Чем хорошо разделение программы на модель и интерфейс

1. Чем хорошо разделение программы на модель и интерфейс? Как это связано с особенностями современного программирования?
2. Что обычно относят к модели, а что — к представлению?
3. Что от чего зависит (и не зависит) в паре «модель — представление»?
4. Приведите свои примеры задач, в которых можно выделить модель и представление. Покажите, что для одной модели можно придумать много разных представлений.
5. Объясните алгоритм вычисления арифметического выражения без скобок.
6. Пусть требуется изменить программу вычисления арифметического выражения так, чтобы она обрабатывала выражения со скобками. Что нужно изменить: модель, интерфейс или и то, и другое?

Подготовьте сообщение

а) «Зачем нужны шаблоны проектирования?»
б) «Схема «Модель — представление — контроллер»»

Задача

1. Измените рассмотренную в параграфе программу так, чтобы она вычисляла выражения с вещественными числами (для перевода вещественных чисел из символьного вида в числовой используйте функцию StrToFloat).

2.6 Принципы подстановки Лисков и разделения интерфейса | Курс «Паттерны и практики написания кода»

2. Добавьте в рассмотренную в параграфе программу обработку ошибок. Подумайте, какие ошибки может сделать пользователь. Какие ошибки могут возникнуть при вычислениях? Как их обработать?

*3. Измените рассмотренную в параграфе программу так, чтобы она вычисляла выражения со скобками. Подсказка: нужно искать последнюю операцию с самым низким приоритетом, стоящую вне скобок.

4. Постройте программу «Калькулятор» для выполнения вычислений с целыми числами:

Источник: murnik.ru

Пользовательская и программная модели интерфейса

Программист, разрабатывая пользовательский интерфейс, исходит из того, управление какими операциями ему необходимо реализовать, как это осуществить, не затрачивая ни существенных ресурсов компьютера, ни своих сил и времени. Его интересуют функциональность, эффективность, технологичность, внутренняя стройность и другие, не связанные с удобством пользователя характеристики программного обеспечения. Поэтому большинство интерфейсов существующих программ вызывают серьезные нарекания пользователей.

Пользовательская модель интерфейса – это совокупность обобщенных представлений конкретного пользователя или некоторой группы пользователей о процессах, происходящих во время работы программы или программной системы. Эта модель базируется на особенностях опыта конкретных пользователей, который характеризуется:

— уровнем подготовки в предметной области разрабатываемого программного обеспечения;

— интуитивными моделями выполнения операций в этой предметной области;

— уровнем подготовки в области владения компьютером;

— устоявшимися стереотипами работы с компьютером.

Для построения пользовательской модели необходимо изучить перечисленные выше особенности опыта предполагаемых пользователей программного обеспечения. С этой целью используют опросы, тесты и даже фиксируют последовательность действий, осуществляемых в процессе выполнения некоторых операций, на пленку.

Что такое интерфейс в ООП. Интерфейс c++ пример. Изучение С++ для начинающих. Урок #113

Приведение в соответствие моделей пользователя и программиста, а также построение на их базе программной модели интерфейса задача непростая.

Рисунок 2 – Процесс проектирования пользовательского интерфейса

Интуитивные модели выполнения операций в предметной области должны стать основой для разработки интерфейса, а потому в большинстве случаев их необходимо не менять, а уточнять и совершенствовать.

Критерии оценки интерфейса пользователем. Основные критерии интерфейсов пользователя:

— простота освоения и запоминания операций системы – конкретно оценивают время освоения и продолжительность сохранения информации в памяти;

— скорость достижения результатов при использовании системы – определяется количеством вводимых или выбираемых мышью команд и настроек;

— субъективная удовлетворенность при эксплуатации системы (удобство работы, утомляемость и т.д.).

Наилучшими характеристиками для пользователей-профессионалов обладают интерфейсы со свободной навигацией, а для пользователей-непрофессионалов – интерфейсы прямого манипулирования. Замечено, что при выполнении операции копирования файлов большинство профессионалов используют оболочки типа Far, а непрофессионалы – «перетаскивание объектов» Windows.

ЛЕКЦИЯ 2

Классификация диалогов и общие принципы их разработки

Типы диалога.Тип диалога определяет, кто из «собеседников» управляет процессом обмена информацией.

Различают два типа диалога:

Диалог, управляемый программой, предусматривает наличие жесткого, линейного или древовидного, т.е. включающего возможные альтернативные варианты, сценария диалога, заложенного в программное обеспечение. Такой диалог обычно сопровождают большим количеством подсказок, которые уточняют, какую информацию необходимо вводить на каждом шаге.

