесс, предупреждая об этом пользователя.

    В ответ на подобные меры искушенные читеры начали использлвать руткиты, способные скрывать игровые модификации от античит-систем. Таким образом формируется динамичный ландшафт угроз. Разработчикам приходится искать античит-решения, чтобы защитить игры, но эти решения порой задействуют те же механизмы, что и руткиты. Получается настоящая гонка вооружений.

    Стоимость чита, в зависимости от его назначения и уникальности, может превышать цену самой игры

    Стоимость чита, в зависимости от его назначения и уникальности, может превышать цену самой игры

    Читеры портят игру другим игрокам

    Читинг в видеоиграх бывает разным, цели нарушителей — тоже.

    Этот нишевый рынок процветает в первую очередь благодаря тем игрокам, кто готов платить за утилиты, хаки, трейнеры и моды, чтобы произвольно менять сложность игры. Некоторые оправдывают себя тем, что пытаются обмануть систему, а не других игроков. Целенаправленное же причинение дискомфорта пользователям, его социальные, моральные и финансовые последствия для законопослушных компаний и игроков — тема отдельного разговора.

    Финансовый масштаб проблемы оценить сложно, учитывая, что основной источник информации — судебные разбирательства по наиболее громким случаям. Очевидно, что проблема куда серьезнее, чем можно предположить на основе горстки примеров. Поэтому крайне важно проактивно информировать и защищать пользователей — этого принципа в последнее время придерживается сообщество кибербезопасности.

    Игровые форумы завалены сообщениями о том, что читеров становится все больше, и это портит игру и репутацию разработчиков

    Игровые форумы завалены сообщениями о том, что читеров становится все больше, и это портит игру и репутацию разработчиков

    Создание честной игровой среды для пользователей требует многостороннего подхода. Разработчики далеко не всегда обладают достаточными навыками в сфере кибербезопасности, а эксперты по киберугрозам вряд ли знают все тонкости игровых вселенных.

    Геймдизайнеры опираются на проверенные временем методы, стремясь увлечь целевую аудиторию. Они тратят огромные усилия на проработку уровней, персонажей и системы наград, чтобы в игру хотелось возвращаться снова и снова. Читеры нарушают этот баланс.

    Как следствие, пользователи забрасывают любимые игры, онлайн-сообщества становятся более агрессивными, и так или иначе страдают все, кто связан с этой индустрией.

    Не все то, чем кажется

    Тортик — это ложь. Одна из пасхалок в игре Portal наглядно демонстрирует, что награда, мотивирующая игрока, не всегда реальна. Вся сущность поведенческого игрового дизайна в одной короткой фразе.

    Portal: тортик — это ложь

    Portal: тортик — это ложь

    Жульничество в играх старо как мир, но современный читинг еще и высокотехнологичен. Это дает возможность изучать и анализировать его последствия в мировом масштабе. Каждый день появляется множество утилит для модификаций игр, и некоторые из них обладают свойствами типичных зловредов.

    Антивирусная индустрия уже имеет опыт борьбы с замаскированным кодом, упакованными исполняемыми файлами и другими ухищрениями, которыми пользуется вредоносное ПО. Все эти приемы можно легко перенести в игровую экосистему. Хотя читы бывают разными и далеко не всегда они вредоносны по своей природе, их противозаконность очевидна, даже если не заострять внимание на негативных последствиях для конфиденциальности и безопасности пользователей.

    Источник: www.kaspersky.ru

    Рейтинг
    ( Пока оценок нет )
    Загрузка ...
    EFT-Soft.ru