3d engine что это за программа

Выбор движка для первой игры

Разбор технологий и платформ — первая статья из цикла о разработке.

142 843 просмотров

Когда вместе с vc.ru мы запускали проект «Пора создать свою первую игру», то не ожидали увидеть так много крутых работ в первом конкурсе. После цикла «Геймдизайн» нас завалили концептами с продуманными идеями, геймплеем, метой. С таким уровнем можно смело переходить к прототипированию на движке и тестированию конкретных механик.

За несколько недель мы:

  1. Придумали идею для игры.
  2. Написали концепт.
  3. Сделали бумажный прототип.
  4. Расписали мету.
  5. Целый день отвечали на вопросы о геймдизайне и не только
  6. И разыграли PS4 Pro God of War Limited Edition.

Эта статья — первая из нового цикла «Разработка», где мы будем учиться делать цифровые прототипы, выбирать движок, заполнять пробелы в кодинге с помощью обучающих материалов и не только. В конце снова разыграем крутые призы, а главным станет вышедший недавно бандл PS4 Pro Spider-Man Limited Edition. Поехали.

Melhores programas de fazer jogo (PC FRACO E FORTE)

Разработка игр для смартфонов, ПК и консолей значительно отличается. Хотя бы потому, что у них разные технические характеристики, устройства ввода/вывода и способы распространения продукта. Сразу сделать одну игру на несколько платформ не получится, но об этом мы еще поговорим. А пока рассмотрим особенности каждой из платформ и перейдем к движкам.

Мобильные устройства

  • Тачскрин для ввода и вывода информации — следовательно, пальцы не должны закрывать важные элементы интерфейса.
  • Смартфоны и планшеты должно быть удобно держать, чтобы играть одной/двумя руками. Отлично подходит для казуальных игр (match-3, hidden object, интерактивных историй и так далее), а для шутеров — не очень.
  • Ограниченная оперативная и графическая память, которые часто совмещены. Нужно постоянно следить за ними, отгружать ненужные ресурсы, текстуры и ужимать звук, то есть использовать форматы с компрессией.
  • Ограничения графики. Можно сделать крутые шейдеры как в Crysis, но на телефоне это будет жутко тормозить.
  • Частые потери пакетов, пинг в 200 мс — норма. В случае сетевых игр это нужно учитывать.
  • Распространение через сторы (App Store, Google Play, Amazon). Понадобится поддержка API покупок, социальных функций и так далее.
  • Для Android придется учитывать огромное количество гаджетов с разной производительностью, соотношением сторон экрана и разрешением.
  • Ввод с клавиатуры и мыши — то, к чему мы привыкли с детства.
  • Вывод картинки на экран монитора. Моделей мониторов много, они отличаются частотой смены кадра, размерами, разрешением — это нужно учитывать во время создания интерфейса игры.
  • Большой размер оперативной и видеопамяти. Можно позволить себе детализированные текстуры, плавные анимации, высокополигональные объекты мира и большие карты.
  • Огромное разнообразие видеокарт, процессоров и других комплектующих, что делает тестирование игры трудоёмким процессом.
  • Возможность распространения старым добрым способом (диски) либо через онлайн-магазины (самый популярный на данный момент — это Steam).
  • Управление с джойстика. Лучше подходит для аркад, файтингов, игр от 3-го лица, но не так удобно для шутеров. Хотя последнее поколение геймеров играет с джойстика не хуже, чем с клавиатуры и мыши.
  • Продвинутые графические технологии.
  • Ограниченное количество конфигураций устройств. Например, если разработка ведётся под Xbox One или PS4, то нужно знать особенности только этих устройств, а значит и тестировать будет проще. В отличии от различных конфигураций ПК или целого «зоопарка» устройств на Android.
  • Не все плагины портированы или хорошо работают, например, сетевые библиотеки и плагины аналитики. Но в последнее время их становится больше).
  • Вывод на экран телевизора/проектора. У кого-то может стоять новый изогнутый Samsung, а у кого-то бабушкин «ящик» с электронно-лучевой трубкой — это тоже нужно учитывать.
  • Чтобы выпустить игру на консоли, нужно пройти лицензирование — процесс проверки соответствия игры стандартам платформы. Это долгий процесс, со множеством условий и ограничений. Например, при портировании одной игры на консоль от Nintendo я с командой когда-то не прошёл лицензирование с первого раза из-за того, что время загрузки уровня было больше половины секунды, а по их правилам это нужно обозначать в виде иконки загрузки или надписи Loading. И таких нюансов немало.
  • Ограничения на размер игры, поскольку она будет загружаться в браузере. Никто не любит долго ждать. А еще некоторые играют в браузере телефона и платят за трафик. В общем, делать полноценный AAA-тайтл нет смысла.
  • Ограничения по 3D (используется WebGl). Поэтому в Web в основном выходят 2D-игры.
  • Ограничения по сетевой игре, ведь обычные сокеты недоступны. Можно делать запросы по https или использовать WebSockets. В основном на Web можно делать простые игры с небольшим количеством запросов к серверу. Например, фермы. Сетевые 3D-шутеры делать тоже можно, но сложно.
  • Дешёвая интеграция с соцсетями. В первую очередь, Facebook. Поэтому делается упор на социальную составляющую.
  • Необычное управление: головой, перчатками, перемещением, джойстиками. Все эти устройства нужно поддерживать, у них обычно свой SDK. Кроме того, управление нужно сделать «естественным» для человека.
  • Эффект укачивания. Не всем шлем может «зайти», а при плохой реализации игры стошнит даже самого стойкого. Чтобы этого не было, движения в игре обычно делают плавными.
  • «Экран» VR-шлема делится на две части — по одной на глаз. Поэтому, чем выше разрешение, тем качественнее получается картинка. Если сравнить картинку на PS VR и HTC Vive, у последнего она будет детальнее, а потому и погружение ощущается лучше.
  • Совершенно другой пользовательский интерфейс, по сравнению с ПК и мобильными устройствами Обычно он трехмерный, а чтобы нажать на какой-нибудь элемент нужно задержать взгляд на определенной кнопке.