Читайте также:
Известно что программа 12212 переводит число 3 в число 21

Диалог, управляемый пользователем, подразумевает, что сценарий диалога зависит от пользователя, который применяет систему для выполнения необходимых ему операций. При этом система обеспечивает возможность реализации различных пользовательских сценариев.

Различают три формы диалога:

Фразовая форма предполагает «общение» с пользователем на естественном языке или его подмножестве. Содержание диалога составляют повелительные, повествовательные и вопросительные предложения и ответы на вопросы.

Чаще всего используют диалоги, предполагающие односложные ответы.

Программа: Введите свой возраст (полных лет):

При обработке фраз оперируют понятием словоформа.

Словоформа – отрезок текста между двумя соседними пробелами или знаками препинания.

Морфологический анализ — обработка словоформ вне связи с контекстом.

Два метода морфологического анализа:

— декларативный – предполагает, что в словаре находятся все возможные словоформы каждого слова, тогда анализ сводится к поиску словоформы в словаре. Данный метод обеспечивает возможность обработки сообщений, состоящих из строчных и прописных букв в произвольной комбинации, при чем как латинского, так и русского или других алфавитов;

— процедурный – предполагает выделение в текущей словоформе основу, которую затем идентифицируют.

После распознания словоформ осуществляют синтаксический анализ сообщения, по результатам которого определяют его синтаксическую структуру, т.е. выполняют разбор предложения.

Далее выполняют семантический анализ, т.е. определяют смысловые отношения между словоформами. При этом выделяют главные предикаты, определяющие смысл предложения.

Интерфейс, реализующий фразовую форму диалога, должен: преобразовывать сообщения из естественно-языковой формы в форму внутреннего представления и обратно, выполнять анализ и синтез сообщений пользователя и системы, отслеживать и запоминать пройденную часть диалога.

Недостатки фразовой формы:

— большие затраты ресурсов;

— отсутствие гарантии однозначной интерпретации формулировок;

— необходимость ввода длинных грамматически правильных фраз.

Достоинство фразовой формы – свободное общение с системой.

Директивная форма — использование команд (директив) специально разработанного формального языка.

Команда – предложение этого языка, описывающее комбинированные данные, которые включают идентификатор инициируемого процесса и, при необходимости, данные для него.

Команду можно вводить:

— в виде строки текста, специально разработанного формата (команды MS DOS в командной строке);

— нажатием некоторой комбинации клавиш (комбинации «быстрого доступа» Windows-приложений);

— посредством манипулирования мышью («перетаскиванием» пиктограмм);

— комбинацией второго и третьего способов.

Достоинства директивной формы:

— небольшой объем вводимой информации;

— гибкость – возможности выбора операции, ограничивается набором допустимых команд;

— ориентация на диалог, управляемый пользователем;

— использование минимальной области экрана или не использование ее вообще;

— возможность совмещения с другими формами.

Недостатки директивной формы:

— практическое отсутствие подсказок на экране, что требует запоминания вводимых команд и их синтаксиса;

— почти полное отсутствие обратной связи о состоянии инициированных процессов;

— необходимость навыков ввода текстовой информации или манипуляций мышью;

— отсутствие возможности настройки пользователем.

Директивная форма удобна для пользователя-профессионала, который обычно быстро запоминает синтаксис часто используемых команд или комбинации клавиш. Достоинства формы (гибкость и хорошие временные характеристики) проявляются в этом случае особенно ярко.

Табличная форма – пользователь выбирает ответ из предложенных программой. Язык диалога имеет простейший синтаксис и однозначную семантику, что достаточно легко реализовать. Форма удобна для пользователя, так как выбрать всегда проще, что существенно для пользователя-непрофессионала. Эту форму можно использовать, если множество возможных ответов на конкретный вопрос конечно. Если количество возможных ответов велико (более 20), то применение табличной формы может оказаться нецелесообразным.

Достоинства табличной формы:

— сокращение количества ошибок ввода: пользователь не вводит информацию, а указывает на нее;

— сокращение времени обучения пользователя;

— возможность совмещения с другими формами;

— в некоторых случаях возможность настройки пользователем.

Недостатки табличной формы:

— необходимость наличия навыков навигации по экрану;

— использование сравнительно большой площади экрана для изображения визуальных компонентов;

— интенсивное использование ресурсов компьютера, связанное с необходимостью постоянного обновления информации на экране.

Типы и формы диалога выбирают независимо друг от друга: любая форма применима для обоих типов диалогов.

Синхронные — диалоги, происходящие в процессе нормальной работы программного обеспечения.

