Пример программы Program Example_1; Var a, b, rez: Integer; Begin Write(‘Введите два числа через пробел ’); Readln(a, b); rez: = a*b; Writeln(‘Их произведение = ’, rez); Writeln(‘Нажмите ’); Readln End.
Program Example_1; Имя программы Example_1; • имя программы состоит только из букв, цифр, и некоторых символов, • оно должно начинаться с буквы, • в имени программы не должно быть пробелов. Var a, b, rez: Integer; В разделе описаний имеется лишь раздел переменных. Он начинается со служебного слова Var. Дальше объявляются переменные.
Имена переменные одного типа перечисляются через запятую. a, b, rez: после чего ставится двоеточие и указывается тип переменных. Переменные имеют целый тип (Integer), т. е. допускаются только целые числа.
Begin После описательной части идет раздел операторов, начинающийся со служебного слова Begin, после которого идут операторы языка. Writeln(‘Введите два числа через пробел ’); — записать (вывести) на экран текст, заключенный между апострофами, добавляется в конце этого оператора для того, чтобы курсор автоматически переходил на следующую строку при выводе на экран текстов или результатов выполнения программы. ln
10 Signs You’re Not Drinking Enough Water
Readln(a, b); Читать данные с клавиатуры. В данном случае необходимо ввести два целых числа через пробел, тогда переменной а присваивается значение, равное первому введенному числу, а переменной b – равное второму введенному числу. Например, ввели числа 12 и 45, тогда а= 12, а b= 45 12 45 a b
rez: = a*b; : = — это знак присваивания в языке Паскаль. При выполнении этого оператора переменная rez получит значение, равное произведению числа а на число b. * 12 45 a b 540 rez Так как а и b- целые числа, то переменная rez описана также Integer.
Следующий оператор — Writeln(‘Их произведение = ’, rez); Выводит на экран текст, заключенный между апострофами, а за ним значение переменной rez. Writeln(‘Нажмите ’); Выводит на экран сообщение “Нажмите ”. Readln Оператор Readln будет ожидать этого нажатия в окне выполнения End. Служебное слово, после которого ставится точка.
Program Example_1; Var a, b, rez: Integer; Begin Write(‘Введите два числа через пробел ’); Readln(a, b); rez: = a*b; Writeln(‘Их произведение = ’, rez); Writeln(‘Нажмите ’); Readln End. Программа вводит два целых числа, вычисляет их произведение и выводит результат на экран.
Запуск программы Выйти в Главное меню нажатием клавиши F 10, затем выбрать режим RUN и дважды нажать , или нажать клавиши + . Выполнить программу при других значениях a и b. Проанализировать полученный результат.
Источник: present5.com
Что делает эта программа program example var
July 2022 1 2 Report
Привидите пример, результат тестового выполнения программы:
Surviving a Black Hole | Uncovering Hidden UAP Data with Avi Loeb
Program Example:
var I:integer;
begin
for I:=1 to 10 do
write (random (50):4)
end.
Answers 27 29 35 42 30 42 27 42 21 31″
Каждое число занимает 4 символа, поэтому два пробела перед каждым двузначным числом. Если бы было однозначное число (например 5), то перед ним было бы 3 пробела перед ним: » 5″
Источник: scholar.tips
Program Prim2,
Программа записывается в виде строк. Максимальная длина строки 255 символов, но не стоит делать строки длиннее строки экрана – 80 символов, иначе строки будут «прятаться» за пределами окна экрана, хотя строки и можно просмотреть, передвигая «окно» (рис. 2.2).
![]() |
![]() |
«Хорошее» расположение строк «Плохое» расположение строк
рис. 2.2
Каждую строку можно начинать не с первой позиции, чтобы программа была более читаемой.
2.4. Простейший ввод-вывод
В программе Prim1 мы задавали исходные данные с помощью оператора присваивания, что не всегда удобно, если одну и ту же программу нужно просчитывать с различными исходными данными. Для присвоения начальных значений можно использовать оператор readln (идентификатор, идентификатор. идентификатор); например, readln (c,b). встретив такой оператор, машина остановится и будет ждать, пока пользователь не наберет на клавиатуре значение с, нажмет клавишу «пробел”, наберет значение b и нажмет клавишу ENTER (ввод).значения величин c и b отобразятся на экране и после нажатия клавиши ENTER занесутся в ячейки памяти машины с именами с и b соответственно. тогда программа Prim1 примет вид:
Program Prim1a;
Var a, b, c: integer;
BEGIN readln (c,b);
a: = c+b;
writeln (a);
readln;
Замечание 1. Напомним, что машине безразлично, строчные или прописные буквы одинаковых слов end, end и end (но не для вас).