Если в планах кроссплатформенная игра, то нужно учитывать все особенности. Но быстро переделать интерфейс или способ ввода на новую платформу в большинстве случаев не получится.

Совет для начинающих:

  • Лучше начать с одной платформы, на которой вам самим нравится играть — вы уже хорошо в ней разбираетесь.
  • Тестировать игры для мобильных устройств или ПК обычно в разы проще, чем, например, для консоли. Смартфоны и компьютеры есть почти у всех, и от нажатия кнопки Build в редакторе до загрузки прототипа на устройство может пройти лишь несколько секунд.

Обзор основных движков

Сначала поговорим про «взрослые» движки. Они позволяют разрабатывать под несколько платформ сразу, кроме того, у них есть очень много полезных инструментов. Пугаться и начинать с более простых не стоит — список составлен с учетом доступности для новичков, количества обучающих материалов в открытом доступе, наличия хороших вышедших игр на движке и цены.

Один из самых популярных движков на сегодня.

Платформы: мобильные устройства, ПК, Mac, Linux, консоли, Facebook, WebGl, VR и другие.

Unity идеально подходит для разработки под мобильные устройства (но не только). На нём сделаны Angry Birds 2, Hitman Go, Heartstone, Monument Valley, Fallout Shelter, Ori and the Blind Forest, Pillars of Eternity, Firewatch, Inside, Pokémon Go, Super Mario Run, Cuphead, Escape from Tarkov, Life Is Strange: Before the Storm и множество других популярных игр.

Fallout: Shelter

В Unity можно спокойно разрабатывать как 2D, так и 3D-проекты. В Asset Store есть много готовых платных и бесплатных решений: модели, текстуры, анимации и полноценные проекты. Например, шутер про зомби. Очень много обучающих материалов как от самих Unity, так и от энтузиастов на YouTube (подробнее расскажем в следующем материале цикла). Плюс множество плагинов для рекламы и внутриигровых покупок.

Язык программирования: C #, по сравнению c С++ у него меньше возможностей выстрелить себе в колено, в частности, это касается работы с памятью. Также поддерживается JavaScript, который на самом деле UnityScript. Если писать код совсем лень или нет навыков, есть плагины, которые позволяют делать игры без написания кода, например, Playmaker. Правда, за него придется выложить 45 долларов.

Читайте также:
Touchpal russian pack что это за программа

Кто-то ругает Unity за графику, но на самом деле графику можно сделать красивой на любом движке, просто в Unity она по умолчанию средняя. В последней версии движка появился новый Rendering Pipeline, и с ним вполне можно делать графику на уровне топовых AAA-проектов.

Стоимость движка: бесплатно, если разработчик зарабатывает на игре меньше $100 тысяч в год. Иначе — подписка, но тогда это не будет большой проблемой.