Асинхронные – диалоги, возникающие по инициативе системы или пользователя при нарушении сценария нормального процесса. Их используют для выдачи экстренных сообщений от системы или пользователя.

Читайте также:
Как удалить все антивирусные программы с ноутбука

Разработка диалогов.Стадии проектирования и реализации диалогов:

— определение множества необходимых диалогов, их основных сообщений и возможных сценариев – проектирование абстрактных диалогов;

— определение типа и формы каждого диалога, а также синтаксиса и семантики используемых языков – проектирование конкретных диалогов;

— выбор основных и дополнительных устройств и проектирование процессов ввода-вывода для каждого диалога, а также уточнение передаваемых сообщений – проектирование технических диалогов.

Основа абстрактных диалогов – идеология технологического процесса, для автоматизации которого предназначается программный продукт.

Кроме сценариев используют диаграммы состояний интерфейса или графы диалога.

Граф диалога – ориентированный взвешенный граф, каждой вершине которого сопоставлена конкретная картина на экране (кадр) или определенное состояние диалога, характеризующееся набором доступных пользователю действий. Дуги, исходящие из вершин, показывают возможные изменения состояний при выполнении пользователем указанных действий. Дуги, исходящие из вершин, показывают возможные изменения состояний при выполнении пользователем указанных действий. В качестве весов дуг указывают условия переходов из состояния в состояние и операции, выполняемые во время перехода.

Каждый маршрут на графе соответствует возможному варианту диалога.

Рисунок 3 – Графы абстрактного диалога:

а – диалог, управляемый системой; б – диалог, управляемый пользователем

Источник: mykonspekts.ru

Русские Блоги

Может быть, вы слышали пословицы в режиме проектирования, вы должны запрограммировать программирование интерфейса, а не для деталей (конкретных) программирования; или вы слышали о снижении зависимостей между кодом; даже вы знаете, что при изменении модуля при изменении Модуль, необходимо обеспечить минимальные зависимости скомпилированных файлов, а время повторной компиляции является самым коротким. Когда вы спрашиваете, как? Великий Бог пожертвует Ну, вы должны отделить интерфейс от реализации Писание.

Когда мы используем объектно -ориентированное языковое программирование или шире, когда мы проектируем хороший интерфейс, мы часто ставим Разделение интерфейса и реализации Это предложение висит на его рот. Тем не менее, значение действительно понимания этого предложения, вероятно, на несколько лет позже, чем услышать это предложение. Поскольку нет достаточно опыта проекта и накопления знаний, вам трудно иметь реальный опыт этого предложения.

Что такое интерфейс

В этом вопросе тысячи людей и тысячи людей. Если вы слышали, что все объекты, то я могу сказать вам, что все является интерфейсом. Ну, это значит немного зубов. В компьютерном мире любой персонаж, который вы это пишете это интерфейс, который соединяет компьютер и реальный мир; конечно, он слишком абстрактный, он эквивалентен не говорить.

Допустим, более широкое высказывание, что интерфейсы — это мосты с набором кода и еще одним кодом. Чтобы стать больше, интерфейс является точкой подключения одной программы с другой; продолжайте говорить, что интерфейс является инструментом для программиста для связи с другим программистом. Чтобы поговорить об этом, интерфейс, остановка.

Очень важно определить хороший интерфейс. Если ваш объект интерфейса является компьютером, вам необходимо написать код для идентификации компьютера и хорошей конструкции (по крайней мере, уровень компилятора); если ваш интерфейс является еще одним набором кода, то тогда вы Нужно сделать хорошее определение. Интерфейс может быть функцией, набор API, класс и т. Д. Если ваш интерфейс -объект является программистом, в дополнение к самому простому коду, вам также может понадобиться объяснение документы.

Эта статья ограничена уровнем кода, классовым или функциональным уровнем.

Что такое реализация

Объем интерфейса ограничен, мы говорим о реализации, и, по сути, он должен придать категорию или функцию выполненному коду. Как программист, большая часть нашей работы осознает.

Разделение интерфейса и реализации:

1. Зачем отделять

Конечно, мы смотрим на абзац:
Если нам нужно внедрить ученик, он имеет такую ​​информацию, как номера студентов, дни рождения и номера спальни. Мы используем уроки даты в их день рождения, и мы используем класс Dormnum по номеру спальни.

class Student < public: Student(const Date bedroomNum,const std::string std::string birthDate() const; std::string bedroomNum() const; std::string name() const; private: Date birthDate_; DormNum bedroomIn_; std::string name_; >;

Читайте также:
Лучшие программы этого года

Чтобы позволить этому классу компилировать, мы должны включить определение класса, используемого в использовании через включение, точно так же:

#include // #include «date.h» // #include «dormnum.h» // содержит Dormnum

С этой точки зрения все идеально, но как только дата или класс Dormnum изменились, весь класс учеников и соответствующая часть вызова, чтобы назвать этот класс, должны быть повторно связаны. Это не очень хорошо, после Все, это драгоценное.