Замечание 2. Удобно ставить Readln перед END, так как после выполнения программы машина выдаёт на экран окно текста программы, а результат «прячется» за этим окном и, чтобы его посмотреть, необходимо убрать окно с программой с помощью нажатия клавиш. Если перед END имеется Readln, то программа не завершит работу, пока вы не нажмете клавишу ENTER, т.е. в данном случае на экран будет выведено значение а. Вы посмотрите результат и нажмете ENTER для входа в редактор языка Паскаль.
2.5. Арифметические выражения
Арифметическое выражение строится из объектов: арифметических (числовых) констант; идентификаторов переменных, описанных как числовые; функций, которые возвращают в результате их вычисления; арифметических значений этих объектов, соединённых между собой знаками арифметических операций и круглыми скобками. В качестве констант могут применяться арифметические константы, заданные в явном виде: 5; 5.35, -7.374 Е + 01 и т.п., а также имена констант, определённые в разделе const.
В качестве переменных используются переменные, определённые в разделе Var как byte, integer, real, и их разновидности, например, longinteger, и т.д., если им уже присвоены начальные значения.
В качестве функций могут применяться стандартные функции языка Паскаль, библиотечные функции и функции, написанные самим пользователем. Библиотечные функции доступны после подключения модулей библиотек. функции пользователя должны быть описаны в разделе function.
Основные стандартные функции Паскаля:
Обозначения: I – целочисленный тип; B – байтовый тип; R – вещественный тип; IBR – целочисленный, или байтовый, или вещественный типы.
ABS (IBR) – определение абсолютной величины аргумента типа i,b,r.
ARCTAN (IBR) – вычисление угла (в радианах), тангенс которого равен IBR.
Cos (IBR), Sin (IBR).
Exp (IBR) – вычисление значения e IBR .
Ln (IBR) – натуральный логарифм IBR.Sgr (IBR) – возведение в квадрат IBR.
Sgrt (IBR) – вычисление корня квадратного из IBR.
Возведение в степень выполняется по формуле ar= exp (r *ln(a)) для положительных a либо организуется последовательное умножение на а r раз.Для отрицательных а возможен только второй способ.
Арифметические операции: +, –, * – умножить; / – разделить; mod – нахождение остатка от деления: 11 mod 5, результат1; div – целочисленное деление (дробная часть отбрасывается) 11 div 5, результат 2. Арифметические «и» – аnd и «или» – or производят поразрядное булевское умножение или сложение целых значений операндов согласно таблицам:
0 аnd 0 = 0 0 or 0 = 0
1 аnd 0 = 0 1 or 0 = 1
0 аnd 1 = 0 0 or 1 = 1
1 аnd 1 = 1 1 or 1 = 1
Пример: a: = 12; b: = 27.
Во внутреннем коде машины, в двоично-десятичной системе, цифры представляются в десятичной системе:
Тогда 12 в десятичной системе эквивалентно 0001 0010 двоично-десятичной системы. напомним, что в двоично-десятичной системе каждая десятичная цифра представлена 4-значным двоичным кодом этой цифры. В этом случае 27 — 0010 0111.
0001 0010 0001 0010
0010 0111 0010 0111
результат: 0000 0010 результат: 0011 0111
Результат преобразуется в десятичную форму 2 и 37 соответственно.
ХOR, исключающее «или», производит операцию согласно таблице
Результат преобразуется в десятичную форму.
Циклический сдвиг: k shl N — сдвиг числа к влево на N позиций,
k shr N — сдвиг числа к вправо на N позиций,
Пример: 2 shl 7 = 256
0000 0000 0000 0010
0000 0001 0000 0000
0 единиц
0 двоек
0 четверок
0 восьмерок
0 шестнадцать
0 тридцать два
0 шестьдесят четыре
0 сто двадцать восемь
1 двести пятьдесят шесть
Пояснение: в любой позиционной системе счисления на первом месте справа в числе стоит количество оснований системы счисения в степени 0, на втором месте справа – количество оснований в степени 1, на третьем месте справа – количество оснований в степени 2 и т.д. так, для десятичной системы имеем:


количество единиц 100 * 4 = 4
количество десятков 101* 2 = 20
количество сотен 102* 3 = 300
сложим = 324
Для двоичной системы:
количество единиц 20* 1 = 1
количество двоек 21* 0 = 0
количество четверок 22* 0 = 0
количество восьмерок 23* 1 = 8
количество шестнадцаток 24* 1 = 16
количество тридцать вторых 25* 1 = 0
количество шестьдесят четверок 26* 1 = 64
сложим = 89
т.е. десятичное 89 имеет изображение 1011001 в двоичной системе.
Для правильного написания арифметических выражений необходимо соблюдать следующие правила:
1. Запрещено последовательное появление знаков двух операций, т.е.
A + — B – неверно, A + (-B) – верно.
2. Порядок выполнения операций: /,,div, mod, and, or, shl, shr, –, +. Порядок может быть нарушен круглыми скобками, так как часть выражения, заключённая в круглые скобки, выполняется в первую очередь.
3. Если операции имеют одинаковый приоритет, то они выполняются последовательно.
4. Унарная операция имеет самый низкий приоритет, поэтому –A * b интерпретируется как –(A * b).
5. Не следует записывать выражения, не имеющие арифметического смысла, например, деление на выражение, равное 0.
6. Следует помнить, что операции / и * имеют одинаковый приоритет, например, 18/2*3=27, а не 3. чтобы было 3, необходимо записать 18/(2*3).
2.6. Описания переменных.
Описания переменных зависят от типа данных, которые будут храниться в ячейках памяти, названных именами этих переменных.
Данные в Паскале могут быть следующих типов:
Данные
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Стандартные Определённые
пользователем строки файлы
![]() |
![]() |
целые логические интервальные множества
вещественные перечисляемые указатели
Каждому типу данных могут соответствовать константы. Количество элементов констант (цифр, букв) сильно зависит от конкретной конфигурации машины. Однако можно сказать, что для целого типа числа максимальное значение 32767, для вещественных, как минимум, – до 7 цифр мантиссы, для строковых – 255 символов и т.д.
Константы байтового типа – целые числа в диапазоне 0 – 255. Целые константы – набор цифр, возможно, со знаком ¢+¢ или ¢–¢. Вещественные константы могут записываться в двух формах – с фиксированной точкой: 57.34;
-256.758 и с плавающей точкой: 5.734е+01 (эквивалент 57.34) и -2.56758е+02
Логических (булевских) констант всего две: TRUE и FALSE. принято, что в машинном коде TRUE=1, FALSE=0. знаковые константы представляют все символы алфавита плюс символы кириллицы, но не для того, чтобы символ стал константой, его нужно заключить в апострофы: ¢А¢, ¢1¢, ¢+¢, ¢?¢ и т.д. Константы могут храниться в ячейках памяти, определенных какими-либо именами (идентификаторами).
Идентификатор – набор букв и цифр, первая из них – всегда буква, например А, ALP1, B2, GAMMA. Идентификаторы могут быть длиной до 255 символов, однако большинство компиляторов накладывает ограничение, т.е. длина имени не должна превышать восьми символов. Идентификатор в своем составе может содержать знак ¢_¢ (подчерк).
Переменные могут быть описаны в разделе описания переменных Var. разделов описания может быть до пяти, лучше их располагать в следующем порядке: Label, Const, Type, Var, functuon и procedure.
Если данное будет изменяться (по величине) в процессе выполнения программы, то имя этого данного описывается в разделе Var с соответствующим атрибутом:
Байтовый тип – byte;
Целый тип – integer;
Вещественный тип – real;
Булевский тип – boolean;
Символьный тип – char и т.д.
k n:integer;
S,T,Z: char;
a,b,c: real;
L25,L3: boolean;
FAZA: byte;
В этом случае все описанные идентификаторы можно применять в программе. Работа этого раздела будет заключаться в том, что машина выделит две ячейки памяти с именами k и n. В ячейках могут храниться только целые числа: в ячейках с именами S,T,Z – по одному символу; в ячейках a,b,c – только величины типа вещественных чисел; в L25 и L3 –величины true и FALSE, а в ячейке с именем FAZA – только числа от 0 до 255. Если попытаться, например, в ячейку S поместить не символ, а число, то это приведет к ошибке, т.е. правильно S:= ¢A¢; или S:= ¢$¢; или S:= ¢1¢; однако неверно S:= 1 (1 – число в отличие от ¢1¢ – символа). Если в процессе выполнения программы данное не меняется, то его можно описать в разделе «Описания констант»:
A=36.74; B=true;
С=¢а¢;
Здесь тоже выделяются ячейки памяти с именами А,В,С для хранения заданных величин, которые не подлежат изменению.
Допустимо описание констант-выражений:
М = (32.5 + 0.64) / 3.14;
Кроме того, машина «знает», чему равны константы е и π.
Пример. Составить программу для вычисления выражения
, где величины R, а, S, L, K вводятся с клавиатуры.
Пусть k, l — целые числа, остальные – вещественные.
Var k,L:integer;
Y,R,a,S: real;
Begin writeln (‘введите це’,
‘лое k,L, действительные’
Источник: studopedia.su