Очень продвинутый движок, сообщество которого в последнее время быстро растет, чему способствует компания-разработчик Epic Games. По Unreal Engine проводятся митапы, стримы, а в этом году прошла первая конференция, посвященная разработке на Unreal.

Платформы: движок в первую очередь для тех, кто хочет делать проекты с крутой графикой на ПК и консолях. Для мобильных устройств тоже подходит, но пока популярных мобильных игр на Unreal Engine немного: Fortnite и PUBG. Ещё на нём сделаны серия Infinity Blade, Batman: Arkham Knight и Life is Strange.

Язык разработки: C++. Кого-то это может отпугнуть, но есть решение — блюпринты. С их помощью теоретически можно разработать игру, не написав ни строчки кода. На практике — это очень полезно для быстрой разработки прототипов. Также есть магазин ассетов Unreal Engine Marketplace, где можно скачать готовые модели, звуки и полноценные проекты.

Злые языки говорят, что Unreal Engine превосходит Unity по графике. На самом деле это просто разные движки. Хотя частицы и пост-эффекты в Unreal Engine по умолчанию всё же красивее.

Стоимость движка: 5% роялти, если разработчик зарабатывает на игре больше $3000 за квартал.

Стал известным после выхода Crysis — прорывной для своего времени игры. На нём вышло очень много крутых больших игр: первый Far Cry, MechWarrior Online, Sniper: Ghost Warrior 3, Armored Warfare, Homefront: The Revolution, Prey 2017-го года.

Платформы: ПК, консоли и VR. Официальной поддержки мобильных устройств нет, но по слухам разрабатывать можно.

Код движка можно модифицировать, что приносит как радость, так и боль. Я сам работал с CryEngine 2 — много модифицировали движок, исправляли баги, а когда попытались перейти на CryEngine 3 — потратили месяц и в итоге вернулись на предыдущую версию, так и не справившись с некоторыми проблемами.

Язык разработки: C++. Совсем недавно появился Marketplace с ассетами.

Стоимость движка: начиная с пятой версии — 5% роялти с при доходе с игры более $5000, а ведь помню времена, когда он стоил миллион евро.

Молодой и бесплатный движок с открытым исходным кодом от Amazon на основе CryEngine для разработки игр AAA-класса. Главная особенность — встроенная поддержка сервисов от Amazon, например, AWS и Twitch.

Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, VR (Oculus Rift, HTC Vive).

Серьезных проектов на Lumberyard в разработке пока можно пересчитать по пальцам, а выпущенных проектов нет вообще.

Язык разработки: C++.

Стоимость движка: бесплатный, но за поддержку сервисов Amazon придётся заплатить.

Другие движки

В последнее время среди разработчиков игр для Web набирают популярность HTML5-движки. В их основе лежит WebGL, WebAudio и JavaScript. Самые популярные движки: Phaser и Turbulenz.

Отлично поддерживается создателями. Полезных фич много: спрайтовая графика, анимации, система частиц, 2D-физика, загрузка ресурсов одной строчкой кода, поддержка нескольких камер. Плюс поддержка мобильных браузеров и система плагинов для расширения функциий движка.

Лучше всего подходит для простеньких браузерных 2D-игр (match-3, hidden object, гонки).

Платформы: ПК, iOS, Android.

Этот движок уже поддерживает 3D-графику с динамическим освещением, физику, обрабатываемую в реальном времени и мультиплеер с присоединением к игре в один клик по ссылке и интеграции с соцсетями. Но игр на Turbulenz пока немного.

Платформы: Web, ПК и PlayStation 4.

Есть и нишевые движки для визуальных новелл, головоломок, RPG старой школы и других 2D-игр. Например, Corona SDK, GameSalad, Cocos2d, Game Maker. В Википедии есть большой список игровых движков, но перечисленных выше должно быть достаточно.

Hotline Miami — одна из многих известных игр, сделанных на Game Maker

Мы в компании считаем, что для новичков лучше всего подходит Unity. По нему очень много подробных обучающих материалов, простейшую игру можно сделать за день (умелец запилит Flappy Bird за пару часов), легко деплоить на девайсы. Мы сами используем Unity для разработки игр и прототипов, поэтому в следующих материалах цикла «Разработка» будем больше акцентировать внимание именно на этом движке.

Домашнее задание

  1. Выберите платформу, для которой вы будете делать игру в первую очередь, учитывая все особенности своего проекта.
  2. Выберите и установите движок, который вам подходит (для начала мы рекомендуем Unity).

В следующей статье рассмотрим источники обучающих материалов для разработки 2D-игр.

Это статья из нашего большого проекта с vc.ru. Если выполнять все задания, можно — ни много ни мало — научиться делать видеоигры. И выиграть лимитированное издание PS4 Pro в конце каждого цикла статей.

Цикл «Разработка»:

  • Первая статья «Выбор движка для первой игры».
  • Вторая статья «Учимся делать 2D-игры с нуля».
  • Третья статья «Учимся делать 3D-игры с нуля».
  • Четвертая статья «Unreal Engine 4 для инди и прототипирования».

Источник: vc.ru

Движки для создания 3D игр

Хотите создать собственную трехмерную игру с открытым миром и увлекательным сюжетом? В век цифровых технологий возможно все! Специальные игровые движки, позволят вам воплотить в жизнь любые фантазии, даже без знаний программирования.

Благодаря современным технологиям, сегодня практически каждому по силам построить собственную трехмерную игру. Все, что вам потребуется для работы – это компьютер, специальная программа и запас упорства. Попробуйте себя в роли творца виртуальных миров. Оттачивайте свое мастерство создания 3D игр, и, возможно, через пару лет именно ваша компания будет радовать нас чудесными цифровыми развлечениями.

Разбудите в себе тягу к искусству, а мы поможем выбрать удобный инструмент для творчества.

На каком движке строить 3D игры?

Благодаря растущей популярности компьютерных игр, появляется все больше программ для их создания. В таком разнообразии предложений легко запутаться и выбрать не самый подходящий инструмент. Чтобы ваша работа изначально пошла по верному курсу, мы поможем вам выбрать идеальный движок для создания 3D игр.

Для наших гостей мы собрали лучшие программы в одном месте. Здесь вы можете подробно изучить свойства движков, посмотреть скриншоты и видеоуроки. Читайте отзывы, сравнивайте рейтинги и скачивайте подходящие 3D движки, через торрент или файлообменные сервисы (MEGA или Яндекс.Диск).

скачать программы для создания 3D игр

Unreal Engine 4
Версия: 9.0
Язык интерфейса: Английский
Рейтинг:

Профессиональный игровой движок нового поколения, станет отличным инструментом для создания качественных 3D и 2D игр под Windows, Linux, Mac OS, Android и iOS. Обладает огромным функционалом для удобной работы с искусственной логикой, дизайном и прочими мелочами, которыми должна обладать хорошая игра.

Добавил: Helix, 2-08-2015, 14:21 | Просмотров: 239 180

Версия: 5.1.2f1
Язык интерфейса: Английский
Рейтинг:

Продвинутая среда разработки компьютерных игр для ПК (Windows, Macintoch), мобильных устройств (Android, iOS), приставок (Wii, Xbox 360, PlayStation 3) и браузеров. Имеет огромный функционал для реализации самых оригинальных игровых задумок.

Добавил: Helix, 28-09-2015, 20:57 | Просмотров: 200 482

Версия: 3.8.4
Язык интерфейса: Английский
Рейтинг:

Первый в своем роде движок, сочетающий самые продвинутые инструменты для разработки видеоигр на ПК, Xbox и PlayStation. Основан на передовых вычислительных технологиях, благодаря чему обеспечивает наивысшую производительность и качество создаваемых продуктов.

Добавил: Helix, 10-12-2015, 23:07 | Просмотров: 94 905

Версия: 3.3.2
Язык интерфейса: Русский
Рейтинг:

Мощный движок для создания 3D игр под операционные системы Windows и Mac OS. Обладает хорошей физикой, графикой, и очень удобным интерфейсом.

Добавил: Creator, 29-01-2016, 11:20 | Просмотров: 55 764

Creation Kit
Версия: 1.9.32.0
Язык интерфейса: Английский
Рейтинг:

Удобный игровой движок с большими возможностями. Применяется как для создания мелких модификаций, так и для разработки полноценных игр на базе популярной RPG Skyrim. Имеет практически безграничный функционал для реализации самых оригинальных идей.

Читайте также:
Сервисы Гугл плей что это за программа и нужна ли она на телефоне Самсунг

Добавил: Helix, 7-11-2016, 13:40 | Просмотров: 48 027

Kodu Game Lab
Версия: 1.4.59.0
Язык интерфейса: Русский (Multi)
Рейтинг:

Визуальный конструктор для разработки игр, не требующий умения программировать. Позволяет создавать трёхмерные игровые миры и персонажей, задавать им правила взаимодействия и организовывать полноценные игровые сценарии.

Добавил: Creator, 6-01-2017, 12:40 | Просмотров: 47 429

Версия: 7.2.2
Язык интерфейса: Английский
Рейтинг:

Бесплатный движок для создания 3D-игр различных жанров. Обладает простым интерфейсом и внушительным набором возможностей, несмотря на миниатюрный размер.

Источник: 4creates.com

Игра мечты своими руками. Субъективный обзор современных движков

В данной статья я постараюсь рассказать о своём опыте с игровыми движками из большой троицы: CryEngine, Unity, Unreal Engine. Чтобы расставить точки над «i», отмечу, что я всего лишь скромный любитель, который в один прекрасный день решил узнать, как же делается магия видеоигр.

Безусловно, я не специалист по написанию мотивационных текстов, но буду очень рад, если сей материал подтолкнёт хотя бы одного человека на приобретение нового опыта. В конце концов, это увлечение способно наполнить долгие зимние вечера смыслом и заставить нейронные связи активнее функционировать)

Основными факторами для работы с движками являются: наличие свободного времени, желание творить, готовность много гуглить и смотреть кучу обучающего видео с Youtube, а также минимальное знание английского языка и обладание хотя бы средним, по мощности, персональным компьютером.

Не судите строго, буду вставлять видео собственного производства, в виде нерепрезентативных примеров.

CryEngine

Это первый движок с которым я познакомился, а сподвигло меня банальное отсутствие шутеров от первого лица на рынке. И как говорится: если у тебя чего-то нет, то возьми и сделай. Чем я и занимался примерно месяц, в течении которого мне удалось сотворить большую карту тропического острова, наполнить её постройками, транспортом и множеством ботов.

Также я не забыл о разнообразии флоры, фауны и зонах с погодными аномалиями. Пришлось напрячь извилины, но в итоге получилась неплохая локация, которая пробегалась за 15-20 минут. Зато настрелялся от души и получил море удовольствия от проделанной работы.

Движок от Crytek отлично подходит для создания персонального Крайзиса, точнее, его первой части. Он буквально заточен под шутер от первого лица. Ассетов откровенно не хватает, но бесплатных паков будет достаточно для пробы пера. Интерфейс и юзабилити редактора мне нравились, когда я начинал на версии 3.6, но сейчас они начинают походить на Unreal, что в принципе тоже неплохо. Редактор быстрый, шустро компилирует и не требует сверхмощного пк.

В данной сцене использовалась версия CryEngine 5.5. Мне хотелось создать солнечную локацию с большим количеством деревьев, травы и небольшим кусочком скриптов. Все используемые ассеты являются бесплатными. Затраченное время – около трёх недель, несколько раз я начинал с чистого листа, если что-то не нравилось и ещё неделя ушла на работу с внутриигровыми камерами и созданием, так сказать, трейлера.

Сцена на версии CryEngine 5.5

Если кому-то будет интересно, то это, с позволения сказать, пре-альфа-демо можно скачать по ссылке. Распакуйте архив и запустите файл “GameLauncher” из папки Strange_forest_01binwin_x64.

Unity

Это по-настоящему народный движок. Он действительно позволяет создать простенькую игру с нуля без особых знаний, имеет большую базу ассетов, в том числе бесплатных и прекрасно подходит для новичков. И пусть он не может похвастаться запредельным уровнем графики, как в UE, но Unity стабильно развивается. Да и найти нужную информацию по работе с ним, не проблема.

Удобный редактор, богатый инструментарий по работе со сторонними объектами, быстрая компиляция и самые демократичные аппаратные требования к железу. Начиная работу с этим движком, мне хотелось создать презентационные сцены – тизеры, а-ля работы энтузиастов на видеохостингах.

Сцена сурового киберпанка на Юнити, версия 2018 3.0.f2

Первый блин, который у меня вышел – это сцена с киберпанком. Тема уже заезженная, конечно, но сумрачная тень Рика Декарда не давала мне спокойно спать)

Затраченное время – около двух недель. Используемые ассеты – бесплатные наборы, пак “The Hunt”, стандартные vfx-эффекты и пост-эффекты. В этой сцене мне отчасти удалось прочувствовать труд дизайнеров. Работы много, использованных объектов – сотни, а результат не сильно-то и виден.

Сцена с интерьерной декорацией

Следующий эксперимент – декорирование интерьера. Здесь я использовал готовый ассет “ArchVizProInterior” и бесплатные наборы из магазина Unity. Было занятно работать с отражениями разных типов. Жаль, что у меня нет видеокарты rtx, здесь бы она очень пригодилась. Справился со сценой, буквально за пару дней.

Такую штуку в принципе можно и в резюме добавлять, сделав ролик или порезав на скриншоты. Мол, а я ещё и крестиком вышивать умею)

Сцена с болидами F1 на треке

Являясь большим любителем автоспорта и автосимуляторов, я не мог пройти мимо этой темы. Трудясь над следующими сценами, отчасти научился работать над импортированными объектами из 3ds Max и их аналогами.

В этой сцене использовались бесплатные ассеты и модели, найденные в сети. Временные затраты – около полутора недель. Lotus 49 даже удалось научить ездить, но физика оставляла желать много лучшего. В общем, Форза времён мезозоя для psp)

Сцена с гоночными монстрами в гараже

В завершении раздела с Юнити: набор легендарных болидов с тематическим видеорядом. Помню, как немного утомился, подбирая правильные цвета для элементов машин и постоянно сравнивая их с реальными прототипами на фотографиях.

Кривенькая и косенькая гаражная комната автоманьяка. Работа, длиной в неделю. Стандартные ассеты и с трудом выуженные из интернета модели авто. Из любопытного – опыт по импорту видео в сцену.

Unreal Engine

Самый продвинутый и технологичный движок, с огромными возможностями, отличной базой ассетов, включая бесплатные наборы и доступной документацией. На мой взгляд — самый сложный из троицы для работы и очень требователен к машинным ресурсам. Но при грамотном использовании он выдаёт потрясающий визуал, а с библиотекой Quixel megascans — это настоящий фотореализм.

От UE4 мне хотелось добиться живописной локации с персонажем от третьего лица, а также узнать, как работать со скелетной анимацией. Это оказалось непросто, но пара-тройка дней поисков нужных мануалов и настырность в ковырянии настроек и кода дали результат. Дефолтный болванчик превратился в боевую минерву, с походкой от бедра и базовым приёмом ближнего боя.

А ещё, Unreal отчётливо дал мне понять, что оптимизация – это первоочередная задача. Одна из основных ошибок при эксплуатации данного движка – чрезмерные ожидания. Первым делом, новичок скачает какой-нибудь графонистый пак, применит его в своей сцене и ужаснётся от слайд-шоу. Вся соль в том, что при работе с UE (в идеале – с любым движком) нужно учиться планировать свои действия, знать что ты хочешь разместить, где и в каком количестве. А также активно работать с лодами, материалами, детализацией, дальностью отрисовки и ещё многими-многими параметрами, в поисках оптимальной производительности и красоты картинки.

Простая сцена с ходьбой

Увы, мне так и не удалось вдоволь поиграться с движком, даже простая сцена компилировалась на моём Core i5 примерно четыре часа. Не говоря о постоянных подгрузках в редакторе и приснопамятных compiling shaders. Всё-таки «Нереальному движку» нужен мощный компьютер. Но, я знал на что подписывался.

Всё, что удалось сохранить от работы с UE. Простейшая сцена с бесплатными ассетами и манекеном, который ходит через текстуры.

Пожелание

Хочу посоветовать всем, кто ещё не попробовал работу с движками — дерзайте! Это действительно интересно, позволяет включить креатив и задействовать мозговую активность. Возможно кто-то откроет в себе талант дизайнера или кодера, ну либо просто реализует желание воссоздать любимую сцену из старой игры или фильма. В конце концов, это отличный повод, чтобы лучше понимать структуру видеоигр и труд разработчиков. А ещё, это отличный антидепрессант.

Стоит только начать и уже вскоре вы будете понимать, как функционирует скайбокс, чем запечённое отражение отличается от отражения в реальном времени и что дальность прорисовки и количество полигонов имеют значение. А также, что визуальный скриптинг – это не так уж и страшно.

Читайте также:
A suite что за программа

Источник: www.ixbt.com

3d engine что это за программа

Open 3D Engine (O3DE) – это открытый по лицензии Apache 2.0 кроссплатформенный игровой 3D-движок, основанный AWS на базе Lumberyard Game Engine, который сам в своё время был основан на базе Cry Engine 3. Это его приемник, следующая ступень развития технологии для дальнейшего развития и новаций. Этот движок подходит для разработки игр AAA-класса под современные платформы: Windows, Linux, Mac, iOS и Android.

Он предлагает всё необходимое для разработки 3D-приложений и игр. В комплекте имеются инструменты, необходимые разработчикам для воплощения в жизнь своих 3D-миров в реальном времени. Движок включает в себя поддержку инновационных технологий, т.ч. массовая поддержка, модуль визуализации Atom, сетевые и математические библиотеки, облачный рендеринг, студия в облаке и прочие функции современного движка.

Этот движок доступен по лицензии Apache 2.0, поэтому любой может на его основе создавать и сохранять свою интеллектуальную собственность, а также участвовать в проекте. Требуется Visual Studio 2019 для работы с кодом.

Партнёрами данного движка на этапе его закладки стали такие технологические гиганты: Accelbyte, Adobe, Apocalypse Studios, Audiokinetic, Backtrace.io, Carbonated, Futurewei, GAMEPOCH, Genvid Technologies, Hadean, Huawei, HERE Technologies, Intel, International Game Developers Association, Kythera AI, Niantic, Open Robotics, PopcornFX, Red Hat, Rochester Institute of Technology, SideFX, Tafi, TLM Partners и Wargaming.

O3DE изначально был разработан с учетом ультрасовременной графики в реальном времени и сложных взаимодействий. Он позволяет создавать любые виртуальные миры с помощью многопоточного фотореалистичного модуля рендеринга, расширяемого редактора 3D-контента, системы анимации персонажей на основе данных, физического движка в реальном времени и доступа к базе знаний сообщества разработчиков, участвующего в развитии открытого исходного кода.

Модульная архитектура O3DE предназначена для настройки под особенности конкретного проекта. Каждый из интегрированных компонентов O3DE (называемых «Gems») может быть адаптирован отдельно, что дает вам доступ к определенным функциям, необходимым для вашей игры или приложения. Добавляйте новые инструменты редактирования, функции и рабочие процессы разработки в свои проекты или выбирайте из множества поддерживаемых сообществом Gems, чтобы расширить и улучшить возможности движка.

Система Gems от O3DE обеспечивает интеграцию и поддержку облачных сервисов для добавления дополнительных функций к играм и симуляторам. Выбирайте из существующих внутренних облачных модулей или создавайте свои собственные Gems с настраиваемыми возможностями, чтобы добавить подходящие облачные сервисы в свои проекты.

На официальном сайте имеются обширная документация, гайды по старту и созданию форков.

  • Lumberyard
  • Banshee
  • KorGE
  • Rootex
  • Polycode
  • Spartan
  • Ursina
  • Bevy
  • Butano
  • Rubeus
  • Fyrox
  • Wicked Engine
  • Linderdaum
  • Existence Engine
  • Project Anarchy
  • S2 Engine
  • Torque 2D
  • ScriptENGINE
  • Shark3D
  • Space Invaders OpenGL

Источник: gcup.ru

3d engine что это за программа

Впервые когда я увидел эту программу , я понял что это то что мне нужно ! Преимущества программы безусловно в реалтайме , который позволяет тебе правильно ошущать пространство именно в процессе работы ! Так отсутствие самого понятия рендер и быстрое анимирование проекта , дает возможность хорошей подачи всего вашего труда !

unreal engine 5.1

Комментарии (32)

Yehat 2022.12.21 11:36
Самое главное не приглядываться к мелочам. И отойти от экрана метра на полтора-два.
roninelli 2022.12.21 12:43

В принципе это все смотрят у нас на мониторах как раз.. поверьте людям надоели просто картинки ! Они хотят почувствовать пространство!

lis-220 2022.12.22 04:59
смотреть реально лучше с мобильных и лучше на вытянутой руке. иначе мыло в глаз попадет.
Yehat 2022.12.22 12:29
держа телефон вертикально))))
roninelli 2022.12.23 21:01
в этом году , из 100 кл только 5% пришли смотреть в оффис _))))
Den4ik1 2022.12.23 01:25

Согласен, в последнее время часто 360 просят, что бы по круть, раньше редко просили, благо что очень просто делается. Анрил. конечно когда нибудь до пилит шейдеры, учить его возможно рано или поздно прийдётся)

cclinic 2022.12.23 13:21
И не забыть надеть солнечные очки
roninelli 2022.12.23 21:00
Knopkodav 2022.12.21 11:54

Вот стоит признать: анрил стал почти на уровне с короной или виреем. Жаль, что «почти»:)

Вопрос: а почему вантаж не юзают для этих целей? Проще же и качество повеселее за счет patchtrace’инга

roninelli 2022.12.21 12:39

path долгий , скоро поделюсь более качественной работой , разработчики работают каждый день , уже дефотлтная экспозиция очень хороша !

Knopkodav 2022.12.21 15:56

А вы вантаж смотрели? Там быстрый патчтрейс, имхо. И офигеть какая экономия времени в плане переноса сцены из того же макса:) просто интересно, пояему его не рассматривают особо..

roninelli 2022.12.23 21:01
скиньте линк
Knopkodav 2022.12.24 12:03
https://www.chaos.com/vantage ну, вот) можно найти народную версию)
AnShe 2022.12.21 12:01

на выходе все равно получаются «мультики» с качеством графики начала 10х годов. Так что где тут «хорошая подача»? Не видела еще ни одного достойного интерьера сделанного в UE. Ну разве только парочку в стиле «конченный минимализм».

roninelli 2022.12.21 12:40

не соглашусь с вами что нету хороших интерьеров , скоро поделюсь новой работой , там уже экспозицию улучшили !

AnShe 2022.12.21 12:50

Сносный интерьер там сделать можно, хороший вряд ли. И дело тут не в экспозиции а в шейдерах, они пока еще очень топорные.

summitz 2022.12.22 17:33
в риалтайме то да, в отрисовке . есть прям качественные работы ..отличные шейдеры и свет
AnShe 2022.12.22 18:48
ну так а смысл? в отрисовке в короне какой-нибудь куда быстрее выйдет, разве нет?
summitz 2022.12.22 18:57
нет, почитайте интернет и вам станет ясно, ну а вообще смотря какая задача.
vladimir.drobzhev90 2022.12.22 22:55
Вы не видели работ dviz?)
roninelli 2022.12.23 21:03

Я переписываюсь с ним , дружим.. и делимся опытом ! Я бывало в старых ранних верисях быстрее всех находил варианты которые беспокоили многих , отражения , брызги все такое ..

samir_zeynalov 2022.12.24 20:25

Потому что бессмысленно, 3д тур с качественными картинками и с вариациями точек обзора будет в разы интересней чем вот это вот. А по затрату сил намного выгодней. и по визуалу тоже выгодней. А если использовать виар шлем, то вообще бомба

roninelli 2022.12.25 00:15

С очками тут в Баку никого уже не удивишь , я первый кто в студии на стройке везде на ремонтах показвал проекты , вплоть до 2020 года.. Вот это Вот сделать не каждому дано , Анрил сложней выучить , да и видяха тут пашет а не цпу.. и эффект от реалтайма сумашедший , я не знаю даже часа отдыха , клиент гуляет по готовой кваритре и ему наплевать на рендеры.. как таковые.. сейчас важно имеено это , я говорю это не просто так а с опытом архивиза равному больше 20 лет ! Удачи !

roninelli 2022.12.25 00:22

Анрил уже задавил в экстерьере все программы , интерьер уже в 5.1 улучшен ! Скоро поделюсь новым проектом !

holoduk 2022.12.21 12:21

Мерцание ламп в интерьере слегка раздражает. Можно попробовать заменить этот эффект на плавное включение-выключение света в лампах, при приближении камеры, так и реалистичней будет. А вот свет из окна от солнца, можно попробовать, сделать динамичным, слегка изменяя тень движением листвы.
Немного про камеру, если показываете пространство-интерьер, то наезды с залипанием, крупным кадром, на горшках и цветах, должны быть вторичны. Больше плавных пролетов, с обзором пространства, чтобы ощутить себя там, без резких разворотов и дёрганий.
В общем интересно получается, удачи.

roninelli 2022.12.21 12:42

Да мерцание уже нету в новых проетах , я смог подобрать правильный материал !
Приятно читать грамотный совет , Спасибо большое , хорошо, надеюсь в следующий раз оправдать ожидания !

tara257257 2022.12.22 11:53

Мне кажется D5 render намного лучше делает видео проход. В связке VRAY+D5. Более реалистичнее и нет таких мерцаний. Сейчас разработчик улучшил качество картинки и качество отражений в зеркале. Если сравнивать UE в данном видео и D5, то D5 лучше.

Источник: 3ddd.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
EFT-Soft.ru