Поэтому нам необходимо уменьшить зависимость компиляции, используя метод интерфейса и разделения для уменьшения кода, который необходимо переоценить.

2. Как отделить

Этот вопрос на самом деле очень большой, я могу только некоторые мысли и предложения:

Прежде всего, мы в основном беспокоимся о файлах, в которых расположены дата и классы общежития, поэтому мы принимаем эти два класса в одиночку. Как теперь:

#include class Date; class DormNum; class Student < public: Student(const Date bedroomNum,const std::string std::string birthDate() const; std::string bedroomNum() const; std::string name() const; private: Date birthDate_; DormNum bedroomIn_; std::string name_;

Другими словами, зависимые классы, используемые в предварительной декларации, выполняются, чтобы избежать соответствующих ошибок класса во время компиляции, а не файлы, определенные классом студента, содержащие файлы даты и заголовка Dormnum. В C ++ класс объявляется в переднем заявлении, а затем этот класс используется для объявления других данных, но этого недостаточно, потому что, когда нам нужно вызвать функцию члена в этом определении класса. Поэтому мы можем подготовить два файла заголовка, один для префикса класса, например, как studentFwd.h Другой — это определение конкретных классов, например, начальная дата. H, Dormnum.h.
Например, StudentFWD.H в переднем заявлении

class Date; class DormNum;

Затем мы началиОкунуться из реализации:

1. Используйте реализацию

Интерфейс определяется, и мы начинаем внедрять класс StudentImpl. Конкретная работа всех классов учащихся будет завершена в этом классе.

class StudentImpl < public: StudentImpl(const Date bedroomNum,const std::string std::string birthDate() const; std::string bedroomNum() const; std::string name() const; private: Date birthDate_; DormNum bedroomIn_; std::string name_; >;

Фактически, StudeTimpl имеет ту же структуру, что и оригинальный класс учеников. Изменения изменений — это класс учеников:

class Date; class DormNum; class Student < public: Student(const Date bedroomNum,const std::string std::string birthDate() const< return spStuImp->birthDate(); > std::string bedroomNum() const< return spStuImp->bedroomNum(); > std::string name() const< return spStuImp->name(); > private: shared_ptr spStuImp; >;

Как студент интерфейса класса, все конкретное выполнение класса StudentImpl завершено для завершения, и вы будете поддерживать стабильную форму интерфейса, которая является прототипом интерфейса и реализации разделения. Вернувшись к компиляции, когда класс зависит от изменений внешнего мира, ученик не должен быть переосмыслен. Единственное, что нужно сделать, -это повторная связь студента.

2. Используйте абстрактный класс

Тем не менее, мы также можем использовать реальный класс интерфейса для достижения этой цели. В Java есть четкое оператор интерфейса. Хотя в C ++ нет ключевого слова, оно может соответствовать ему в форме.

class Student < public: virtual std::string birthDate() const = 0; virtual std::string bedroomNum() const = 0; virtual std::string name() const = 0; virtual ~Student(); >;

Нынешний студент определяется как чистый виртуальный класс. Мы используем конкретный класс, чтобы наследовать его и внедрить конкретные операции интерфейса в этой категории

class RealStudent:public Student < public: RealStudent(const Date bedroomNum, const std::string>virtual ~RealStudent(); virtual std::string birthDate() const ; virtual std::string bedroomNum() const ; virtual std::string name() const ; private: Date birthDate_; DormNum bedroomIn_; std::string name_; >;

Когда используется интерфейс, мы можем использовать указатель студента, чтобы указать на конкретный суб -класс, такой как

Student *reStudent = new RealStudent;

Или более разумного интеллектуального указателя:

shared_ptr Student::create(const Date bedroomNum,const std::string return shared_prt(new RealStudent(birthDate,bedroomNum,name)); >

Энн, теперь у него есть небольшая заводская модель.

Разделение интерфейса и реализации является первоначальной целью всего построения модели дизайна. С непрерывной разработкой программных технологий ограничения этой теории также сужаются. Эта идея в сочетании с многоуровневой теорией дизайна программного обеспечения и краеугольным камнем Современная разработка программного обеспечения.

Источник: russianblogs.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru